给开发组的一点小建议

来自版块: 甲板
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文章发表:05-28

现在三崩子已经发展到了现在,很多输出体系都已经成型且愈发成熟,物理,三元素类型,各种队伍百花齐放,这即是优点,优点是成熟的体系建设,各式各样的攻略构成了繁华的三崩子凹分套路。

缺点是体系明确,如果不能开阔新的体系建设,那么未来出女武神就容易走入设计概念重复的路子。

当然,新的sp女武神朔夜观星和s呆鹅的设计让我看到了官方在未来的发展方向的改变—由切人套buff秒秒秒开始向站桩输出后台辅助发展,这是很不错的。

值得鼓励

那我也给一个微不足道的小意见吧,现在崩坏三充其量输出就是物理元素伤害,细说就是物理火雷冰四大伤害方式。

而我觉得可以设计一种新的伤害类型—“真实伤害”

简单来说就是这种伤害可以无视敌人任何防御与抗性,造成全额伤害,但是考虑到伤害可以无视任何防御的特点,可以在一些增益上进行削弱,比如不能暴击,或者相关英雄需要特殊方式才能启动这种伤害。

如果觉得有用官方大大可以采纳一下,毕竟只是一个脑洞而已,如果不合理就算了,毕竟真实伤害无视任何防御的设定比较bug。如果弄不好,很容易战力崩坏,但可以做一下参考,设计一些新的输出方式。

以上就是一个咸鱼清洁工的一点粗鄙见解,思考不全面的地方还请多多包涵。

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你这脑洞还挺意思
05-28
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新设计可以有,但是策划不让人省心啊……
05-28
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我觉得还不到真伤的时候,毕竟还有一种属性没出,其次量子物抗boss也没出,这些都出完了再考虑真伤吧
05-28
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虚数属性还没出
05-28
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可以,但是难,我觉得多出一点像双子一样的,打组合技能
05-28
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如果真要有,那战场可能就又要多一个凹的东西了,新人物出的方向也有了,可能还会变得更氪
05-28
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所以说这种设定很容易bug,必须要均衡。
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是啊,现在没有元素穿透 还有脆弱根本玩不了
希望以后开发出可以几个输出可以同时在一个队伍上场
然后互相qte触发攻击
或者类似于后崩那种连携攻击
后崩那种阵容模式我可太爱了
全员c位
大家都能打伤害
而不是现在的聚怪 爆发 聚怪 爆发
出了新角色也只是看一个新的攻击模式
流程根本没有什么改变
无非是各个c位dps高低罢了
05-28
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这个够呛,后崩和三蹦子严格来说不算一种游戏类型了,机制都不一样,不过可能以后会参考一部分后崩坏书设定,完全一样是不会的。
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吕,,,吕布?
05-28
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出真伤那深渊靠抗性吃饭的boss都怎么办,真伤角色直接最优解吗?

05-28
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这个需要用环境来均衡,就是真伤可以无视环境影响但也吃不到环境增益,比起相关成型队伍上限会下降不少,但是对配置低的队伍会好过一些
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 你是ch你要赚钱的话,你会把一个角色做成重氪上限不高低氪下限高吗... 我感觉不现实吧
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曾经元素伤害就是这样
然后现在就怪物就多出元素抗性,还多了个元素穿透
05-28
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四体系,四属性,4×4=16,这破养成游戏已经够花钱了,还要整新的体系,还要整追加伤害,给平民玩家留条活路吧。
05-28
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真实伤害=穿透防御=锅炉工
05-28
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