谈一谈关于后崩攻略我一些想说的一些高难操作讲解

来自版块: 攻略
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文章发表:06-03

这里是小人生劣质攻略(笑)

首先在这里我要为我上期的攻略措辞不当向大家道个歉,关于我的措辞不当我无法说是我很委屈,毕竟错误在我,而我的确不知当时随手写出的词汇意义深重,这确实是我不够慎重导致的错误 ,再多的委屈我也只能憋住了。

回到主题,开这期帖子的原因是有一些人私我说我的操作不到位又或者是说自己的操作不到位的一些强加在我的攻略上的一些见解所做出的回应,在此我强调我的攻略从未说站在顶点“最快”“最强”类推的话语,其次,现有的攻略绝大部分是刚刚接触后崩(亦或是并不精通后崩从而导致加点差异所导致的数据差过大)的玩家所抄不了的,不得不提,在当下的环境我选择在后崩做手操作业十分的艰难,但是这是我的选择。所以我的攻略并没有一些人所想的那样“高大上”因为那些人看那些大佬凹分,不过是图个乐子。

同时个别大佬的操作将其入门门槛过于的妖魔化,最终导致出现在畸形的后崩坏书。

在这种情况下面对萌新做手操作业的攻略我所保证的是那些玩家可以拿着我的作业照抄拿到高分,就算配置没有达到满配高度仍然可以在照抄我的操作的情况下,拿到2保甚至是1保。(当然这有一些不切实际。)

所以求求这些看乐子的人,您当我是个小丑,放过,别再私我了。

回到主题,针对于我一前的攻略,我已经做过把技能挨个扒出来一个个讲这种操作了,那么针对于入手后崩,相较于高玩,绝大部分玩家还是想要过过主线,打打boss,剩下的,雨倭无瓜。

其实有关于萌新,所有萌新从入门到精通,都是需要时间的累计,而操作跟不上而导致毫无游戏体验,那么今天,我们来谈一下,一些对提高游戏体验来说可以学习的操作。

首先我要说说鹦鹉砍,大家应该了解影舞冲击这个角色,该技巧之所以叫鹦鹉砍,主要还是和影舞冲击挂钩的,鹦鹉砍适用于绝大部分小场景,快速的上挑再用闪避取消后摇在上挑可以短时间几乎同时击飞2~3个小怪再利用芽衣分支控制住最先下落的怪后衔接逝火环可以快速的将评价拉到2s并将小怪持续控制在空中衔接qte后可以直接吃到所有3s评价的“伊卡洛斯”的加成。

然后是芽衣的双闪,芽衣的闪避反击在j后有完美的衔接判定也就是跳跃后可以立刻接第二次闪避反击(攻击次数不变),可以有效的拉视角和攻击方向,对某些特定怪和场景有救场的奇效,同时这个动作纳刃时起效帧生效后就有攻击判定,也就是说闪避反击出现纳刃动作2帧后跳起取消后摇接第二个闪避反击是可以提高一倍攻击段数的。是现有的为数不多的高操有效技巧。(不推荐强练)

谈谈卡罗尔的升龙,随着升段升龙的取消,虽不至于很多大佬叫苦不堪,但是有人欢喜有人愁是肯定的。但是,升龙仍然是目前极其有效的输出手段之一,其拉解放值之快,没有任何攻击方式可以比拟。随便找一个会玩的人问一下,他大概会告诉你这是后崩最破坏平衡的输出手段没有之一,高效的破盾速度,高额度伤害,极大的硬直判定,除了较高的前摇没有任何的缺点所以在双升存在时,卡罗尔一直是暴力的代名词,在任何怪出现硬直时升龙都可以续硬直,持续强控,如果你玩不好后崩坏书,你一定没玩好卡罗尔。这是我极力反对的言论,却也是不争的事实。说句实话,只要你够坏,你甚至可以一直顶着30%的易伤输出,更夸张的是你的对手甚至不会动。

还要提一下换人,换人后的第一次平a是自动的,可以补充一些很小的伤害从而让后续可以出现伤害丢失,方便进行后续即将讲解的取消操作。

最后说说“取消”,大部分技能的输出数额伤害最高的基本上是最后一下(刨除平a/卡罗尔升龙)而某些时候输出的数值的最后峰值的存在可有可无,这时候,利用闪避/开大和跳跃取消这次攻击可以更快的衔接下一个动作,看上去是很鸡肋的技巧,但是在某些情况下,取消可以做到很多平时无法做到的效果,比如在魔术师不主动攻击的情况下,主角的下劈取消下劈取消要比芽衣的破盾效率高,尤其是在面对月亮的时候。再比如萌新卡尔升龙拉不满解放,导致投技伤害的丢失,只需要在破盾卡肉帧出现时用大招取消投技,拉满解放的同时会因为投技强制触发而打断大招后摇和硬直从而提高输出效率(能量低于65%不考虑这么做。)又或者说,卡罗尔的升龙出现2段伤害后换人取消接点后伪升(抬拳直接拉满解放)在接芽衣qte最后一段用投技取消解放状态投技伤害拉满后剩余的解放值仍然支持你拉满两次女战神。

更多的例子不做多余讲解,希望这次的讲解能给大家的后崩之旅提供更快乐的游戏体验。

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知错能改就是好孩子,加油
06-03
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