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【v3.3攻略】#理之律者# 装甲解析模式,进入。

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文章发表:08-19 最后编辑:08-19

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对理之律者进行了较为全面的分析,希望对你的使用有所帮助。


Ⅰ.了解角色


1.角色面板

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角色自身:与等级和评阶相关。(图中为80级,S评阶)

家园加成:来自于机甲训练室,建筑满级为20级。各项加成为35%。

装备加成:与携带武器圣痕有关(图中为瓦尔特套+真理之匙,同条件差异为圣痕词缀)

神之键加成:神之键系统的后台加成,与神之键数量和技能等级有关。

勋章加成:与当前佩戴的勋章有关。

其他加成:??

 

2.输出类型

a.伤害类型

除了普通攻击前三段附有少量物伤外,其他攻击手段均为冰伤。

可认为是纯元素(冰)伤角色。

配装时万不可选择物伤加成圣痕,收益极低。

b.解析状态

理律的核心(专属)技能。相对于异常状态,解析状态(目前)对所有敌人都生效。自身拥有多种触发手段,覆盖率较高。

 

3.角色定位

a.输出能力

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理律的自身加成较为全面和均衡,且数值可观。

属于设计优秀的角色,合理的配装可以锦上添花。

b.生存能力

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理律自身拥有优秀的减伤和回复能力。可以持续站场输出。

 

4.实战分析

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(计时误差不超过0.2秒,单怪测试)

两轮普攻加一轮蓄力为基本流程,在无任何加成的条件下(初始SP或回复词缀),3次循环(约40秒)即可满足开大条件(125)。

循环方式是为了配合自身蓄力加成与瓦尔特两件套技能。

SP获取与怪物数量(蓄力测试)

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(群怪大概为4 5个,应该能达到获取上限了)

a.整理一下:

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b.结论:蓄力击中多个敌人有利于获取更多SP(表中回复量差异推测为实际击中敌人数量不同)。因此,对于群怪,带聚怪辅助还是有价值的(战车联机划水)。

 


Ⅱ.圣痕选择


1.不同套装测试

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(加成为常驻加成,化繁为简。攻击面板为初始值,无词缀)

a.圣痕选取:

时雨:三星肝物套

哈勃:四星肝物套

浓姬:四星通用冰伤加成套

瓦尔特:四星专属套

(皮里套??别问,问就是没有)

b.伤害测试

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(血量单位为mm,标尺量的,误差不超过2,一管为253mm,下同)

(测试为一套完整的输出流程,结束为摩托变为人形)

差距很直观了,所以拥有一套专属,是很有必要的。

浓姬对单弱势,皮里介于浓姬和瓦尔特之间,瓦尔特对单和对群都很优秀。

注:测试结果存在5%的偏差,原因是非常驻加成的随机性。理论上3次平行可获得较为可靠的结果。(然鹅,工作量太大懒得做)

 

2.圣痕推荐

a.套装:

瓦尔特>皮里>浓姬

b.散撘:

上位:瓦尔特,皮里,耳红,泰勒斯,赤鸢

中位:瓦尔特,皮里,泰勒斯,迪拉克,泳装

下位:瓦尔特,莎比,牛顿

 


Ⅲ.武器选择


1.选择武器类型

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依次为蓄力炮,导弹,激光。

这里再次引用一下某位社友的描述,非常贴切。

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由于导弹和激光的蓄力存在丢伤害的问题。这里并不推荐用。

2.蓄力炮种类与加成问题

蓄力炮可细分为轻型火炮,普通火炮,超重炮。

关于不同种类火炮加成问题,详情可查看以下帖子。已经做过详细测试,不再赘述。

点击前往

这里直接引用结论:

a.理律携带不同类型蓄力炮时,普通攻击不受火炮类型的加成。

b.伤害大小仅受武器面板影响(不考虑武器的被动)

 

3.武器推荐

a.先来看一下专属武器真理之匙有多大提升。

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(未使用武器技能,提升约为30%。后面有使用后的对比图,为了说明其他问题放后面了)

b.选择

武器首选真理之匙。

没有先用提尔,主动可享受蓄力加成(但不会进入律者形态)

都没有可选择高面板蓄力炮。

 


Ⅳ.阵容搭配


1.作为输出

置于队长位。携带元素辅助。

2.作为辅助

辅助技能为队长技。也可冰冻触发其他角色QTE(不过太浪费了)

3.阵容推荐

理律 炽翎 银狼 (对群输出)

理律 炽翎 血舞 (对单输出)

理律 神恩 空律 (解决异能怪较多的混合敌人,血量共享等)

 

 

Ⅴ.使用技巧


1.蓄力问题

a.律者状态的四蓄冰伤加成依次为:

0% 15% 30% 45%

时空叠炮不会改变加成状态,但可以更快回复SP。

b.脱离律者状态的攻击时无法享受到全伤加成的。

攻击以实际命中为准,因此,过远的攻击距离可能会造成加成丢失(四蓄)。

 

2.大招时断与辅助buff问题

大招时断已进行测试,详情可查看此帖。

点击前往

这里直接引用结论,不再赘述。

a.理律大招的过场动画实际不占用自己的时间(无前摇)。

b.时间损耗主要来源于换人和大招后摇时间。

辅助装备建议

过短加成时间的装备不要携带,吃不到。

血舞9

魔法棒10

叶两件6

叶套9

乐师两件10

牛下5

泳中4

(低于等于5秒的不建议携带

辅助圣痕推荐:叶套+血舞

 

3.武器技能使用顺序问题

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测试条件为对单怪,无撞击操作。

先手:开大前先开武器技。加成爆发攻击。

后手:落地开武器技,避开滞空时的加成浪费,加成后续蓄力及撞击伤害。

主要区别为对爆发攻击的加成和对后续蓄力的加成上。群怪测试变数太多,没有做。

不过总体差距不大。看个人使用习惯。

 

4.如何提高必杀技期间的输出

兜风(×)

撞击(√)

看看单怪测试的结果

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emmmmm,差距不大,出人意料的结果。

不过对于群怪,撞击可以附加更多解析状态以提高输出。值得注意的是,极限闪避效果依然可以触发,回复更多律者能量以提高输出。

 


Ⅵ.特别鸣谢


这次的劳模

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有误之处请指出,表述不完整可以补充。欢迎交流讨论! 

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终于敲完了。

08-19
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大佬辛苦了(≧∇≦)/
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谢谢大佬,嘤嘤嘤_(唢呐)
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f进入

08-19
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魔鬼啊,这个梗是过不去了!_(生无可恋)
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f怎么了
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某位社友路过并点了个赞

话说泳中和牛下的时间反了
08-19
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改了!_(糖葫芦)
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重装小兔19c同意舰长的观点
08-19
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08-19
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标尺量的还行。
精彩!

08-19
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我贴你楼下了。_(咦)
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个人感觉大招的正确办法是在怪面前转圈,抓准机会闪避然后撞车+蓄力
08-19
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08-19
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太强了!!!
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是个大佬
08-19
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32个赞

08-19
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大佬啊大佬,科普贴一定要赞

08-20
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开大换人必须qte施加解析有点难受,炽翎必须带太虚深渊各种暴毙

08-21
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可以用铁头娃粉毛当血舞发射器,炽翎分支触发粉毛qte,粉毛qte触发理鸭qte,顺便粉毛还能聚个怪,完美的发射器
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我不是不撞,我只是卡得找不着怪

08-22
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虽然看不懂,但是感觉很辛苦,默默点了个赞(安详)
08-22
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第二个导弹是什么武器鸭~?
08-25
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火刀·真田。(多重)制导导弹都是这效果。
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蟹!(虽然我莫得火刀)
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精彩,
08-26
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08-28
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关于武器技能使用点顺序问题
开大滞空时不是相当于时停吗?落地后摇并不长,按理说应该不会浪费太长加成时间才对。个人感觉大招第一下爆发加后续两个蓄力大概能占到期间总伤害的1/2左右,测试的伤害差距好像有点小了。
09-02
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和测试环境与方法有关(有说明)。个人感觉先用更符合操作习惯。群怪没精力做了,变量太多。
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似乎只有大招和武器技能能吃到5s加成,再长就要卡血舞位置了。
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叶三件看来是必须的了,牛顿下班

09-02
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其实下位也可以选苍玄之书有20%的全伤
09-05
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