【v4.1攻略】#武器圣痕#最全的保姆式中期指引(下)

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文章发表:07-29 最后编辑:07-29

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这个帖子的针对人群:

(大月卡/小月卡/两个都/两个都不充的、)有恒心、能一直玩下去的(没有过多特定执着的)新手/大佬/咸鱼/辣鸡。


本篇分为:女武神阵容培养、技巧教学、抽取建议、氪金建议去介绍。

中期之路←你在这里

本篇字数满了,请放心观看。

————————中期指南————————

这篇帖子会开始出现非常多的奇奇怪怪的东西,如果读不懂建议读多几次,或在评论区留言。

本帖无图,小心视力。


女武神培养

说实话这部分很多人说是重头戏,这里甚至整洁到只有文字,也确实挺令人疑惑的。

注意一下,中期的深渊,物理队必带脆弱(≥50%)。深渊怪物防御随随便便都过三千,不带脆弱和刮痧没什么区别。脆弱圣痕有:迪拉克套、但丁套、佐罗套;脆弱女武神有:女武神索尔、女武神百手、神恩、圣女、原罪。

这里给予的是成体系的后期阵容,有部分未列出,具体情况具体参考,不代表强度,仅仅提供示例,选择的阵容基于作者个人喜好。如果没有任何发展方向的话,请参考下面这句话:

拿到谁的专武就带谁。

因为专属圣痕大部分情况下有不错的下位替代(月魄除外)。


配色结构演示:

A(第一个是队长)B(红色是主C)C(绿色是副C或者辅助):

A:地图装配置。高配配置。

B:地图装配置。高配配置。

C:地图装配置。高配配置。

操作手法:

深渊(可能分为量子奇点和迪拉克之海):(角色搭配A)……,(角色搭配B)……;(下一步)……

战场:……

深渊以快速流程为主,战场以时空覆盖率为主,如果是时空覆盖率不足的队伍两个流程一般会相同。

下文介绍一些个人比较有意思的流程,并不是常用流程。对于个人认为没有意思的流,程如“云真炎、云炎真、月神月、山粉蓝等”不作介绍(如果把篇幅用来介绍一个个阵容的话,可能又要开多一个帖子,不值得)。

下文为一般情况下的正常流程,对付某些特殊boss可能会有其它流程,下位仅供参考。

如无意外在流程末都会有一句“重复流程”,循环不同的流程作出特殊标识。

标“”的为高配高分队伍,这种队伍不能降配,观赏价值大于实际操作。

高配队伍给的不一定是顶分打法。如果想要观赏性的话,推荐观看Ka洛特的视频,比较有观赏价值。

除了A希和黑希以外,没有介绍对群打法,但是大部分女武神在对单流程上略改也能获得比较优秀的对群队伍。

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山吹白夜神恩/观星/圣女

A:任意炮,乐乐奥。(配合无迪套白夜和观星用)百手巨人终型,毕毕牛;(配合圣女)碎星,古古牛;(配合神恩)碎星,糖泳牛;(挂机用)碎星,特贝奥。

B:太虚、游骑兵,赤沙超、赤马蓝等。双狼、缠袖云,迪拉克套。

C:任意,起源套。(神恩)原典,古古牛、糖泳牛;(观星)咏筝叹,古古牛、糖泳牛、水镜套;(圣女)天火圣裁、索尔,特贝奥、古古牛。

操作手法:

深渊:(神恩与观星)出场放十字架回满sp,然后白夜出场bba回复sp;(神恩)切回神恩开大再放武器主动,(观星)切山吹盾反加卦象等白夜cd,切白夜后接观星QTE开大,(圣女)白夜站桩等圣女天罚,圣女视情况上场加buff;白夜开大。重复过程。

战场:(神恩)山吹白夜轮流上场闪避/盾反,神恩出场通过十字架/平A回复能量,(圣女)山吹、白夜轮流上场闪避/盾反,(观星)控卦象<10的同时上场蹭法阵延长时空;等待爆发时期合适同上。重复过程。

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白夜神恩/圣女观星

A:太虚、游骑兵,赤沙超、赤马蓝等。双狼、缠袖云,迪拉克套。

B:任意,乐乐奥。(神恩)原典,古古牛、糖泳牛;(圣女)天火圣裁、索尔,特贝奥、古古牛。

C:任意,起源套。(观星)咏筝叹,古古牛、糖泳牛、水镜套。

操作手法:

深渊:(神恩)开场插十字架,切观星打sp,然后白夜打满sp,(圣女)开场切观星打sp,然后白夜打满sp;(神恩)神恩开大切白夜开大观星开大收工,(圣女)等待天罚效果消失一至两秒白夜开大观星开大收工。重复过程。

战场:白夜和观星轮流上场蹭时空打sp,等待爆发时期合适同上收工。重复过程。

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理律炽翎血舞

A:百手巨人终型、伊甸之星,精科拉。毕业套。

B:太虚、翠羽落花、缠袖云,奥乐乐等。太虚,戍边套。

C:没有地图装替代。血舞,叶叶牛、糖泳牛、阿蒙森。

操作手法:

深渊:(深渊血舞一般用蓝毛、粉毛)理律打满动能后炽翎出场aaabbabb打满神通下场。下场前触发理律QTE(闪避或者武器主动),用血舞把一条线上的怪聚起来,理律QTE接四炮,sp足够的话就开大。

战场:(战场血舞一般用深红、粉毛)炽翎打神通,理律蹭闪蓄力打sp,换炽翎,再扔血舞,理律大招后转圈,没死就闪避攒蓄力继续打。

云墨流程略改即可。

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A希雪地/山吹观星

A:黑铁,赤沙超、赤马蓝、(配合雪地打可冻boss)希特蓝等。童谣、65冰镰刀,迪拉克套。

B:任意,乐乐奥。(山吹)(A希没有迪拉克)超限百手,古古牛、毕毕牛;(有迪拉克)碎星,古古牛;(雪地)超限百手,(战场)古古懒、(深渊)古古牛。

C:任意,起源套。(观星)咏筝叹,水镜套。

操作手法:

深渊:观星回满能量,时空触发A希QTE(可以通过队友踩法阵);A希平A闪避蓄力回满能量,等待时机适合并且闪避cd转好后下场;雪地/山吹上场等A希换人cd转好,平A(雪地开大)放百手,换A希开大同时观星开大,开场蓄力过一段时间后使用武器主动,最后蓄力收尾。重复过程。

战场:轮流替换A希和观星触发时空断裂(A希QTE和观星闪避,如果带山吹也可以出场拉时空);同上带走。

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月神暗/希

A:任意,观乐乐、观苍苍。阳电子手炮,观升牛。

B:任意,起源套、糖起奥。原典,糖齐牛、水齐水、古古牛(小心cd)。

C:黑铁,赤沙超等。毕业套装(暗蔷薇毕业套装是卡夫卡)。

操作手法:

深渊:月光闪避,武器主动,神恩接QTE,暗蔷薇或者黑希接QTE,乱打一套爆发后下场。重复流程。

战场:完全同上。

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山神暗/希

A:任意,观乐乐。碎星、观(不带的话可能会卡流程)泳牛,。

B:任意,起源套、糖起奥。原典,糖齐牛、水齐水、古古牛(小心cd)。

C:黑铁,赤沙超等。毕业套装(暗蔷薇毕业套装是卡夫卡)。

操作手法:

深渊:(小怪层,仅黑希)山吹盾反,神恩接QTE,黑希打爆发,然后进入山吹开大→神恩QTE→黑希爆发→山吹平A→神恩大招→黑希爆发的循环。(boss层)山吹盾反,神恩接QTE,暗蔷薇或者黑希接QTE,乱打一套爆发后下场。重复流程。

战场:完全同上。

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山神

A:任意,观乐乐。碎星、观(不带的话可能会卡流程)泳牛,。

B:任意,起源套、糖起奥。原典、仿犹大,糖齐牛、水齐水、古古牛(小心cd)。

C:银切,等。毕业套装(暗蔷薇毕业套装是卡夫卡)。

操作手法:

深渊:(山吹盾反,神恩接QTE,)紫苑平A打满沸血值,切换山吹保持连击并且盾反/开大触发神恩QTE,接紫苑QTE后普攻一轮进行一次爆发/压盾;积攒好大招后(山吹盾反)切回神恩平A回复能量,神恩开大(山吹开大)紫苑开大打爆发。重复大招流程。

战场:同上,但是要与实际boss相结合。

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鬼铠迅雷战车/誓约/粉毛

A:点燃刀,乐乐奥。重磁暴,叶叶牛、糖泳牛。

B:游骑兵、太虚之握,达尔文、精爱(迪生)蔡、破套。胧光,莫石石、莫莫石、莫莫牛、精泳蔡、石石蔡、佐佐蔡等。

C:(战车)SU炮,阿蒙森;(誓约)游骑兵,阿蒙森。(战车)SU炮,观特牛、观泳牛;(誓约)犹大、仙女棒,观特牛、卡(拉瓦乔)卡牛;(粉毛)血舞叶叶牛、糖泳牛。

操作手法:

深渊:鬼铠平A/武器主动上感电后迅雷直接出场闪大(石石蔡/莫石石需要起手ab),然后保持ab回复能量(不带蔡下可以考虑接一个aaabb大);(带蔡下)战车/誓约(如果带卡拉瓦乔可以放犹大)/粉毛出场断连,(粉毛放血舞)鬼铠接感电后迅雷上场闪大,(不带蔡下)战车/誓约出场保持连击,然后鬼铠接感电后迅雷上场放大。从断连开始重复过程。

战场:完全同上。

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鬼铠(SS或以上)迅雷圣女

A:没有地图装替代。重磁暴,叶叶牛、糖泳牛。

B:没有地图装替代。胧光,莫石石、莫莫石、莫莫牛、精泳蔡、石石蔡、佐佐蔡等。

C:没有地图装替代。鬼角,黑特黑、黑特牛、糖特牛、糖泳牛等。

操作手法:

深渊:出场开大,视圣痕配置鬼角主动/普攻/黑上上鬼角;鬼铠上感电,迅雷闪大接aaabb大补几个ab结束战斗。在配置/面板略低的时候可以考虑迅雷先手ab数个后切回圣女开大。

战场:完全同上。

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鬼铠(SS或以上)月轮圣女

A:没有地图装替代。雷切,叶叶牛、叶叶叶。

B:没有地图装替代。胧光,莫石石、莫迪普、莫迪牛。

C:没有地图装替代。鬼角,黑特黑、黑特牛、糖特牛、糖泳牛等。

操作手法:

深渊:月轮出场开大,切圣女开大,圣女上感电后切鬼铠,凹一刀感电开启雷切主动后切月轮,aaabb武器主动再接最多两个aaabb结束战斗。圣女先手开大亦可。

战场:完全同上。

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雷律圣女云墨

A:没有地图装替代。重磁暴、天殛(jí),莫石石、贝贝牛、专属套。

B:没有地图装替代。缠袖云,戍边套。

C:没有地图装替代。鬼角,黑特牛、糖特牛、糖泳牛等。

操作手法:

深渊:云墨主动三阴分支,圣女一脚上牛,雷律武器主动后接心斩;云墨开大,切回圣女,开大击飞触发雷律QTE,雷律出场后武器主动接大招,吐一定量的龙息后,圣女一脚上牛,切云墨打三阴击飞/闪避时空触发QTE后雷律开二段大结束战斗。

战场:完全同上。

雷律很多套路还未开发,大部分用的是迅雷的流程,故只提供顶分流程。

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律山

A:没有地图装替代。莫辛纳甘日轮/强化枪,古古牛。

B:没有地图装替代。超限百手,毕毕牛。

C:没有地图装替代。夜十字,猫卡卡、猫普米、猫水水。

操作手法:

深渊:一般不用于深渊,用于深渊时可能要改流程。

战场:紫苑开场平A扔十字架,闪避后平A一轮下场;山吹盾返撞击后平A,等待毕加索混色冷却后贴身boss开百手主动;空律出场闪避使用武器主动,等待紫苑QTE亮起切紫苑;凹蓄力真猫,平A再闪避一次攻击,再一次真猫后补两刀结束战斗。

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总结一下非顶分流程,大致分为以下几类:

速切流:爆发不太需要sp或者根本不需要开大招爆发,快速切换角色保证buff的覆盖率,使得泳中、牛下这一类的短时buff得到极高的覆盖率。

常见角色:黑希、游侠、真红。

爆发流:最常见的流程。需要偏高、极高的sp来爆发,过渡期较长的角色,常用延迟(下文会讲解)等手段提高buff的覆盖率(因为大招sp消耗高的一般持续时间长)。

常见角色:A希、白夜、理律。

站桩流:目前站桩流的角色较少,主要是角色特性所允许,一般不携带短时buff。在面对某些情况对比爆发流拥有较大的优势,整体上成本较高效果较劣而较少培养。

常见角色:女王、月魄、舞卡。

量子奇点还有一种比较畸形的队伍叫易伤队,全员携带给boss施加易伤的圣痕,造成一个深渊技能打出百万伤害的情况。核心是一泳三牛,成本较高,一般供大佬娱乐。

顶分流程因为过于特殊难以作总结,建议看Ka酱的视频参考,他每周会固定发一些娱乐视频。


人偶部分:

人偶是一个比较受争议的部分,目前有五个人偶:

赤鸢之翼(二星启用):初始人偶之一,拥有(并不高额的)火伤和强大的恢复能力。经常咸着咸着就四星了。被大砍过一次,大招变弱了。

仿犹大(二星启用,四星最佳):可肝人偶之一,拥有高额物伤和强大的破盾能力。经常咸着咸着就四星了。

晓月镇魂歌(三星启用,四星最佳):第一个氪金人偶,拥有高额冰伤和强大的冻结,附带禁锢(有时候挺废的)。伤害上限比暴击的仿犹大低(问题是不可能每一把都凹仿犹大暴击,打贝贝龙也用不了仿犹大)。目前主要用于欺负贝贝龙(强制变冰龙)、打赫菲斯托斯(冻结打进贤者模式)和打龙虾(冰冻延长坍缩回盾时间)。

小祖宗(二星启用,四星最佳):最强的对群人偶,独特的禁锢形式,强大的增伤使其虽然没什么伤害仍然能登顶人偶之首,常用于对付巴德尔等特殊神机,释放时机为云墨瞬大后技能图标出来的瞬间。

贝拉(三星启用):新的人偶,独特的回能形式,契合新角色雷律使其能有所成就,属于版本之子类型的人偶。由于其加伤不全面,功能性不强,输出偏低,不排除其会在雷律衰落后与雷律一起垫底。

基于人偶补给出货率较低(按照公布的概率来说比抽扩充里的S女武神角色卡的概率高0.01%),故氪金人偶推荐度排名靠后,除非存15000保底sl。

一般不建议中期弄人偶,实际作用没这么大,人偶一般是用来出顶分的。

培养顺序(从人偶的二星至四星排名)(根据实际培养情况):

赤鸢之翼二星→仿犹大二星→赤鸢之翼三星→仿犹大三星→赤鸢之翼四星→仿犹大四星→小祖宗二星→晓月二星→晓月三星→晓月四星→小祖宗三星→贝拉二星→贝拉三星→小祖宗四星→贝拉四星。

可能角色培养带来的培养顺序改变:

雷律:贝拉提前。

A希:晓月提前。

月轮:仿犹大提前。

对抗温蒂、巴德尔等boss:小祖宗提前。

大概顺序而已,视实际养成情况而定。


技巧指引

技巧提升是过渡期的重头戏。

与全局时空断裂相关的技巧一般用于战场(除了扩感电)。


1、拉时空

拉时空技巧有两种,一种是时空全覆盖,一种是复制超时空。

时空全覆盖:在一个时空结束的瞬间开启另一个时空,不重合小部分的时空,保证100%的时空覆盖率。对视觉反应/读秒有很高的要求。

复制超时空:这个是崩坏三内置的算法设定,比较有意思。如果想要了解内部机制以及设立此机制的原因,可以看下面的灰色文字:

“全局时空断裂”类型变量内置数据由时长与刷新时间点(用于计算已经过时长)组成。

游戏中有两个这样的变量,一个是游戏进行中存在的存续变量,决定了游戏内时空断裂的表现。另一个变量为临时变量,负责处理新加入的时空断裂数据。

所谓的“触发全局时空断裂”指的是向容器内加入一个“新的全局时空断裂”类型的临时变量,时长一般为文案描述,刷新时间点为当前。

崩崩崩不能允许过多的内置变量影响运算(因为在联机里会出现数个时空断裂同时出现的情况,如果保留这些变量/一个个检查并删除它们可能会导致略有卡顿),所以临时变量经过一些运算后会被抛弃。

出于玩家可玩性的考虑,时空刷新算法要求无论是略有重叠的大时空还是被完全覆盖的小时空的都要对实际游戏造成影响(即不能存在无效时空),所以使用了一种奇特的刷新算法:

每次刷新的时候取剩余时间最长的,刷新后新时空时长为剩余时空时间最长的时空的时长,触发时间点取最后触发的时间点。有点拗口,简单来说:

如果小时空被长时空全程覆盖,小时空的时长取值会取大时空的时长取值。如果没有完全覆盖,就只能算最后一次触发的时空时长。

为什么是灰色?因为看不清,这部分并不是所有人都要看的。

这里提醒一下另一点:

圣女时空的机制判定十分特殊:每一帧刷新的时候,判定sp是否≥0,把当前时空长度直接改为1/帧率,刷新时间点重置。也就是说,在圣女时空内触发的时空长度会被强制改为1/帧率,即无效时空。

由于逐帧刷新会因为帧率不同而导致bug,之前贝贝龙的鬼圣迅顶分在50fps的情况下(比120fps多约两秒时空)被提到了38016(本来是37952),目前好像已经修复。


献上单S女王律山紫打地藏(来自西村太一的流程)(37952/31626)的时空覆盖:

开场紫苑闪避地藏一刀,贡献3s时空

紫苑时空结束瞬间切山吹盾反第二刀贡献5s时空

山吹等待3s后触发毕加索、释放武器主动下场,女王QTE提供1.5s时空,此时山吹盾反还有2s时空,女王QTE被刷新为5s时空

女王闪避下场(为了回到地藏正面),紫苑QTE提供1.5s时空,此时女王QTE还有3s时空,紫苑QTE被刷新为5s时空

紫苑平A直至时空结束,闪避地藏第三刀贡献3s时空

紫苑第二真猫轻松拿下战斗。

几乎全程都在时空里面飞,这就是战场高分的秘诀。


2、压盾、卡爆发

这个其实很多人应该都知道,只是可能没怎么注意。上到高级区甚至终级区之后,怪的回盾比较快,盾比较厚(比较厚?贝贝龙?卡莲?绯狱丸?),而且会有一定的减伤。

为了让输出最大化,会通过各种手段(其实主要是仿犹大人偶)削减boss的盾条,在输出前恰好让辅助/主C的破盾技能破盾,让几乎所有输出打在没有盾的敌人身上,这比较简单。

卡爆发亦是如此,对于大部分有cd并且比较长的圣痕技能(米二件套、卡夫卡二件套等)、武器技能(原典、阳电子等)、闪避技能(山吹盾反、月光闪避等)、大招(神恩大招、A希大招等),很容易因为cd错位导致伤害不能最大化,这个时候就要优化流程。


这里还是用单S女王律山紫打地藏来举例:

山吹盾反上第一个牛,持续5s,山吹平A上一层毕加索,三秒后毕加索混色,触发4s的混色加伤

山吹使用百手主动后驻场,女王QTE动作持续1.5s左右,闪避后紫苑出场第一刀真猫恰好打在毕加索的混色和女王的牛下上,此时山吹的牛下消失,此时猫上进入6s的cd

紫苑上场约3s后女王的牛下消失山吹盾波在紫苑上场2.5s左右上了第一次毕加索,在紫苑上场5.5s左右上了第二次毕加索并触发牛下,进入持续4s的混色加伤和持续5s的全伤易伤。

紫苑猫上的6scd恰好转完,吃到所有buff,蓄力收工。

每个流程都卡得很准,所以可以知道开发流程是很困难的事情。

当然,自己写不出流程还可以抄别人的。

压盾流程参见山神白打卡莲的流程。


3、延迟buff/二次buff

这是一个很诡异的东西。

众所周知,buff会走掉,如何让它生效的时间尽量对上主C的输出时间是个问题·。

最常见的被延迟的buff:

牛顿下、泳装中、毕加索混色。

除上通用以外,还有水球(一般不用延迟,自己延迟)、叶采章(野菜粥)。

叶采章和水球与牛顿下触发条件完全相同。

其中毕加索是新晋物理辅助,上位靠百手。以前几乎只有宇宙队使用。

这些buff的持续时间极短,相应的,cd短加成高,对于速切流和爆发流来说是把好手。

注意一下,文案描述虽然一致,牛下和泳中的触发条件是不一样的。

牛下只要伤害来源于角色本身(不是间接伤害,这里额外注意炽翎的离火),造成一次伤害即可触发,不需要计入连击数。触发时牛顿下即生效,触发攻击能够吃到牛。

泳中不仅要伤害来源于角色本身(不是间接伤害),还需要计入连击数。由于触发顺序是攻击→伤害→计入连击数,触发时泳装中不生效,触发攻击不能吃到泳。


这里列举小部分常用的延迟武器:

对于叶采章等有区域定位的圣痕,若下场后再触发,会出现在女武神最后出现的位置。

超限百手:最强的延迟武器,配合山吹驻场盾波,能够自动触发毕加索上中和牛下。使用时将山吹贴脸boss后开启武器技能即可(小心活泼的boss可能会飞走)。

可以延迟/二次触发的东西:牛下、毕加索上中、长光等。

碎星者:与超限百手同为山吹毕业武器,一般用于延迟牛,不能触发毕加索。使用时要将牛下的效果打出来,等待cd接近70%的时候再开武器主动。

可以延迟触发的东西:牛下。

脉冲刀/妖刀村正/太虚之握:常与鬼铠/月轮一起用,效果看情况,一般与时空断裂相结合(延长飞行时间),主动计入连击数。顺便提一下炎八带脉冲效果好极了。

可以延迟触发的东西:泳中、牛下。

赤鸢之翼:极长时间的武器主动,保证其不仅能延迟牛,还能二次牛,最大的缺点就是主动消耗较高、后摇长。主动计入连击数。

可以延迟/二次触发的东西:泳中、牛下。

雷刀鬼角:武器主动延迟,时间较短,但是后摇小。主要使用被动感电,延迟牛顺带的。主动计入连击数。

可以延迟触发的东西:泳中、牛下。

血舞:众所周知,血舞会在飞行2.5s后判定范围突然变大后消失。瞎子警告、秃子警告⚠

可以延迟触发的东西:泳中、牛下。

除了上面的常用延迟武器,还有(计入连击数的标为绿色,不能计入的标为红色,并未测试(我没有QwQ)的标为灰色(欢迎补充)):

音乐武器轩辕脉冲火炮疾风刀(包括四星和五星)、吞噬火炮天火圣裁雨伞与影聚能炮Delta尤弥尔之腕蚩尤巨炮能量跃迁者轩辕剑高周波量子毁灭者仿灵刀掉帧炮火刀赫尔之弓天鹅湖拐杖万圣枪真理之钥天穹伊甸双星、。

灰色的欢迎大佬测试后给结果。

没有连击数的武器无法触发泳中。


常用的延迟牛女武神:

神恩颂歌:大招,没了。好吧QTE能延迟0.5s(参考黑鸭杀猪流程)。

可以延迟/二次触发的东西:泳中、牛下。

全体板鸭:蓄力炮+时空,让炮弹飞一会。

可以延迟触发的东西:泳中、牛下。

战车:大招结束后会造成一次计入连击数的伤害。

可以二次触发的东西:泳中、牛下。

观星的特性不算在内。

除了上面的常用的,还有一些不常用的:

雪地:大招会对冰冻敌人在12s后造成二次伤害。

誓约:大招时间长,距离极长,可以用于延迟buff。

凯旋:比起延迟牛,凯旋更喜欢在易伤队里驰骋。

雷八:大招一段可以延迟约0.5s的牛下,一般并没有什么用。


4、凹动作

这个就不多说了,很多的顶分流程都会凹boss的开场动作,如凹灭火器出场冻结、凹地藏开场三刀、凹绯狱丸开场喷火等等,按照自己的流程选择最舒适的boss动作凹分(当然这样会极大增加凹度,不是打顶分的还是算了吧)。


5、闪避取消动作

这个是闪避键的基础用法之一,大后期会有用的奇奇怪怪的用法到时候再提(比如闪避取消前后摇、闪避飞屏、闪避换人补帧),暂时知道这个就够了。

一个动作进行中有三种状态:

无意义状态:完全无意义的动作,可以通过大后摇动作(如换人、闪避、大招等)取消(参考妖刀被砍)。

伤害判定状态:有时候可以取消,但是对应的伤害也会被取消。

强制动作状态:无法取消,但是没有伤害。

动画状态:无法取消,但是一般情况下可以加速(一个谜之机制,前三个状态下启动动画会导致动画吃到攻速加成而加速)。

这里的闪避取消动作指的是取消伤害判定。取消无意义状态属于闪避取消前后摇,参考秒插和瞬大。

还有一些比较类似的操作,比如提前点击按键以达到前一个动作结束瞬间打出下一个动作(参考黑希的空蓄),但是这些不属于本章范围内。

主要被取消的动作:部分QTE、全部出场技。云墨的混色分支(纯色分支很难取消)偶尔也有被取消的必要。举盾和闪避都能取消动作。

一般来说点一下闪避/举盾就行了,出场技无意义状态比较多,可以轻松取消。

目前最常见的被取消的QTE就是神恩QTE,神恩闪避取消QTE后蓄力和直接QTE戳下来的时间上没什么区别,但是QTE容易打散怪,动作还容易卡肉,所以经常会被取消。

有相当一部分的QTE是不能取消的(如蓝毛、冰姬、白夜等)。


抽取建议

这个等级,版本之子抽就是了(当然等返利抽更好)。

最需要的你以为是什么?黑希、理律、真红这种有事没事都能上的主C?并不是,其实你只需要很多的初始A和完整的体系。

上了高级区、甚至终级区的时候会有很多可怕的东西:

你是否还在质疑为什么你的伤害和刮痧一样?红莲302Eh火伤关底海胖子,实测物理防御高达5620(折合75%物抗),元素直接抗性70.5%。

对应的最优解?

物理脆弱不能少(75%脆弱可以把5620防御降低到42.5%左右的物抗,相当于原伤害直接变成1.2倍),元素穿透不能少(20%元素穿透能够提供接近50%的直接加伤)。

也就是说,如果你物理用的不是观山魄,打小怪基本上都得弄神恩(对单可以用圣女)(当然神恩主要作用是速切提高buff覆盖率)。超限百手cd长而且操作麻烦所以少用在小怪层(一般用于对单上毕加索)。

元素至少弄个云墨,特别是面对高达85%雷电元素抗性的雷泰坦、80%元素抗性的冰战车、80%+元素抗性的火泰坦,尤其是目前来说全抗性最高的铁蜘蛛(铁蜘蛛拥有额外基础抗性)。

如果你以为只用脆弱/穿透就能打怪,你就输了,三量子蚊能把你打成自闭,你还需要聚怪。

你以为聚怪就够了,你还需要延迟buff的女武神。


综上,体系必须完全,这是中期要做的,不要让体系缺乏成为养老的负担。

至于前期剩下来的祈愿石、S自选,懂得该怎么做了吧?


氪金建议

中期还是以月卡之类的为主,如果遇上喜欢的版本之子可以暴氪一下,基本上不用太多额外的花销,中期还是挺娱乐的(心态好的话)。

血舞、鬼角、叶采章、古斯塔夫、牛顿下、泳装中什么的通用装备也该准备一下了。

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