【蓝贴】跟班告诉你:战斗优化&调整即将来袭!QTE开关上线!

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文章发表:2019-09-10

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舰长好!在上周五爱酱零距离栏目中,爱酱预告了本周会给大家带来QTE开关的特别消息。

没错——QTE开关,它要来啦!


在3.5版本,现有的战斗系统将迎来一次深度整体调优,这其中会涉及许多基础底层的战斗机制,包括QTE开关、护盾破盾、敌人的受控反应等内容。

也就是说,不只是QTE开关,3.5版本会有一系列的关于女武神、敌人战斗方面的大型优化调整计划哦~


那么,快跟随小跟班一起,从QTE开关开始,走进这次的大型战斗优化更新前瞻吧~



(一)女武神战斗

◆QTE技能开关上线!

3.5版本更新后,女武神QTE技能将增加一个开关。关闭开关,该女武神就不会触发QTE技能。

舰长可以根据自身需要开启或关闭QTE技能,以此来搭配不同的阵容,打出更多种的配合,应战更多变的环境和敌人了!


总之,QTE开关的加入,一定会让舰长们拥有更多更精彩的战斗灵感和思路,小跟班在这里拭目以待啦~


◆女武神重攻击——更易破盾的攻击

在现在的战斗中,拥有护盾的敌人始终是个棘手的对手。

在下版本中,针对敌人的护盾,部分女武神的技能将拥有特殊的“重攻击”效果。重攻击技能会有更强的破盾能力,能对敌人的护盾产生更大杀伤力。

目前,小跟班收集到的即将拥有“重攻击”效果的女武神技能,有如下这些:

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*特别说明:以上为目前规划中的“重攻击”技能,非正式版。后续会根据测试服等不断进行调整、增加或删减,最终重攻击技能范围请以3.5版本正式服公告为准哦~



◆其他女武神相关战斗调整:

1)时空断裂持续时间优化:在目前版本中,女武神闪避敌人攻击后,触发的时空断裂时长可能会受到敌人动作的影响。3.5版本更新后,会将闪避任意敌人触发的时空断裂时间进行统一。

例如:现在的泰坦地波会让时空断裂持续时间缩短80%,那么在优化后泰坦地波将不会对时空断裂持续时间产生影响了。

2)所有符华角色将新增重受击期间的保护时间。

3)布洛妮娅、姬子、德丽莎、萝莎莉娅、莉莉娅角色处于重受击状态时,将可以更早地使用闪避技能脱离了。

4)将调整所有女武神的倒地保护时间。


(二)敌人对抗调整

◆特殊状态弱点替代免疫特性

在目前的崩坏世界中,一些敌人存在免疫某种伤害的特性(如免疫一切冰冻伤害等),这种特性会对女武神阵容和战斗带来一些的限制。

那么预计在3.5版本中,拥有“免疫特性”的敌人将调整为“拥有特殊状态弱点”


所谓拥有“特殊状态弱点”,即该敌人受到某种伤害时,会积攒特殊状态积蓄槽。积蓄槽满时,会触发对舰长有利,对自身不利的效果。

目前在最近上线的「闪点作战」活动中,就可以体验到这类特殊的敌人哦~


以活动中的敌人为例:

「闪点作战-深潜」中的敌人拥有冰冻积蓄槽,当它受到冰冻效果技能攻击达到一定程度时,会进入冰冻状态且护盾失效。

利用敌人的特殊弱点发动攻击,触发对应的有利效果,就可以帮助舰长在对抗中取得优势!


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◆部分敌人技能效果调整:

★崩坏兽:

1)崩坏帝王倒地时,产生的一次攻击判定将会删除(包括国王崩坏兽、女王崩坏兽、寒冰帝王、熔炎帝王)

2)女王崩坏兽的地刺出现速度降低25%,同时释放地刺时将更容易被打断。

3)优化骑士崩坏兽的攻击判定。突进攻击期间,女武神受击将仅会受到单次伤害。此外,骑士崩坏兽冲锋刺击飞女武神后,短时间内若女武神再次受冲锋刺攻击,将不会被击飞。


★死士:

1)亡灵死士的攻击力和模型将进行优化调整;

2)沉灵死士(冥灵死士、荒原死息、湮灭沉灵)进入幽魂状态后,将拥有特殊状态弱点。受到女武神的重攻击后,特殊状态积蓄值会增加。积蓄槽满时,沉灵死士10秒内将不能再次进入幽魂状态,也不能发动快速脱离。舰长掌握这个弱点,就可以更容易击杀沉灵死士了。


★机甲敌人:

1)将下调量产型教父的转身速度。

2)优化御雷机甲/磁暴机甲的导弹攻击判定。调整后,女武神在闪避或受到导弹攻击后,短时间内将不会被再次击中。


★寒冰敌人:

1)减弱了寒冰系敌人攻击造成的“移动速度减慢”效果。(包括寒冰之镰、寒冰游侠、寒冰魔神、寒冰级崩坏兽、寒冰帝王、荒原死息、冻土巡弋装甲、寒冰响尾蛇、爆弹响尾蛇、暴风雪响尾蛇、异种·浮游级崩坏兽等)

2)删除了大部分寒冰系敌人攻击造成的“攻击速度减慢”效果。

*小跟班特别说明:敌人技能的调整目前还在地不断测试和优化中,最终上线效果可能会和上述内容存在一些不同,请舰长以后续正式公告为准哦~


◆战斗手感、效果优化

除了以上敌人技能、特性的调整,3.5版本中还将对部分强敌的战斗手感和打击效果进行优化。

例如阿湿波重锤砸地、督军级崩坏兽攻击的震屏抖动效果等,希望可以给舰长带来更爽快更真实的战斗体验!


以上,就是本期的全部内容。战斗相关的优化计划,后续还会不断地进行补充或调整~

欢迎舰长关注后续的测试服资讯,或者小跟班带来的更多讯息哦~


*以上内容不代表最终上线品质。请以正式服内表现为准。



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qte开关终于来了,蹦蹦蹦还能再战3年
2019-09-10
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还能再战n年
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节奏风暴要来了
2019-09-10
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怎么说?
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我已经看见过几个老哥为qte吵过好久了
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qte开关

2019-09-10
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等会儿我脑补一下。。。

月轮开大沉灵隐身了,然后月轮应该。。。疯狂拍地板???

2019-09-10
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盲生,你发现了华点
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哈哈哈
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哦吼,重攻击没有空之律者(女王大人

完蛋

2019-09-10
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奶够翘
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奶够翘也救不了女王
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...怎么说呢 ,这些怪物机制的削弱等同于优化了所有女武神的输出环境,然后女武神输出变高了数据强度就上去了,这样就会导致怪物机制变简单→女武神伤害数值增加→怪物血量变多→然后逐渐倾向于类似于打桩了。。虽然怪物机制很恶心。。。但是毕竟是玩法机制,我对于这种削弱玩法机制,令操作输出更好的变化持中立态度,,说重一点无异于饮鸩止渴。。希望别太过了,该保留的机制还是让他鲜明一点,增强玩法吧。。emm qte开关赞一个,,这个是好东西
2019-09-10
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确实,现在小怪一点难度都没有是真的没意思,最后打boss就是对满buff然后一套爆发带走,这还叫动作手游吗
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律者的出现已经很接近数值碾压了。。。。伤害太变态了。。。希望以后能出几个玩法操作性很高的角色,比如深红那种普通攻击那个光圈或者盐巴追击类似的,能靠操作打出更高伤害的那种,观赏性和可玩性都有很大提升。。这边毕业盐巴又是追击又是打连击又是闪避的,,不如理律散搭开个大,这就很奇怪了。。。米忽悠赚钱可以理解。。以后希望就是新角色能够有更强的可玩性吧
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现在终极区也开放了,女武神们啥时候开放EX级别啊?
2019-09-10
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估摸着怎么也得先开到90级,EX应该不会有,应该是类似增幅系统,再通过女武神升阶提升人物本身强度貌似不太现实。
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还有量子怪不优化一下么,有时候闪避击中后莫名其妙不进入坍缩状态,有时候也没闪避就随便打打他自己就坍缩了

2019-09-10
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量子怪使用量子技能时闪避才有效果
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我知道啊,说的就是闪过特殊攻击之后立马反击有时候不能触发坍缩,而且有时候连闪避都不闪避A着A着莫名其妙就坍缩了
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2019-09-10
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前排
2019-09-10
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爱酱,桌面服的模型bug什么时候修啊?
2019-09-10
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对,志玲模型上半身胸和肚子都分成两半了,冰塔右手感觉都肿了的样子,结算动作可以很明显地看到
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希望QTE开关只是一个过度的东西,把QTE技能都变得有各自的用处,比如融核破盾,樱桃炸弹聚怪等等,而不是仅仅为了延长时空断裂,或者是诸如影舞冲击,极地战刃这种鸡肋的QTE。毕竟如果一个角色的QTE一直处于关闭状态不能上场,那还不如删了,还能节省地方看着简洁。再次重申,QTE开关的加入的确极大的优化了游戏体验,但更希望不仅如此,希望游戏变得更好。
2019-09-10
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期待
2019-09-10
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我是不可能关的
2019-09-10
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真香
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第七
2019-09-10
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前排
2019-09-10
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出场技是否也考虑加个开关

2019-09-10
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出场技也就一秒吧,不要太贪欧
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试试有时候带月神白时切月光出场还不小心按到了攻击键还不指一下的绝望
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我们大幅加强了元素角色的破盾能力 使得卡夫卡更好用了 我们给大部分沉灵上了弱点 于是在各种玩法中用暴徒代替了所以沉灵 还是双生的哦
2019-09-10
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鬼才
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那冰卡舒服了无护盾50%全伤
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再削弱敌人以后就真的只剩割草了。寒冰敌人不减速,怪物没特色,那和换个样子有啥区别。现在觉得难的是没体验过当时强击闪现泰坦,闪过来一拳就直接被晕到死了。现在的量子怪和螃蟹也好恶心。不过还是测试,希望米哈游能好好优化。
2019-09-10
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闪现强击……
又想起当年被泰坦爸爸摸(锤)头(爆)的恐惧……
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能不能联机两个队友都点赞啊
2019-09-10
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比我伤害高我就不点赞
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