米游社 · 崩坏3

真红加强的个人思路?

来自版块: 甲板
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文章发表:2018-11-21

由于高温环境下的深渊自带元素抗性,各类元素角色表现都很疲软,真红作为主线升华型角色就现版本的伤害来看根本没有弑神的感觉。(别提战场氯化钠了,做到那种程度的针对弱化也太刻意了)

那么是否可以在不改变真红现有节奏上既可以直接buff又能区别于其他角色呢?


个人建议是增加dot伤害

以月轮为例,触发牙后即使在23w°深渊后也有8k+一跳的伤害,短时间造成的伤害总量让月轮得到了元素天花板的头衔。

反观真红,以大剑这种低hit类武器为设计思路,依靠高hit来获取伤害输出是有些悖论的,但目前作为元素角色而言,蓄力X2+必杀X2的单区间伤害根本就是在搞笑(还附带散怪的debuff),如果直接提升技能倍率大概会因为容易打乱角色梯度而不好控制吧。

那么为何不让真红自身的dot效果更大化呢,

例:真红必杀第二击附带区域固定高倍率点燃,持续X秒,易伤后受到的火属性灼烧增加X,X秒内总量基本和月轮的牙伤害总量持平,这样不就能提升深渊阵容多样化体验了么?

月轮可以通过加速配置获取更高的hit数来提升牙的收益,

真红则是通过必杀附加的dot覆盖时间来获取伤害总量提升。

这是不是体现玩法上的区别了呢?

目前的深渊几乎都是物理脆弱暴击流或月轮的高hit短时间爆发流,多一个与脆弱、hit无关的高倍率灼烧流会不会更有娱乐性呢?

姬子又又又要死了,燃烧生命与神抗争的命运是否应该让她在出场地位上得到更好的评价呢?这么多次的轮回却注定挖矿,悲情也不应该这么体现的。


个人意见,望理性讨论,不过如果贵司已经将重心转到蹦蹦蹦蹦上,蹦蹦蹦已经无所谓了的那种状态的话,那就随意吧。

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然而策划并不关心,热度决定强度
2018-11-22
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主要是需要一个元素辅助带元素队上天
2018-11-22
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那全体物伤角色就得buff一波了,但是这样做记忆战场问题就大了去了
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真红不用加强,只需要强推(活动关卡给真红加各种buff),营造真红好像很强的样子就行。不但能骗氪,还能在活动强推期间逼氪,更能免费获得一大批蒙鼓里的萌新以及幸灾乐祸党的洗地机。一箭三雕岂不妙哉~
2018-11-22
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凭什么女**出弱之后就加强到强无敌,看那副死鱼眼就烦!姬子真的就是弃子?
2018-11-22
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