米游社 · 崩坏3

关于血包修改为道具技能的建议

来自版块: 甲板
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文章发表:2019-12-10

希望官方能将血包修改为储存制(类似老深渊/量子缓冲区的技能模式),由于血包自身的立刻生效机制,导致了以下问题:

1、需要控血的女武神/装备/环境,吃到血包=从头再来。而当怪物自身站在血包旁,或者是女武神自身位移极大不易控制时,该问题就较为突出。(例如理之律者的大招模式,高速度大位移高特效。需要控血包的环境类似于红莲血缘)

2、低流血状态下不能吃,高流血状态下可能要跑半个战斗区域去吃。不仅丢失了战斗状态与节奏,等跑步回来重新作战时血流回去=白吃。

3、玩家去吃血包一般是队伍中某一女武神(大多情况下是主C)进入低血状态,而血包是全体回复。导致在该机制下,玩家不能发挥血包及队伍的全部能力。


由于以上原因,一旦遇到了需要控血的环境而情况又较为麻烦(例如近战女武神面对踩在血包上的远程敌人,或者是使用理鸭等),大大提升了玩家的毫无意义的凹度(且该部分不同于猫或者敌人技能释放,从各个角度看都不属于一个ARPG的可学习技术因素或客观的运气因素)。


修改后的效果预想:

将血包改为储存制后,由于玩家不用去躲血包或跑图白吃,而且可以自主判断时机释放,可以有效提升玩家的实际实力(还可以体现玩家的技术与时机判断)。游戏的节奏与循环会更加良好与可控。


当然,深渊的温度应该会进一步上升。但玩家的凹度会下降(吃完储存血包还打不过那就是打不过),玩家心态也会提升,深渊区分养综合实力(养成+技术+运气)也能更加合理。


个人算是ARPG有一定经验的认真玩家,属于iOS服,结合个人思考提出一点浅见,欢迎各位舰长们一同讨论。



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好意见
不过还是希望开发组别改
万一整成别的鬼东西还不如现在就完犊子了
2019-12-10
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哈哈哈哈
你血包没了
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可以
2019-12-10
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