米游社 · 崩坏3

崩坏国记,全面分析

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文章发表:05-07

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嗯,我又双叒叕来了。可惜,海盗最终并没有抓住那1%的机会,而且壹和贰也丢了。同时,煌帝国最后拿下壹和贰,也算是提交了一份不错的答卷。天命坐观山虎斗,好不自在。


之前几次预(da)测(lian),连接如下:


崩坏国记,运筹帷幄

https://bbs.mihoyo.com/bh3/article/50836


崩坏国记,尔虞我诈

https://bbs.mihoyo.com/bh3/article/51211


崩坏国记,终局之战

https://bbs.mihoyo.com/bh3/article/51611


过去的就让它过去吧,接下来大家要一起对抗天命了..............


但是........





免责声明:以下所有猜测均为主观臆断,没有任何证据支撑,仅作为一些猜想与大家分享。请大家不要较真哦,当成小说看个乐呵就好啦。


接下来,我将全面分析《崩坏国记》这个活动,意在解开幕后的秘密。(只讨论官服,宝服可能不符合以下情况,毕竟人数比官服少很多)


第一章 背景

首先,崩坏三是一个充满着仇恨的游戏。但是,这个并非是崩坏三独家的问题,所有的免费联网手游或多或少都会有这样的问题。因为公司要吃饭,就必须促进玩家消费,而且需要玩家大规模消费。只有激发起玩家对玩家绝对的攀比心理,或对于顶级装备的追求,才能确保玩家的消费足以支撑游戏的开发与运作。如果策划不进行暗改,一切真的为玩家着想,最后的最后,公司收益不足、资金链断裂。如此一看,就会发现崩坏3送的东西真的是很良心了,只是大家被崩坏3惯坏了,总是想着一切都必须合情合理。


第二章 崩坏国记

基于,崩坏三是一个充满着仇恨的游戏这个前提,《崩坏国记》做到了史诗级的成功。又一次调动了大家的积极性,崩坏3这个IP又火了一波。所以,这样的活动多多益善。不过,应该做的更加透明。


建议:

  1. 希望可以查看每个攻击点的分数,以及攻击的总人数。比如:点开“乙”后,不要只是显示百分比,最好显示一个总分,以及敌我双方各攻击了多少次。
  2. 希望加入指挥平台。让玩家可以在每一个据点进行留言。(分为吐槽与战术分析)这样,大家点开据点就知道阵营目标了。将散人乱打的影响降到最低。
  3. 增加奖励。这个活动第一阶段只给第一名奖励,会使得战斗向着人身攻击发展。(建议:第一100水晶,第二80水晶,第三60水晶)之后,剩下的水晶在第二阶段补齐。


第三章 崩坏国记,规则中的疑点。

首先,崩坏国记中各个阵营人数基本相同。个人认为这个没有问题,对比之前的阵营战,若阵营人数不同,三天之内就可以知道哪一方获胜,而这次崩坏国记激烈的打了7天,也是创下了崩坏3最晚分出胜负的记录。


但是,规则中有一条我感觉怪怪的。

首先,看一下遗迹争夺的规则描述。

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再看一下,国记争夺的规则。

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最后,看一下,修复bug的一个公告。

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首先,这个“阵营总积分”是个什么鬼。大家可能会被误导认为是“国家积分”。

然而,国记争夺的规则中说了,所有点位积分重置。而这个bug影响的又是个人积分。可以推出,阵营本身除了国家积分以外还有一个总积分,而总积分是不会让你看到的。又,遗迹争夺规则中提到积分1.5倍计算,可知这个活动的引擎中是有加成这个功能的。在遗迹争夺中强调加成,然而在国记争夺并没有强调 个人积分:阵营总积分=1:1的换算。在此,大胆猜测,这个活动有可能隐藏了一个设定,即不同国家的积分权值并不一样。


举个例子:假设,天命权值1.5,海盗权值1.3,煌帝国权值1。则,对于一个据点,天命打两次等于煌帝国打三次。但,个人积分不受权值影响。如此,官方就不可能告诉你每个点位的具体积分如何了。


首先,我们已经承认各方人数基本相同,也就是完全随机。不可能会出现:天命比任何国家都能打的情况。也不会出现,煌帝国兵败如山倒的局面。没有人比任何人会更努力,因为每天的票量只有那些。


假设个人积分:阵营总积分=1:1,会出现什么情况呢?基本UP军对UP军肯定是50%对50%。而,设定是只要50%就算夺去了。若不加权重,很可能三个阵营就在几个点位上来回的打了。但是,加了权重,嗯,有些人貌似不太乐意了。


以上,仅为猜测,是否如此,无从而知。


第四章 地图

下面,分析地图。这地图可以称为艺术品了,充分将心理学与美学相融合。但是,因为之前有人说过,我就简单“夸一夸”吧

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此图有以下几个特点:

1、完美的对称。从图论角度,三方等权,没有任何一方比其他一方有优势。

2、红框中,巧妙的运用了心理学。让人误认为海盗与煌帝国接壤的部分大于天命与煌帝国接壤的部分。心理暗示:海盗必须干翻煌帝国。

3、下方,故意拉开海盗与天命的距离。心理暗示:天命也要干翻煌帝国。

4、隐藏条件(即,之前猜测。)天命权值>海盗>煌帝国。所以,一方面,暗示海盗必须干翻煌帝国,另一方面设置壁垒,海盗无法独自对抗天命。若真如此,这个策划已经逆天了。

5、整体布局,煌帝国,心理暗示:必须结盟,才可在夹缝中生存。

第五章 全面复盘

下面,就一天一天的过一遍。

第零天 开局

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开局,三方完全懵逼。于是,一切跟随着策划的心理暗示进行......图中的部分玄机被人挖出来了。。


第一天

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第一天

战况:

海盗:3×3+1×4=9+4=13

  • 获得:(3分)底、深、中心岛;(1分)Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ
  • 投票:乙

天命:3×3+1×6=9+6=15

  • 获得:(3分)甲、金、银;(1分)α、β、γ、δ、叁、肆
  • 投票:甲

煌帝国:3×1+1×2=3+2=5

  • 获得:(3分)乙;(1分)壹、贰
  • 投票:乙

非常完美的,跟着策划的思路走。肆本来是煌帝国的,因为地图的排版,天命认为肆本来就是自己的。Ⅳ同理。策划加鸡腿。

第二天

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战况:

海盗:13+(13-3+1)=13+11=24

  • 丢失:(3分)中心岛
  • 攻陷:(1分)β
  • 投票:银

天命:15+(15-2+3)=15+16=31

  • 丢失:(1分)叁、β
  • 攻陷:(3分)中心岛
  • 投票:银

煌帝国:5+(5+1)=5+6=11

  • 无丢失
  • 攻陷:(1分)叁
  • 投票:甲

煌帝国与海盗在乙处大战,因为前一天天命票甲,煌帝国攻甲的时候正面遇上天命UP军。此时,煌帝国被打醒了,悟出了必须结盟的这个隐藏条件。后,煌帝国、海盗联盟正式达成。煌帝国主攻上路,海盗主攻下路并拿下β。


第叁天

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战况:

海盗:24+(11-2+1)=24+10=34

  • 丢失:(1分)Ⅳ、β
  • 攻陷:(1分)δ
  • 投票:银

天命:31+(16-5+1)=31+12=43

  • 丢失:(3分)甲;(1分)肆、δ
  • 攻陷:(1分)β
  • 投票:银

煌帝国:11+(6+5)=11+11=22

  • 无丢失
  • 攻陷:(3分)甲;(1分)肆、Ⅳ
  • 投票:金

这场战斗,暴露了“权重”这个设定。海盗和天命的UP军在银处厮杀,煌帝国背刺天命。从这里就看出了,天命如果真的与海盗全力对抗,且票数人数相同,这个据点至少会各拿下50%。但是,天命稳赢了。这里面,我认为暴露了权重的这个设定。同时,因为正面战场激烈,煌帝国背刺很顺利。


第四天

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战况:

海盗:34+(10-7+1)=34+4=38

  • 丢失:(3分)底、深;(1分)δ
  • 攻陷:(1分)Ⅳ
  • 投票:底

天命:43+(12-7+4)=43+9=52

  • 丢失:(3分)金、中心岛;(1分)γ
  • 攻陷:(3分)深;(1分)δ
  • 投票:金

煌帝国:22+(11-1+10)=22+20=42

  • 丢失:(1分)Ⅳ
  • 攻陷:(3分)金、底、中心岛;(1分)γ
  • 投票:金

上一天的舍金票银,在这一天让煌帝国与海盗关系破裂。本认为煌帝国应该会吸引天命火力,给海盗减压,让海盗拿分。然而,天命直接弃金,煌帝国散人开始失控,反咬海盗。(煌帝国完全忘记了,若海盗不正面拖住天命,煌帝国恐早就亡国了。)这一仗,海盗兵分两路,惨败。海盗与煌帝国同盟不仅破裂,下面是海盗的复仇表演。

第五天

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海盗:38+(4+9)=38+13=51

  • 无丢失
  • 攻陷:(3分)底、深、乙;
  • 投票:乙

天命:52+(9-3+7)=52+13=65

  • 丢失:(3分)深
  • 攻陷:(3分)金、中心岛;(1分)γ
  • 投票:甲

煌帝国:42+(20-13)=42+7=49

  • 丢失:(3分)底、乙、金、中心岛;(1分)γ
  • 无攻陷
  • 投票:乙

煌帝国彻底知道错了,天命、海盗开始反击。主力硬撞煌帝国败,估计里面的权重起到了一定的作用。


第六天

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战况:

海盗:51+(13+3)=51+16=67

  • 无丢失
  • 攻陷:(1分)壹、贰、叁
  • 投票:乙

天命:65+(13+4)=65+17=82

  • 无丢失
  • 攻陷:(3分)甲;(1分)肆
  • 投票:乙

煌帝国:49+(7-7)=49+0=49

  • 丢失:(3分)甲;(1分)壹、贰、叁、肆
  • 无攻陷
  • 投票:乙

完全感受到了海盗的愤怒,天命按兵不动。煌帝国秃了。


第七天

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战况:

海盗:67+(16-2)=67+14=81

  • 丢失:(1分)壹、贰
  • 无攻陷

天命:82+17=99

  • 无丢失
  • 无攻陷

煌帝国:49+(0+2)=51

  • 无丢失
  • 攻陷:(1分)壹、贰

煌帝国拿下壹和贰,也算是个不错的答卷。天命继续看戏。海盗依旧愤怒..........


第六章 总结

总体来看,单纯从地图给出的心理暗示,这三个势力的难度并不是一样的。

煌帝国最难,海盗次之,天命最易。


但是,若煌帝国与海盗同盟,天命则变为“困兽”。好在,舍金票银,稳坐第一。


第七章 尾声

过去的就过去了。当然,有的地方分析的肯定不对。欢迎评论。

.........

至于吃鸡岛......BUG一堆,卡好了一个人战一群,但是很浪费时间。不再评论。


到此就基本结束了,若第二期,又出现惊天逆转,可能会继续跟踪,否则,就到此为止了。


加一句,煌帝国全灭,本是策划有意而为之,不必过于难过,游戏而已。


做个gif,简述一下吧:


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本文涉及的自制图片,只要保留图片中"J_G_Mike"的字样,均可随意复制、转发。



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图做的很不错,但是有一点你可能搞错了,就是合作的是一部分人,不可控的是另一部分人,这一方面不好用国家来代入,毕竟虽然还是一国人但完全是两个完全不同的团体

打船的是不可控的那一批,合作的那一批仍在打天命,虽然天命弃金,但雪原和哨口仍爆发激烈冲突,所以什么发现金无人防守所以转向船是错的,包括后一天让深,暗礁和乙的仍是结盟那批,而打下船的那批没了目标又去远征了

05-07
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确实,只是一部分人在合作,我知道有个煌群一直相当海贼王。
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总的来说是一场大戏,但煌帝国后来弱势也和被打到自闭的部分人拿保底弃活有关。

05-07
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有技术含量

05-07
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煌夺船那天,票金70%多,可以说主力和分奴绝大多数人在打金和雪原哨口,那里距离船正好5步,算上从前一天的位置挪到可以打金和哨口的位置,主力根本过不去,没法打船啊。。。。。。

05-07
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难为你了,SMch好像就简单的攻守。

05-07
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什么鬼彻底知道错了??

05-07
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至少30万人参加了这次活动,平均到每个阵营都有10万。从崩二到崩三,总是会出现莫名其妙的一小撮人,组个几千人的群站出来代表10几万人。又是结盟又是背刺的,戏多

05-07
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分析得很有意思,赞了。

我推测ch并没有想那么多,形成这个局面有不少巧合的因素

05-07
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反对在没有证据的情况下搞阴谋论,声称存在权重。

第三天海盗在底和煌55开,激烈争夺。而天命放金 和煌一九开,全力守银。这种情况下,海盗在银比分落后才正常。

海盗没守住底,海盗的985军师玩家要负责任,完全没预料到天命守银放金的策略。


而且阴谋论无法解释策划的动机,调整权重搞得站场一边倒对策划没有任何好处。想要搞一边倒,延续以前人数不平衡的阵营战方式就行。


可以说阴谋论是985军师玩家用来撇清责任的说辞,凡事出乎他们意料的情况,都可以用策划来背锅。

05-07
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_(红包) 最复杂的还是人心
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总结分析辛苦了,话说我觉得本来就是个没啥意思的活动,随便打打。之前吐槽煌也是开玩笑的感觉,但是有人带节奏故意骂人,这就没啥意思了,你们那么较真干嘛…有点无语,还背刺,随便玩就行了,又没啥奖励,干嘛啊真是,乌烟瘴气

05-07
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总的来说,这个活动的地图真实异常精彩哇! 可以再来一次么? 萌新表示不过瘾哇

05-07
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所属话题

吐了个槽

有什么问题你提啊,反正我也不会改的(划掉)

崩坏国记

此刻正是拯救之时!

崩坏国记阵营战

战地记者~阵营战报速报!

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