米游社 · 崩坏3

关于神之键蓝帖外加人偶扩充常驻的个人看法(劝架)

来自版块: 甲板
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文章发表:02-21

虽说是劝架,但自然也不可能是让玩家看开点之类的废话云云,怎么说我也是玩家之一,下面就一件一件的分析一下。

羽渡尘神之键,在我看来是真的很没有必要出的武器,尤其是没有必要放到蛋池里,首先对于剧情党来说,羽渡尘是符华的发饰怎么都要比羽渡尘是个拳套让人容易接受的多吧,发饰不是羽渡尘,那漫画也好编年史也好,主线也好,总有对发饰的特写是干什么的?你们能认真对待一下剧情吗?我们退一步说,抛开剧情,要完善游戏内的神之键系统(说到神之键系统,伊甸之星什么时候完善?伊甸之星不配做神之键?),1到13都要给个位置,行,你开个联机获取不行吗?符华角色现在缺强力新拳套吗?不缺,无论是胧光还是缠云袖都还没捂热乎呢,非得再来一个?没必要吧,而且也很久没开放新的联机了,开一个新的联机,拳套作为奖励,不是刚刚好?其实就神之键系统来说,我觉得羽渡尘也没必要是拳套,虚空万藏还是图书馆呢,你到时候非得改成武器加进来你打算把虚空万藏改成啥?不如就搞成发饰,不能当武器用都可以,能肝的神之键除了太虚之握也基本上没有用的吧,既然都是放在仓库吃灰,是不是能用的武器很关键吗?有属性加成不就好了?

总结一下,羽渡尘绝对不适合做一个蛋池武器,也就是能锁定boss3秒,加成之类的并不如人意,极限分阵容不还是得带输出向或者辅助向的拳套,实际上就是个鸡肋,最后变成蛋池毒瘤,毫无意义。其次羽渡尘也没必要为了实装到游戏而变成一个拳套,发饰能有更多的意境,也能被更多的人所能接受。

再说说人偶的问题,人偶池子常驻,增加玩家获取人偶的时间,本来确实没啥,但关键就在于上个版本刚出的新的,还写的限定,一堆人为了抽到人偶氪了金,你下个版本反手一个常驻,那上个版本为了抽所谓的“限定”氪金的人,算啥?傻子?花了钱还要被人当傻子?不合适吧。也许有的人会说,那你以后抽就不用氪金了?还真的就不一定,常驻了我为什么不攒攒氵呢?为什么非得氪金呢,新年版本池子众多,根本就攒不住氵,人偶池子不得不氪的**有人在。这个事情就很像前几天在steam上发售的碧蓝航线,预购价110,正式发布了,88,谁先掏钱掏钱谁傻子?虽然后面88版本的删掉了预购额外的dlc,但这永远是玩家心中的刺。常驻池子你至少得过两个版本再出吧,你非得要人偶池子赚钱你这个版本开个冰人偶扩充矛盾都不会有这么激烈,至于有的玩家可能会说常驻开也行,先单up冰人偶就行了,这个不太可能的,常驻也是单up扩充也是单up,扩充就没有什么存在的必要了,而且这个常驻人偶池不是双up的事情,以后随着人偶越出越多,很可能变得跟女武神标配池子一样,全up,或者叫,哪个也不up。

所以要么开冰人偶扩充,要么推迟两个版本,而不是,触及玩家的底线。


有的人可能会问,这就是我喷ch的理由啊,你在这劝什么架呢?我说的劝架,不是不让玩家说话,是不要吵起来,你可以把我说的矛盾点拿去复制粘贴,理性表达诉求,力求完美解决问题,这架如果吵起来,字里行间只剩脏话而没有自己的观点和诉求,那就只能进入赌气环节了,跟小两口吵架一样,我不管谁对谁错,但我绝对不能输了气势,那这问题就没法解决了,毕竟我们的目的是解决问题,不是解决游戏。

其实很大一部分人为什么直接开喷,就是在这些人潜意识当中,ch理应知道玩家的种种不满,然后还做出这种事情,那喷就对了,那我们为什么不想想另外一种可能呢?ch真的不知道玩家为什么不满,有句话说得好,ch不玩游戏,如果这不是一句玩笑话呢,ch真的不玩游戏,对于他来说只有上面下达的指标任务,做出这种事情是不是就比较能解释得开了呢?毕竟ch是从专业院校选出来的,不是从玩家里提拔出来的。那既然ch想不到玩家的感受,我觉得作为玩家应该还是先表达一下自己的诉求比较好,其实人偶常驻池开放我本来感觉没啥的,因为我是一个不抽人偶的咸鱼玩家,多一个人偶获得途径增加对我来说无伤大雅甚至还有点好处,我不抽就是因为s人偶一个版本抽四星太废氵,不在我的经济承受范围里,两星的强迫症看着难受,常驻了可以有事没事抽一抽慢慢养也还能接受,不过群里过年氪人偶的暴躁老哥骂了一通我想了想是这个理,你说的限定,好,我氪金抽,我氪金抽完,好,又不限定了,这个感觉,我也就不多说啥了。

所以大家还是先理性表达诉求,我们先想办法解决矛盾而不是激化矛盾,不过如果ch把玩家的让步当成软弱,不把玩家当人看,那就只好大家一起退游让你丢掉饭碗。

不过说实话,绝大多数玩家谁舍得将付出很多心血的账号说扔就扔呢?现在既然还有解决的余地,大家还是想想怎么解决,而不是加速矛盾走到最后一步,真走到最后一步,大家再一起众志成城吧。


最后祝大家都能抽到自己想要的。


说点题外话吧,举个小例子,你看到你朋友头上有个小纸片,你上去给他拍掉了,结果没想到别人动他头是逆鳞,然后吼了起来,你心里一下气不过,老子帮你忙你吼老子?然后你也跟他吵起来。不知道大家能不能想出来点什么呢?矛盾的产生往往是因为信息的不对等,矛盾产生后会快速进入赌气状态而脱离矛盾本身,此时矛盾不以对错为结束点,而是无谓的争吵的胜负,即矛盾会引发新的矛盾,老的矛盾无法通过新的矛盾解决,不解决新的矛盾大家不愿意去先理会老的矛盾,新矛盾的产生又不和逻辑,难以分辨对错,好,死循环成立。

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可是没用的,集中营都开了,过一段时间都表累了,也就极少部分人真的会退游,该玩还是要玩,不过热情就没以前高了,成为dnf也是迟早的事
02-21
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唉,何必呢
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说句别的吧。体制内晋升很强调一点就是基层经验,为什么要有这个?就是一个领导干部决策的时候,如果不考虑基层实际只谈上级命令,就会出现“拍脑袋决策”的现象。
这里的ch是一样的。
02-21
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差不多,这ch每次干的事就是一拍脑袋的模样
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明明知道会被喷成这样,明明每次被喷成这样都会改回去,他还乐此不疲,我就很不能理解。除非他们的大数据告诉我,先说要把屋顶掀了然后退一步开个窗的结果好于直接说开个窗。
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拳套就这么画,实在不行就在改个名,绣缠云和第一次出现的羽渡尘除主动外全面板相同,而且是在截灭后一个版本出的。。。
02-21
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