武器提升输出和辅助能力,QTE出场可快释放武器主动、触发角色技能,全队角色武器技后可提供额外的雷伤攻击手段;圣痕搭配武器可快速触发技能效果,提高输出、辅助和循环能力。
武器提升辅助能力,圣痕效果可通过必杀技全部触发,提升自身伤害的同时提供辅助能力和循环能力。
释放必杀技和武器主动后提高队伍整体的爆发能力。
展开领域,并强化自身
拨动琴弦,奏响【颂世华章】,持续15秒,对范围内敌人共造成1800%攻击力雷电元素伤害,并对目标造成12点麻痹积蓄值,同时为自身添加【天籁之音】效果,持续15秒,技能动作期间角色不会受到来自敌人的伤害,【颂世华章】奏响后,【黄金 · 璀耀之歌】可自由行动,【天籁之音】获得时,立即回复所有音符并完成所有小节,且持续期间音符可自动回复、点击攻击键可依次发动分支攻击【多重奏】、【和弦】、【变奏】,其中【多重奏】只会回旋一周,状态结束时会立即清空乐谱
开启消耗能量值:125,冷却时间:17秒
【颂世华章】奏响后,8秒内,每秒会为在场所有角色恢复能量,每秒2.0点
【天籁之音】状态下,角色自身造成的分支攻击雷电元素伤害提高20.0%
使用必杀技命中虚数属性敌人【虚无之种】时,如果当前阶段的【虚无之种】生命值低于20%,则直接消灭当前阶段生命值
【乐谱】状态满足相应条件时,长按攻击键会根据【乐谱】状态释放不同分支攻击
【和弦】∶向前连续快速射击,对敌人造成5*130%攻击力雷电元素伤害,释放后自身获得【演奏】状态
【变奏】:投掷音符炸弹,对敌人造成400%攻击力雷电元素伤害,释放后全队角色获得【心醉】状态
【多重奏】∶投掷鹰枪,最大回旋2周,第一周造成200%+6*80%攻击力雷电元素伤害并消耗6个音符,第二周最大造成6*25%攻击力雷电元素伤害,释放后自身获得【乐音缭绕】和【演奏】状态,全队角色获得【心醉】状态,第二周期间松开攻击键可收回鹰枪
【和弦】和【变奏】期间霸体且受到全伤害降低30%,【多重奏】期间不会受到来自敌人的伤害
【演奏】状态持续8秒,重复触发可刷新,状态期间造成伤害可令目标20秒内受到雷电元素伤害提高30.0%,重复触发可刷新,唯一生效
【心醉】状态持续持续20秒,重复触发可刷新,状态期间造成全伤害提高40.0%
【乐音缭绕】状态持续8秒,重复触发可刷新,状态期间每次普通攻击和分支攻击造成伤害时,都可附加一次音符攻击,造成30.0%攻击力雷电元素伤害,最小触发间隔0.3秒;【多重奏】攻击对敌人共造成12*0.25点麻痹积蓄值
使用双枪进行战斗
第一击:90%攻击力雷电元素伤害
第二击:100%攻击力雷电元素伤害
第三击:120%攻击力雷电元素伤害
每次使用普通攻击,可回复1个音符
普通攻击第三击命中目标时,自身雷电元素伤害提高30.0%,持续3秒
QTE:敌人被时空减速或队友使用武器主动技能时触发,触发3秒全局时空断裂,造成1500.0%+2*50%攻击力雷电元素伤害,回复12.0点能量,同时完成第一小节并获得【演奏】状态,被换下场的角色换人冷却降低4秒
快速位移闪避,可连续闪避2次
极限闪避后时触发时空断裂,持续3秒,冷却时间15秒
极限闪避技能发动后,可立即获得当前小节所有音符,长按普通攻击键,可直接发动对应的分支攻击
角色在离场期间,如果能量小于100.0点,每秒回复5.0点能量
角色自动受被动技能加成
【乐谱】:分为两小节,每小节上限3个音符,每次普通攻击可回复1个音符,音符达到上限时,可以使用分支攻击完成小节,完成两小节后,可再次使用分支攻击并消耗掉所有音符,战斗中每消耗1个音符可为自身回复100点HP
黄金 · 璀耀之歌离场时,将会刷新场上所有角色的【心醉】状态的持续时间
角色进入战斗时,能量初始值提高40.0点,在开放世界中每10分钟可以触发一次
全队角色麻痹敌人时,使其受到的全伤害提高20.0%,持续10秒,重复触发可刷新
置于队长位时,全队受到加成
队长技:全队雷电元素伤害提高20.0%;全队全伤害提高22.0%
全队雷电元素伤害提高20.0%;全队全伤害提高22.0%
【多重奏】长按期间身上出现闪光时,松开攻击键可发动【大合奏】
造成500%雷元素伤害,并对目标造成3.5点麻痹积蓄值,【大合奏】期间不会受到来自敌人的伤害,【天籁之音】状态下,【多重奏】期间会自动释放【大合奏】
【大合奏】命中敌人时,可额外回复黄金 · 璀耀之歌2.5点能量和100.0点生命值
【大合奏】命中敌人时,可回复全队成员8.0点能量,冷却时间8秒,开启必杀技后,离场前释放的第一次【大合奏】可触发时空断裂,持续3秒
开启必杀技后,10秒内,黄金 · 璀耀之歌的分支攻击造成的麻痹积蓄值提高25.0%,同时15秒内角色自身造成的分支攻击全伤害提高25.0%
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黄金 · 璀耀之歌
基本介绍
配装推荐
武器提升输出和辅助能力,QTE出场可快释放武器主动、触发角色技能,全队角色武器技后可提供额外的雷伤攻击手段;圣痕搭配武器可快速触发技能效果,提高输出、辅助和循环能力。
武器提升输出和辅助能力,QTE出场可快释放武器主动、触发角色技能,全队角色武器技后可提供额外的雷伤攻击手段;圣痕搭配武器可快速触发技能效果,提高输出、辅助和循环能力。
武器提升辅助能力,圣痕效果可通过必杀技全部触发,提升自身伤害的同时提供辅助能力和循环能力。
武器提升辅助能力,圣痕效果可通过必杀技全部触发,提升自身伤害的同时提供辅助能力和循环能力。
释放必杀技和武器主动后提高队伍整体的爆发能力。
释放必杀技和武器主动后提高队伍整体的爆发能力。
攻略推荐
进阶总览
进阶数据
技能介绍
展开领域,并强化自身
拨动琴弦,奏响【颂世华章】,持续15秒,对范围内敌人共造成1800%攻击力雷电元素伤害,并对目标造成12点麻痹积蓄值,同时为自身添加【天籁之音】效果,持续15秒,技能动作期间角色不会受到来自敌人的伤害,【颂世华章】奏响后,【黄金 · 璀耀之歌】可自由行动,【天籁之音】获得时,立即回复所有音符并完成所有小节,且持续期间音符可自动回复、点击攻击键可依次发动分支攻击【多重奏】、【和弦】、【变奏】,其中【多重奏】只会回旋一周,状态结束时会立即清空乐谱
开启消耗能量值:125,冷却时间:17秒
【颂世华章】奏响后,8秒内,每秒会为在场所有角色恢复能量,每秒2.0点
【天籁之音】状态下,角色自身造成的分支攻击雷电元素伤害提高20.0%
使用必杀技命中虚数属性敌人【虚无之种】时,如果当前阶段的【虚无之种】生命值低于20%,则直接消灭当前阶段生命值
【乐谱】状态满足相应条件时,长按攻击键会根据【乐谱】状态释放不同分支攻击
【和弦】∶向前连续快速射击,对敌人造成5*130%攻击力雷电元素伤害,释放后自身获得【演奏】状态
【变奏】:投掷音符炸弹,对敌人造成400%攻击力雷电元素伤害,释放后全队角色获得【心醉】状态
【多重奏】∶投掷鹰枪,最大回旋2周,第一周造成200%+6*80%攻击力雷电元素伤害并消耗6个音符,第二周最大造成6*25%攻击力雷电元素伤害,释放后自身获得【乐音缭绕】和【演奏】状态,全队角色获得【心醉】状态,第二周期间松开攻击键可收回鹰枪
【和弦】和【变奏】期间霸体且受到全伤害降低30%,【多重奏】期间不会受到来自敌人的伤害
【演奏】状态持续8秒,重复触发可刷新,状态期间造成伤害可令目标20秒内受到雷电元素伤害提高30.0%,重复触发可刷新,唯一生效
【心醉】状态持续持续20秒,重复触发可刷新,状态期间造成全伤害提高40.0%
【乐音缭绕】状态持续8秒,重复触发可刷新,状态期间每次普通攻击和分支攻击造成伤害时,都可附加一次音符攻击,造成30.0%攻击力雷电元素伤害,最小触发间隔0.3秒;【多重奏】攻击对敌人共造成12*0.25点麻痹积蓄值
【乐谱】状态满足相应条件时,长按攻击键会根据【乐谱】状态释放不同分支攻击
【和弦】∶向前连续快速射击,对敌人造成5*130%攻击力雷电元素伤害,释放后自身获得【演奏】状态
【变奏】:投掷音符炸弹,对敌人造成400%攻击力雷电元素伤害,释放后全队角色获得【心醉】状态
【多重奏】∶投掷鹰枪,最大回旋2周,第一周造成200%+6*80%攻击力雷电元素伤害并消耗6个音符,第二周最大造成6*25%攻击力雷电元素伤害,释放后自身获得【乐音缭绕】和【演奏】状态,全队角色获得【心醉】状态,第二周期间松开攻击键可收回鹰枪
【和弦】和【变奏】期间霸体且受到全伤害降低30%,【多重奏】期间不会受到来自敌人的伤害
【演奏】状态持续8秒,重复触发可刷新,状态期间造成伤害可令目标20秒内受到雷电元素伤害提高30.0%,重复触发可刷新,唯一生效
【心醉】状态持续持续20秒,重复触发可刷新,状态期间造成全伤害提高40.0%
【乐音缭绕】状态持续8秒,重复触发可刷新,状态期间每次普通攻击和分支攻击造成伤害时,都可附加一次音符攻击,造成30.0%攻击力雷电元素伤害,最小触发间隔0.3秒;【多重奏】攻击对敌人共造成12*0.25点麻痹积蓄值
【乐谱】状态满足相应条件时,长按攻击键会根据【乐谱】状态释放不同分支攻击
【和弦】∶向前连续快速射击,对敌人造成5*130%攻击力雷电元素伤害,释放后自身获得【演奏】状态
【变奏】:投掷音符炸弹,对敌人造成400%攻击力雷电元素伤害,释放后全队角色获得【心醉】状态
【多重奏】∶投掷鹰枪,最大回旋2周,第一周造成200%+6*80%攻击力雷电元素伤害并消耗6个音符,第二周最大造成6*25%攻击力雷电元素伤害,释放后自身获得【乐音缭绕】和【演奏】状态,全队角色获得【心醉】状态,第二周期间松开攻击键可收回鹰枪
【和弦】和【变奏】期间霸体且受到全伤害降低30%,【多重奏】期间不会受到来自敌人的伤害
【演奏】状态持续8秒,重复触发可刷新,状态期间造成伤害可令目标20秒内受到雷电元素伤害提高30.0%,重复触发可刷新,唯一生效
【心醉】状态持续持续20秒,重复触发可刷新,状态期间造成全伤害提高40.0%
【乐音缭绕】状态持续8秒,重复触发可刷新,状态期间每次普通攻击和分支攻击造成伤害时,都可附加一次音符攻击,造成30.0%攻击力雷电元素伤害,最小触发间隔0.3秒;【多重奏】攻击对敌人共造成12*0.25点麻痹积蓄值
使用双枪进行战斗
第一击:90%攻击力雷电元素伤害
第二击:100%攻击力雷电元素伤害
第三击:120%攻击力雷电元素伤害
每次使用普通攻击,可回复1个音符
普通攻击第三击命中目标时,自身雷电元素伤害提高30.0%,持续3秒
QTE:敌人被时空减速或队友使用武器主动技能时触发,触发3秒全局时空断裂,造成1500.0%+2*50%攻击力雷电元素伤害,回复12.0点能量,同时完成第一小节并获得【演奏】状态,被换下场的角色换人冷却降低4秒
快速位移闪避,可连续闪避2次
极限闪避后时触发时空断裂,持续3秒,冷却时间15秒
极限闪避技能发动后,可立即获得当前小节所有音符,长按普通攻击键,可直接发动对应的分支攻击
角色在离场期间,如果能量小于100.0点,每秒回复5.0点能量
角色自动受被动技能加成
【乐谱】:分为两小节,每小节上限3个音符,每次普通攻击可回复1个音符,音符达到上限时,可以使用分支攻击完成小节,完成两小节后,可再次使用分支攻击并消耗掉所有音符,战斗中每消耗1个音符可为自身回复100点HP
黄金 · 璀耀之歌离场时,将会刷新场上所有角色的【心醉】状态的持续时间
角色进入战斗时,能量初始值提高40.0点,在开放世界中每10分钟可以触发一次
全队角色麻痹敌人时,使其受到的全伤害提高20.0%,持续10秒,重复触发可刷新
置于队长位时,全队受到加成
队长技:全队雷电元素伤害提高20.0%;全队全伤害提高22.0%
全队雷电元素伤害提高20.0%;全队全伤害提高22.0%
【多重奏】长按期间身上出现闪光时,松开攻击键可发动【大合奏】
造成500%雷元素伤害,并对目标造成3.5点麻痹积蓄值,【大合奏】期间不会受到来自敌人的伤害,【天籁之音】状态下,【多重奏】期间会自动释放【大合奏】
【大合奏】命中敌人时,可额外回复黄金 · 璀耀之歌2.5点能量和100.0点生命值
【大合奏】命中敌人时,可回复全队成员8.0点能量,冷却时间8秒,开启必杀技后,离场前释放的第一次【大合奏】可触发时空断裂,持续3秒
开启必杀技后,10秒内,黄金 · 璀耀之歌的分支攻击造成的麻痹积蓄值提高25.0%,同时15秒内角色自身造成的分支攻击全伤害提高25.0%
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