武器提升输出和辅助能力,通过QTE出场快速释放武器主动、触发极限闪避技能;圣痕进一步提高输出和辅助能力,并且提高攻击造成的流血积蓄效果。
格蕾修持续触发流血机制可以持续触发圣痕的辅助效果。
提供输出和辅助能力,前期易获取。
展开一幅自动完成的画作,画作完成后实体化攻击敌人
开启必杀技后,触发2秒的全局时空断裂,队伍中其他角色在场上攻击可以附加2点流血积蓄值,触发间隔2秒,必杀技持续18秒,可获得的颜料数量上限变为5个,必杀技持续时间剩余8秒时造成一次500%攻击力的范围物理伤害
必杀技持续时间期间角色离场会刷新【调和】效果的持续时间,并使队友获得相同的【调和】效果
单次必杀技持续期间仅可触发一次
消耗能量值:75,冷却时间:20秒
必杀技的大范围伤害会对处于流血状态的敌人造成500.0%攻击力的物理伤害,每层流血状态使该伤害的倍率提高300.0%,最多提高到2,000.0%。该伤害视作流血伤害。
必杀技期间,全队角色获得【描摹状态】状态,可造成的流血层数额外提高4层,每层可使流血效果每0.5秒额外造成15%攻击力的物理伤害,释放必杀技后对场上敌人附加6.0点流血积蓄值
必杀技期间自身造成的流血状态全伤害提高50.0%
与骑士先生一起发起攻击
根据消耗的颜色种类数量以及当前可获得的颜料数是否已满,释放不同的分支攻击:
当前可获得的颜料数量未满或不足3种颜色时,消耗全部颜料,骑士先生上挑重剑将敌人击飞并造成400%攻击力的物理伤害
当前可获得的颜料数已满且存在3种颜色时,消耗全部颜料,骑士先生挥下重剑对敌人造成650%攻击力的物理伤害
释放分支攻击后可获得【七彩泡泡】效果,持续10秒
【七彩泡泡】:受到攻击时抵挡一次伤害,抵挡伤害后、持续时间结束、重复触发时都会对周围敌人造成一次100%攻击力物理范围伤害
使用分支攻击后,根据分支攻击消耗颜料的颜色种类,额外回复能量,每消耗1/2/3种颜色颜料额外回复4.0/8.0/16.0点能量
【七彩泡泡】可积攒两层,触发【七彩泡泡】效果后的10秒内,角色抗打断能力提升1级,受到的全伤害降低30%
角色第一次进场时,获得三种颜色颜料
使用画笔在骑士先生的帮助下进行战斗
第一击:80%攻击力的物理伤害
第二击:100%攻击力的物理伤害
第三击:120%攻击力的物理伤害
第四击:160%攻击力的物理伤害
第五击:180%攻击力的物理伤害
QTE:敌人被时空减速、被施加流血状态(包括刷新)时触发,造成140.0%*7攻击力物理伤害,回复全队角色6.0点能量,同时获得三种不同颜色颜料,被换下场的角色换人冷却降低4秒
普通攻击第三、第五击命中敌人时,自身物理伤害提高35.0%,持续6.0秒,重复触发刷新持续时间
快速位移闪避,可连续闪避2次
极限闪避技能:触发全局时空断裂,持续2秒,冷却15秒
极限闪避技能发动后,获得【七彩泡泡】效果,同时可直接衔接普攻第三击
角色自动受被动技能加成
普通攻击可以获得颜料,一共有三种颜料,入场时初始为红色颜料,点按攻击键且命中敌人时获得当前颜色颜料,点按必杀键切换颜料且在命中敌人时获得切换后的颜色颜料,在获得颜料同时获得颜料对应的【调和】效果,持续20秒,重复获得刷新持续时间
【调和:红】:攻击护盾被击破或无护盾保护的敌人全伤害提升20%
【调和:黄】:自身受到的全伤害降低15%
【调和:蓝】:角色造成的流血状态的物理伤害提高35%
当前可获得的颜料数已满时,无法继续获得新的颜
料及其对应的【调和】效果
当获得多个相同颜色后使用分支攻击时,分支攻击额外造成基于自身攻击力的物理伤害,根据相同颜色数最多的颜料,多于1个的颜料每个相同颜色颜料额外造成250.0%攻击力的物理伤害,该伤害视作流血伤害
攻击生物属性敌人时造成的全伤害提高40.0%,流血伤害提高40.0%。使被攻击的生物属性敌人受到的全伤害提高10.0%,持续时间不限
角色进入战斗时,能量初始值提高40.0点,在开放世界中每10分钟可以触发一次
置于队长位时,全队受到加成
队长技:全队对流血状态下的敌人造成的物理伤害提高24.0%,战斗中能量初始值提高55.0点;在开放世界中,提高能量初始值的效果每10分钟可以触发一次
骑士先生的攻击附带流血
带有骑士先生的攻击都会对敌人附加流血积蓄值,必杀技期间为场上敌人附加【浸染】状态,处于【浸染】状态的敌人受到的流血积蓄值造成的流血伤害来自于最后为其施加【浸染】状态的角色
护盾被击破或无护盾保护的敌人,在处于流血状态时受到的物理伤害提高8.0%
自身造成流血伤害时对仅受到固定伤害的护盾造成6.0点伤害
全队角色攻击流血状态敌人时,每层流血状态提高3.0%暴击率,角色自身额外每层提高3.0%物理伤害
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繁星 · 绘世之卷
基本介绍
配装推荐
武器提升输出和辅助能力,通过QTE出场快速释放武器主动、触发极限闪避技能;圣痕进一步提高输出和辅助能力,并且提高攻击造成的流血积蓄效果。
武器提升输出和辅助能力,通过QTE出场快速释放武器主动、触发极限闪避技能;圣痕进一步提高输出和辅助能力,并且提高攻击造成的流血积蓄效果。
格蕾修持续触发流血机制可以持续触发圣痕的辅助效果。
格蕾修持续触发流血机制可以持续触发圣痕的辅助效果。
提供输出和辅助能力,前期易获取。
提供输出和辅助能力,前期易获取。
攻略推荐
进阶总览
进阶数据
技能介绍
展开一幅自动完成的画作,画作完成后实体化攻击敌人
开启必杀技后,触发2秒的全局时空断裂,队伍中其他角色在场上攻击可以附加2点流血积蓄值,触发间隔2秒,必杀技持续18秒,可获得的颜料数量上限变为5个,必杀技持续时间剩余8秒时造成一次500%攻击力的范围物理伤害
必杀技持续时间期间角色离场会刷新【调和】效果的持续时间,并使队友获得相同的【调和】效果
单次必杀技持续期间仅可触发一次
消耗能量值:75,冷却时间:20秒
必杀技的大范围伤害会对处于流血状态的敌人造成500.0%攻击力的物理伤害,每层流血状态使该伤害的倍率提高300.0%,最多提高到2,000.0%。该伤害视作流血伤害。
必杀技期间,全队角色获得【描摹状态】状态,可造成的流血层数额外提高4层,每层可使流血效果每0.5秒额外造成15%攻击力的物理伤害,释放必杀技后对场上敌人附加6.0点流血积蓄值
必杀技期间自身造成的流血状态全伤害提高50.0%
与骑士先生一起发起攻击
根据消耗的颜色种类数量以及当前可获得的颜料数是否已满,释放不同的分支攻击:
当前可获得的颜料数量未满或不足3种颜色时,消耗全部颜料,骑士先生上挑重剑将敌人击飞并造成400%攻击力的物理伤害
当前可获得的颜料数已满且存在3种颜色时,消耗全部颜料,骑士先生挥下重剑对敌人造成650%攻击力的物理伤害
释放分支攻击后可获得【七彩泡泡】效果,持续10秒
【七彩泡泡】:受到攻击时抵挡一次伤害,抵挡伤害后、持续时间结束、重复触发时都会对周围敌人造成一次100%攻击力物理范围伤害
使用分支攻击后,根据分支攻击消耗颜料的颜色种类,额外回复能量,每消耗1/2/3种颜色颜料额外回复4.0/8.0/16.0点能量
【七彩泡泡】可积攒两层,触发【七彩泡泡】效果后的10秒内,角色抗打断能力提升1级,受到的全伤害降低30%
角色第一次进场时,获得三种颜色颜料
与骑士先生一起发起攻击
根据消耗的颜色种类数量以及当前可获得的颜料数是否已满,释放不同的分支攻击:
当前可获得的颜料数量未满或不足3种颜色时,消耗全部颜料,骑士先生上挑重剑将敌人击飞并造成400%攻击力的物理伤害
当前可获得的颜料数已满且存在3种颜色时,消耗全部颜料,骑士先生挥下重剑对敌人造成650%攻击力的物理伤害
释放分支攻击后可获得【七彩泡泡】效果,持续10秒
【七彩泡泡】:受到攻击时抵挡一次伤害,抵挡伤害后、持续时间结束、重复触发时都会对周围敌人造成一次100%攻击力物理范围伤害
使用分支攻击后,根据分支攻击消耗颜料的颜色种类,额外回复能量,每消耗1/2/3种颜色颜料额外回复4.0/8.0/16.0点能量
【七彩泡泡】可积攒两层,触发【七彩泡泡】效果后的10秒内,角色抗打断能力提升1级,受到的全伤害降低30%
角色第一次进场时,获得三种颜色颜料
与骑士先生一起发起攻击
根据消耗的颜色种类数量以及当前可获得的颜料数是否已满,释放不同的分支攻击:
当前可获得的颜料数量未满或不足3种颜色时,消耗全部颜料,骑士先生上挑重剑将敌人击飞并造成400%攻击力的物理伤害
当前可获得的颜料数已满且存在3种颜色时,消耗全部颜料,骑士先生挥下重剑对敌人造成650%攻击力的物理伤害
释放分支攻击后可获得【七彩泡泡】效果,持续10秒
【七彩泡泡】:受到攻击时抵挡一次伤害,抵挡伤害后、持续时间结束、重复触发时都会对周围敌人造成一次100%攻击力物理范围伤害
使用分支攻击后,根据分支攻击消耗颜料的颜色种类,额外回复能量,每消耗1/2/3种颜色颜料额外回复4.0/8.0/16.0点能量
【七彩泡泡】可积攒两层,触发【七彩泡泡】效果后的10秒内,角色抗打断能力提升1级,受到的全伤害降低30%
角色第一次进场时,获得三种颜色颜料
使用画笔在骑士先生的帮助下进行战斗
第一击:80%攻击力的物理伤害
第二击:100%攻击力的物理伤害
第三击:120%攻击力的物理伤害
第四击:160%攻击力的物理伤害
第五击:180%攻击力的物理伤害
QTE:敌人被时空减速、被施加流血状态(包括刷新)时触发,造成140.0%*7攻击力物理伤害,回复全队角色6.0点能量,同时获得三种不同颜色颜料,被换下场的角色换人冷却降低4秒
普通攻击第三、第五击命中敌人时,自身物理伤害提高35.0%,持续6.0秒,重复触发刷新持续时间
快速位移闪避,可连续闪避2次
极限闪避技能:触发全局时空断裂,持续2秒,冷却15秒
极限闪避技能发动后,获得【七彩泡泡】效果,同时可直接衔接普攻第三击
角色自动受被动技能加成
普通攻击可以获得颜料,一共有三种颜料,入场时初始为红色颜料,点按攻击键且命中敌人时获得当前颜色颜料,点按必杀键切换颜料且在命中敌人时获得切换后的颜色颜料,在获得颜料同时获得颜料对应的【调和】效果,持续20秒,重复获得刷新持续时间
【调和:红】:攻击护盾被击破或无护盾保护的敌人全伤害提升20%
【调和:黄】:自身受到的全伤害降低15%
【调和:蓝】:角色造成的流血状态的物理伤害提高35%
当前可获得的颜料数已满时,无法继续获得新的颜
料及其对应的【调和】效果
当获得多个相同颜色后使用分支攻击时,分支攻击额外造成基于自身攻击力的物理伤害,根据相同颜色数最多的颜料,多于1个的颜料每个相同颜色颜料额外造成250.0%攻击力的物理伤害,该伤害视作流血伤害
攻击生物属性敌人时造成的全伤害提高40.0%,流血伤害提高40.0%。使被攻击的生物属性敌人受到的全伤害提高10.0%,持续时间不限
角色进入战斗时,能量初始值提高40.0点,在开放世界中每10分钟可以触发一次
置于队长位时,全队受到加成
队长技:全队对流血状态下的敌人造成的物理伤害提高24.0%,战斗中能量初始值提高55.0点;在开放世界中,提高能量初始值的效果每10分钟可以触发一次
队长技:全队对流血状态下的敌人造成的物理伤害提高24.0%,战斗中能量初始值提高55.0点;在开放世界中,提高能量初始值的效果每10分钟可以触发一次
骑士先生的攻击附带流血
带有骑士先生的攻击都会对敌人附加流血积蓄值,必杀技期间为场上敌人附加【浸染】状态,处于【浸染】状态的敌人受到的流血积蓄值造成的流血伤害来自于最后为其施加【浸染】状态的角色
护盾被击破或无护盾保护的敌人,在处于流血状态时受到的物理伤害提高8.0%
自身造成流血伤害时对仅受到固定伤害的护盾造成6.0点伤害
全队角色攻击流血状态敌人时,每层流血状态提高3.0%暴击率,角色自身额外每层提高3.0%物理伤害
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