米游社 · 未定事件簿

【意见反馈楼】律师们的建议,初代都会认真记录!

来自版块: 律所
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文章发表:05-21 最后编辑:05-23

【定音测试Verdict Beta】已于5月21日11:00开启,欢迎各位律师们重返未名市!

 

本次测试为限量删档计费测试,目前米游社下载入口已经关闭,感谢律师们的热情与支持。

 

体验游戏的过程中,律师们如果有任何想法与建议,都欢迎在本帖下面回复,剧情,画风,玩法……初代会认真记录并反馈。

 

你们的每一条留言,都会推动游戏未来的改进。再次感谢大家对未定事件簿的支持,希望律师们能在未名市玩的开心!

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来自法学狗的第一章游戏体会:求求你们请个法律顾问吧
民事诉讼对证据得要求比刑事要低,只要求有高度可能性就好,不要求像刑事一样排除一切合理怀疑,就算没有直接证据,目前的证据也足够在民事上证明是鲁故意投毒。但是即使是鲁投毒,方远也有管理失职的责任,因为是方远的疏忽使得店内无人,让鲁有可乘之机,按侵权法是需要和鲁承担连带赔偿责任。换句话说,即使证明是鲁投毒,顾客也可以要求方远承担全部赔偿,至于方远本身责任多大,需不需要承担全部赔偿,那是在方远和鲁之间的责任分配问题,方远可以事后找鲁追偿。
刑事上来说,鲁的行为的危险程度也不构成犯罪,因为从剧情里的信息来看,顾客喝了含有杀虫药的汤都没有达到住院的程度,这个危险程度完全没有达到危害公共安全的程度,不构成投放危险物质罪,也没有达到造成严重食物中毒事件或者其他严重食源性疾病的程度,不构成生产销售不符合安全标准的食品罪或者生产销售有毒有害食品罪。鲁的行为最多算个行政案件,可以报案让police对他治安处罚。
05-21
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但是退一万步说,就算鲁是刑事案件,也不影响民事案件的审理啊!因为顾客起诉的就是方远不是鲁,前面也说了方远是要承担连带责任的。就算要等鲁的结果,也是休庭就可以了,不会完全闭庭啊!
还有,方远出这个事情餐厅会被食药局行政处罚的,应该会被要求停业整改并且罚款,按照剧情的时间线好像也过了复议或者申请听证的时间……但是剧情里似乎完全没提到这件事?
以及,中国完全没有食品***啊!只有***食品安全委员会。现在食品安全主要归食品药品**管理局管,简称食药局。
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庭审阶段:
首先是法官这个服装,也太难看了吧!!!你们不照着中国的画好歹照着西方的画一下啊,法官制服都要以体现肃穆庄严为主,哪有这么花花绿绿的…不要用蓝色啊!!(恶龙咆哮.jpg)
民事案件中没有辩护律师一说,只有刑事案件才有辩护律师。
传唤证人,这是证据偷袭啊…一般开庭前会开庭前会议,在庭前会议提出自己要提交的证据申请的证人,给对方准备质证,不能搞证据偷袭的。
法官阁下这个称呼实在是……太不符合中国国情了…我看出来你们完全没有找法律顾问了
真心建议你们找个靠谱的法律顾问啊!你都标榜律政题材了,叫玩家都叫律师们,好歹要对得起这几个字啊!要做法律题材就不要随便敷衍啊,千万不要架空法律啊!观感很差的!!
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玩了两天,看到莫医生的虚妄之泪卡牌改了的剧情之后,我觉得这个剧情和莫弈的性格不太行。莫医生的人设改的太多了,变成平淡的、温和的、个性没那么强、没有那么高傲腹黑的角色了。。。但这样独属于他的个人魅力也就没了啊。本来他应该是比起左然他们心比较狠的人,但是现在他太心软了,有点奇怪的感觉,也不如之前惊艳了。比起这样没有特色的亚撒西莫弈,我还是更喜欢之前二测的一点。本来他就是以跟其他男主不同的危险神秘感吸引莫夫人的。而且危险跟温柔一点也不冲突啊,可以在让他没有那么高傲和中二的同时,给他留一点疏离感啊,温和而疏离,这样就可以给他的神秘危险留点余地。他这回的内心独白都挺阳光的,结合他的身世和童年经历,他不应该这么阳光吧_(:з」∠)_如此正能量实在有点奇怪啊。。
还有就是配音的声音大小问题,二测以前录的跟后来补录的明显大小不同(二测台词我都基本记得了),听起来太难受了,搞得我总要调整手机音量。。。公测可别有声音问题啊,大家耳朵都很尖的。
05-22
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我也这么感觉,改的很怪,就跟变了个人似的,而且改了后没有区分度了...还是二测的莫弈有魅力,现在感觉强行改了后有种人设割裂感
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同感,更喜欢二测时候莫弈给我的感受。
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就是手机烫。。。老是会过热。。然后就退出了。。。万人**求优化(1/10000)
05-21
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华为的已经快炸了。。。
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苹果也是
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1.ui和抽卡画面还是二测设计的更好看
2.主线剧情里男主们都变得有些油腻了,尤其是夏彦,第一章二测的写得就挺好的,三测一上来就对女主好感表现得这么明显,消失了八年一上来就这样就算是天马系幼驯染我也不可以啊。明明二测的时候感情线处理的挺好的,不要为了恋爱而可以去描写恋爱啊,顺其自然就好了。
3.优化还是加强一下吧。虽然我没遇到过任何bug,手机也不怎么发烫。但是我看好多人都有问题,要是公测因为手机性能劝退人真的太伤了。
4.卡池保底再降低点吧,250也不是啥好数字,小心以后被玩家做成梗嘲讽。卡片提升等级还要同名卡,要不然就是用芯片,芯片也不好得,卡池概率也低,真的很劝退人的。别把bbb的思维带到乙女游戏啊,醒一醒。
5.这个战斗系统太复杂了,说实话还不如二测。
6.有些sr没有故事,有些有,我觉得不太行。说实话还不如统一一下。比如sr有故事,ssr有故事加视频通话。
05-21
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不要为了恋爱而刻意描写让人尴尬的恋爱场景/画面
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虽然你们是自带bgm的动态卡面,跟同价位18元一抽比是挺值得。但是你们有没有想过,你们这卡池概率低,保底抽数高,抽一张还不算完,就这三个加起来,真的是太逼氪了,遭不住啊。
1.保底抽数我建议改成180抽
2.18元一抽改成12元一抽
3.取消星级设定。抽一张ssr卡就够了,为了提升等级还得顶着概率接着抽好几张,真的不太行。
说实话游戏质量不错了,除去氪金和优化这两方面,这游戏好评率还是高的。
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希望不要为了恋爱而恋爱,印象比较深的是二章搜证女主和莫弈手碰到互相脸红了,啊你这两个人不是才认识吗,如果代入现实,不小心和一个认识不久的异性碰到手了,在两人还没有什么感情基础的前提下,不应该是偏向尴尬然后道歉吗,怎么上来就害羞了……曾经工作认真的女主要变恋爱脑了吗还有类似于英雄救美/护妻这样的情节,不是不可以,但个人比较偏向于个线出现(羁绊比较深),主线在认识不久的节点,集中出现有点……让我害怕会变成无脑恋爱感情自然发展就很好呀

05-21
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我也觉得,未定估计是参考了主线想要恋爱感的说法,我感觉现在的未定不如从前了,以前认真工作的女主是真的好,现在感觉有点恋爱脑了,有些剧情就是专门增加恋爱感的,就比如第一章的手触碰,感觉加了有点突兀,里面还有点废话,初遇也是,感觉有点肉麻了,不过莫会害羞这种事,我觉得很奇怪,就算改了,但碰到就害羞,我觉得这不是神秘的莫美人会做的事_(:зゝ∠)_我真的希望不要大改,我非常喜欢未定并且看好他,好的游戏,值得被更多人玩
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而且互动也是,真心希望关关可以改改互动和莫的性格,不要太大改
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我来了我来了我带着心酸和泪走来了。
求求官方重视莫弈人设问题!求求官方重视莫弈人设问题。特别是说话的方式和行为反应,真的比起二测,差太多了啊。初见的催眠太劝退做出修改我可以理解,但是在「主线」和「卡面约会」中,莫弈的人设真的一去不复返。举个例子。二测莫弈曾经有一句是「想要翱翔天际,就要付出相应的代价」改动之后为「想要翱翔天际,势必会付出相应的代价」
你品,你细品。
第一个就像是在问,你做好准备了吗小鸟,第二个就像是秃头老大爷或者温柔大哥哥在劝你。这真的!很让人感觉不对劲!
以及去见他戳会出来一句「能邀请你跳一曲吗?」那么请问第二章中那个和女主碰一下手就会耳朵红的莫弈是怎么回事?他的冷静自持在哪里?为什么看到女主要被玻璃片擦伤也会「慌乱」?
这样的问题还有很多很多我无法一一列举,最严重的问题就是他虚妄之泪的卡!面!约!会!
请!不要修改原故事!务必不要修改!三测这个故事槽点太多我简直无法吐槽!请问莫弈为什么有大段的尬夸女主,请问现故事和「虚妄之泪」的关联在哪里?虚妄之泪二测突出的分明是「被创造的天才」和可能引起莫弈共鸣所以才出现的眼泪。现在这个改动我简直无法理解!请官方真的慎重考虑将这个故事直接放进公测!体验感真的很差。
作为一个因为莫弈入坑的人,我真的无法接受这样的大改,莫弈这个角色,二测的时候明明塑造的很成功很吸引人。真的不必这样大改T T
05-22
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莫厨哭泣,还是喜欢二测那个危险而迷人的莫医生
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是,是的呀。泪。不哭不哭。争取一下说不定可以
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1.难度设置太不合理了。关卡与关卡之间难度跨度太大,而且材料本太难刷了。第一关就是送的,第二关就死活过不去了,而且我五张SR都刷不过一关进化材料,这难度是用脚设置的吗?

2.UI还有待打磨。

3.美术还行,但男主的形象……有的角度看会很奇怪。女主形象不好看不过这不是什么大问题。

4.新手引导不够详细,想知道各种虚拟货币的用途还要自己摸索。

5.触摸系统没语音就算了,像撸猫一样去摸才会涨好感度是什么鬼啊?就不能交流互动涨好感吗?

6.辩论速度太快,看不清女主的话,重要的是没有足够的时间去思考怎么上buff,建议设个0.5倍。

7.关于战斗:首先,战斗推荐等级为卡牌等级总和,没有任何参考性。其次,感觉卡牌数值就是瞎填的。最后,一次上十五张卡太多了。还不如优化一下卡牌数值和战斗流程,减少战斗时卡牌数量。

8.日常关卡建议加扫荡。

9.250保底,非酋泪流满面。

05-21
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乙女游戏不像女性向游戏,一般是单机比较多吧,个人觉得大厅可以不加(总有种NTR的感觉?)
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我经验副本第三关明明总战力比对方高,辩论也不看属性,我硬堆伤害就是过不了
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莫弈的人设变动过大甚至崩坏的问题,前面的层数都有提及,我是很同意的,但还是单独再反映一楼吧。
二测时候的莫医生,真的非常迷人,那种神秘感和危险感,是他身上十分独特又吸引人的特质,这也是他区别与其他国产乙女游男主的最大特点。
但是三测的改动真的削弱了他的性格中的凌厉,所有的改动都令他的人设变得平庸。几乎是原来【所有】的魅力点都改没了。莫弈会脸红就很令二测玩家无法想象了,结果他台词中还说“心有猛虎,细嗅蔷薇”,我觉得这句被大众用烂的话大可不必,因为真的很烂俗。原来二测莫弈吐槽陆景和“如果他真这么蠢,那我会立刻辞职”,这句话真的很可爱,但是三测里因为剧情的重写而没有了,真的非常遗憾,以及心里不是滋味。
【虚妄之泪】原先的剧情几乎是一张神卡,非常优秀的文案,但是现在改动之后,更加令莫医生的人设走向崩坏。
【绅士游戏】里莫弈新加的那张登山装立绘不好看,登山装里面穿衬衣的搭配真的很直男,而且立绘也显得臃肿。我认为保持二测时候的那张休闲毛衣的私服立绘就挺好的,不必加这一张登山装的立绘,因为真的不好看。
未定事件簿真的不用再开头就这么执着于恋爱感的堆砌,因为这只是女主和男主们刚见面,一上来就这么殷切,会过犹不及。三测后,不仅仅是莫弈,其他男主也向着油腻尬撩的趋势走了。这是我非常不希望看到的,希望文案组能够掌握好这个度。
我不知道文案组想把莫弈往什么样的方向塑造,但是二测的他是非常迷人的,改动之后就变成了一个平平无奇国产乙女游男主。我希望策划组能够再斟酌斟酌他的人设,要么改回来,要么就如此令他泯然众人,因为我很喜欢二测时候的他。
05-23
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是的是的!
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赞同!!
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1.方爷爷自家一楼改建餐厅 是否违反消防法?

2. 就 这 样 字顺错误

3.目前可以在好友功能中 切换添加与列表/验证 以实现快速刷新添加好友的目的 摆脱[推荐好友]功能5秒才能刷新一次的限制

05-21
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你这个消防的要上去
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上去,的确需要注意消防安全
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1.定价太贵,一抽16我真的不可以,还有你抽卡概率低可以,但是保底250就离谱了吧,看看国内所有乙游你们大概是最贵的,我个人觉得150还行,要不对非酋来说真的太不友好了,建议降低十连价格,一百左右我可以接受,还有优化下礼包,让人有氪金欲望

2.攒钻太难,1800钻十抽,但目前已知的每日任务30钻?女神的试炼一个月1200,就算加上月卡一个月2400,加上每月签到300,每个月26抽左右,但是您的概率就算up也是百分之0.75?连百分之一都没有,您的保底是250?126十抽?这合理吗?要是硬氪的话也得四五千吧?(我这里没算成就得的钻因为只能得一次而且也是杯水车薪)

3.体力稀缺,虽然每升一级都会有奖励但是完全不管用啊,相对于消耗来说不觉得体力回复太慢了吗?最低关都15体力,一天攒下来的体力够刷几次,而且要升级卡牌不仅要刷材料还要刷金币,现在金币也是完全不够用,不知道后期能不能攒下来,建议每天中午和晚上都送一管体力,还有要不提高体力回复速度要不降低刷关所需要的体力,刷一下就40体属实离谱,那个月卡每日送体也可以多送点

05-22
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4.互动感不行,已经过了三章了我的手机仿佛是个摆设,只有大数据中心在更新,短信电话一个都没来,只有ssr才配拥有电话和视频通话吗?我觉得sr也完全可以呀,这里我不得不提一下恋与了,(没有辣菜的意思啊),所有ssr和sr基本都有短信和电话,而且不止一个,通常是升级10级一个短信,进化一下一个电话,通过主线也会有电话短信啥的,还有基本每天一个的短信,每周达成每周任务的短信,乙女游戏本质是恋爱吧,但是我男人们竟然一个电话短信都没来,我们怎么培养感情啊?建议每天至少一个短信,sr和ssr卡牌对应的短信和电话也都安排上,还有主线也可以穿插,卡牌升级或进化都应该有奖励,我说的不是材料那些,而是电话短信这些,ssr卡牌升到最高级至少一个电话一个短信不过分吧?sr卡牌到最高级至少一个短信可以吧?sr的排面。还有我发现剧情cg是没有专属剧情的~这个倒是可以接受哈哈,但是升级奖励那些可以提高一下,要不我们为什么要升没剧情的卡呢?
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5.过关所需卡牌太多,15张,我了解你们可能觉得我们抽那么多卡只用几张有点浪费?但是15张实在有点多,对于非洲人的我只有4张sr,其他的意味着我必须升r卡,要不我连剧情都过不去,但是r卡是没剧情卡面也不行数值也不行,升的时候都是咬着牙的,材料又那么难刷,我sr都没养好呢结果必须得去升r卡,导致我连sr卡的剧情都看不了,建议缩减一半,一开始5张就可以,后面卡多了可以增加卡槽,并且可以做成普通关和困难关那种,让我们有选择的自由,普通玩家过普通关也行,困难关是留给氪佬秀操作和卡牌的,一举两得
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大家都说得非常清楚了但我还是想重复一遍。
真实的“恋爱感”应该是从游戏整体的氛围体现出来的,营造氛围的工具是各种小细节,比如生动有趣的触摸互动和不期而至的短信电话,而不是一段强行喂粮的剧情。
就比如说前四章,我非常乐意把重心放在工作上,和四位从零好感开始逐渐建立信任到感情缓慢升温。个人觉得左然相关剧情的感情节奏就把控得不错。给其他三位安排突兀的亲昵真的duck不必。
然后关于UI,我想,科技感也可以与精美和梦幻兼容,并不意味着冰冷单调。可能要求有些高,但看过了一测和二测的UI,我真心认为美工和设计君可以找到这个平衡点。
另外我非常认真地请求保留莫弈原来的人设。以我二测云玩家的认知来看,莫弈对“我”的态度应该是从不在意到好奇再到被吸引,绝对是一个需要文案君细细打磨的漫长过程;令通透疏离的人逐渐沉溺于俗世情爱的过*,*的是非常有吸引力的一个点,至少对于我和许多莫夫人而言。希望虚妄之泪剧情只是加入有感染力的铺垫,而不是替换成另外一个人的故事。
05-22
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莫名其妙的屏蔽词:过chéng,zhēn的
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不止虚妄之泪,个人支线也加了和女主莫名其妙的暧昧的对话,看的让人尴尬...莫医生这改的跟灵魂被偷了一样
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求求官方重视一下莫弈的人设问题……我们理解官方想要柔化莫弈的人设,减少他性格中危险的部分,我们能理解。但是温柔绅士和神秘危险两种人物属性和性格是不冲突的呀可以在二测莫弈原有的性格上做适当的调整和柔化,你这矫枉过正直接往傻白甜圣父(虚妄之泪剧情)的方向跑了是怎么回事,求求官方看我一眼。

求求你们睁眼看一下虚妄之泪的剧情,心软、智商下线、强行独白告白女主,这是莫弈做得出来的是吗,这是莫弈会说的话吗

求你还我们那个高冷神秘危险但是暗中带点柔情的莫医生啊啊啊啊

改可以,别改的面目全非啊我真的要哭了,期待了那么久等了那么久,强氪抽卡养卡看剧情,突然发现我等了那么久的人早就不是我喜欢的样子了,真的要哭了呀……官方你看我们一眼好不好!!

05-22
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送姐妹上去莫夫人们的真实失恋现场
球球官方看到
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真的被气哭
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球球了 把二测的小陆总和莫医生还回来吧!!
莫奕: 四个男主都脸红就没意思了
我相比温柔我更喜欢莫奕的神秘感,莫奕本来就不是走可爱路线的,他是我觉得四个人当中最成熟最老年人的那个,现在由于第二章更改缺少了对“人本身就有去不掉的劣根性”的讨论,并且去掉了“指尖温度”那张卡(摘眼镜的那张),感觉一下子就没内味了。如果公测莫奕是这样那我可能就要哭了
小陆总: 人设有点左右横跳,总裁的时候很a,但是撩妹的时候有点过了。感觉变幼稚变轻浮了,喜欢小陆总的原因是他虽然年轻但并没有强烈的年下感,并且,他卖萌撒娇,是把自己的魅力作为一种和我相处的方式,(大部分时候)不是自然流露的。现在的小陆总有点没分寸。
夏彦的人设补完很棒。
左然暂时没看到什么大变化。
主线还是着重剧情吧,不用强行发糖,毕竟莫奕和陆景和和我认识才没多久。
玩法有问题都可以解决,就怕人设的改动出问题,那我真的要哭了
05-23
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dd
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虚妄之泪的剧情改动 我没升完 毕竟我打不过材料关但我看了前三节有种非常不好的预感
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民法通则规定公民下落不明满二年的,利害关系人可以向****申请宣告为失踪人。非经利害关系人得申请,****不得主动宣告失踪。

这里剧情不知所踪半年时间是不是不太合适

还有一般的案件是不会当庭宣判的吧 就我所知,简易程序是当庭宣判的 第一章的案子也不符合简易程序的标准吧

(括号保命,说错的话先道歉

05-21
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架空的原因吧
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哦对  有可能
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二测玩家玩了一天来评论啦~
首先夸夸制作组的大大们,我和周围参加过二测的小伙伴们普遍觉得三测相比二测整体有了明显的提高,二测时反馈的一些问题得到了改进,作为玩家很开心~而且配音真的很优秀,增加了剧情情感的渲染,强烈好评!
夸完了就要说说三测的问题了
1.优化有待提高,发热和耗电明显,顺便私心说下iPad想要画面大小适配,嘤嘤嘤,我的设备型号ipadpro12.9
2.日常本想要扫荡模式,看录像真的没意思
3.体力药限时差评(你们是不是跟鹰角学坏了?
4.三测的ui风格相比二测过于粉嫩的风格更能让我接受,(毕竟我是个20+的老阿姨了),我觉得ui的改进方向是没错的,但是效果还是差强人意有待打磨,尤其是一些小功能不太好找,比如背包和友情币兑换,还有材料本的ui个人觉得是体验最差的
5.抽卡动画,虽然再美的东西看多了也会腻,但是这个抽卡动画并没有给我惊艳的感觉,属于不上不下的尴尬处境,不过抽卡的思绪设定,这个解释我觉得很不错
6.有的剧情bgm太大了,影响我听语音,希望调整一下
7.新手引导相比二测有进步,但是仍需加强,一些手游经验少的玩家需要引导他们理解材料关,而且我估摸着很多人不知道友情点可以换材料
8.战斗模式肯定比二测的有意思,但是怎么改进我也没思路,关卡的难度不评价,让专业人士(数值策划)拿捏吧
9.战斗过程中女主的对话框可以多停留一会儿吗?二倍速加自动的我真的看不清(手动的话又顾不过来),二测时看女主的金句是我战斗的一大乐趣,到了三测就很难体会了
10.女主的n卡删了我很难过,个人帐号界面女主的形象没了我也很难过,虽然我是女孩子,但是我不排斥女主啊,甚至想要制作组出女主的皮肤!这个女主这么可爱的形象,淡化她实在太可惜了!我真的很喜欢她!
如果给女主加上简单的暖暖要素,让玩家按喜好设定女主的形象,这样也会增加代入感(我承认我就是想要她的皮肤给她换装)
最后,希望未定公测时多砸点钱到宣发上,希望未定可以大麦,一定要越做越好!
05-21
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补充一下,好感系统做的太糙了,无限猜拳也太生草了,可以像三蹦子那样把好感度系统和看板郎结合在一起,互动也可以放在主界面,主要是动态图像和对话就好,猜拳太幼稚了,摸摸又有点过于简单。
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感觉刚做就拿出来了,好多细节还没做好
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我觉得未定作为一个乙女游戏,它的主线推理查找证据开庭辩护确实挺吸引我,但是我玩到现在感觉主线和拜访男主,与男主互动,攻略男主是割裂开的,现在主线除了把男主都解锁了,都和他们有接触了,但是我没有办法在主线攻略男主们,希望在主线剧情上,在一些章节的选项的选择上可以适当增加男主的还感度,比如第一章的那个最后是否出示证据,如果出示,可以增加男主好感度,不出示,不增加好感度,或者增加好感度少,如果选错了,可以再重新选择,只是这次增加的好感度会少,还有男主的个人线,在一些情节发展的过程中,一些选项同样可以增加男主的好感度,还有,女主也就是我们自己,是个律师,除了主线,你要推动剧情发展,要做任务,女主(我们)肯定还有别的案件需要处理,可以加在主线,主线不能动就或者做一个支线,案件可以与四位男主有关,可能是陪同,可能是有涉及,可能在处理案件是需要帮助,我们可以自行选择,想攻略哪位男主,我们可以选择处理哪个案件,或者女主(我们)不是和男主们有个基地吗,平时有案件,我们选择谁陪同,或者一个人去,在处理时候有问题选择向谁寻求帮助,这都可以攻略男主,如果可能攻略的两位男主或是更多好感度过高,可能在我们处理案件时,男主们之间会有交集,再整个修罗场啥的,想想几个男主为我争锋吃醋画面多美好,然后选择不同的案件(和不同的男主),以及不同的选项会有不同的结局,也许还会出发一些支线,可能男主会给我们打电话,发短信等等。这是我对游戏模式的建议,希望是米哈游还没有做完,希望是我想多了,毕竟未定是乙女游戏吗,我还是想和男主谈一场甜甜的恋爱,老是和男主们一起推理案情,与男主还没有什么进展,男主好感度也增加不了,就靠养好卡和互动,那我还过主线干什么,虽然主线确实挺吸引我,但是时间长我也比较累,我可能会丧失对主线的兴趣。
05-23
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我倒是觉得把恋爱加入主线很不可取…那完全就是暧昧,不是恋爱了.传统乙游恋爱和主线结合是因为打着打着会进入个人线,未定这种主线一定是四人共推的就是周旋暧昧了,对单推党超级不友好…
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奥,那好吧,我玩的乙女游戏太少了,我只是觉得主线的一些选项不能增加好感度怪可惜的,
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先上情况:三测党,第一次打乙女游戏,第四天的时候剧情全通,氪了金。没玩过你们家其他游戏,入坑未定是因为CV)。

以下都是个人观点和感受,仅供参考。

人物个性方面:

我这个人比较钝感,而且没有参与过一二测,一二测剧情也没有看全,就只简单说说。现在看起来值得表扬的是四位男主角个性还是比较鲜明的,有自己个人的特色。看了一下大家的评论,其实并不需要说为了刻意迎合而去修改男主角的性格……我个人的感觉是每个男主角应该有特别明显的吸引人的特质,着重抓住他性格的核心来塑造人物,这样子吸引的就是喜欢不同个性特质的玩家(就和做idol男团一个道理,有共性,但最吸粉的是每个人身上不同的个性)。就比如:

彦彦是元气竹马/秘密探员,彦彦的初始好感就应该比较高,他和女主的相处就应该是更加偏向亲人家人的,两个人之间的距离会更加亲近,相处起来陪伴感和守护感应该是最重的。他会很乐意和女主分享不同的生活见闻,希望得到女主的陪伴,但是会向女主隐瞒自己手头的危险的事情,不希望她和任何一点危险扯上关系的守护系小天使。(不要再让我放彦彦鸽子了呜呜呜呜呜让我陪他吃个饭吧孩子身上一把大刀啊呜呜呜呜呜呜)

左律师是精英律师/纯情直男,他在工作场合应该是个非常严谨的人,对自己和身边人的要求应都很高。剧情前期因为女主的设定已经是律所的初级律师了,所以和左然认识应该有一段时间了,这个时候左律对女主的好感就应该是从对后辈的欣赏和爱护起步的,不断发掘女孩子身上新的闪光点这样。而且身为一个会看恋爱教程的纯情直男,发现自己的心动的时候应该大概率就有一种……好像有被撩到不然为什么会不自然地脸红)。这种感觉。(左律应该是目前来看性格把握的最好的……我好喜欢他哦他好可爱!!!)

小陆总是大艺术家/集团总裁,我个人感觉他最吸引人的地方应该是工作决策雷厉风行,面对女主黏着系奶狗的反差萌。但小陆总在剧情开始其实和女主应该不是很熟才对,他和女主的交往应该完全是出于对NXX新成员的交往考察(这里可以加一点剧情比如NXX三个人的例会啥的……不然就凭左律一个人决定新成员在这个组织里总觉得说服力不够),而且小陆总应该是非常聪明的人才对,他可以在开始的剧情里就对女主温柔撒娇臭弟弟,但这个时候这种性格特征应该还带有刻意,疏离和试探。虽然看起来好像不是很恋爱感但主线我个人还是希望能比较合乎逻辑一点。

13小时前
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莫医生因为人设不戳我所以我没有很了解他的剧情……但是心理医生这种人设看起来最适合的就是神秘危险/感情理性交织打架!在剧情开始莫医生对女主的相处感觉最合适的应该就是彬彬有礼,温柔但冷漠疏离的感觉,就是那种,他在撩女主,但是是没有任何情感波动地在撩女主,撩女主的原因更像是把女主看成了神奇的实验对象而不是说对女主动了心这样。
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UI方面:虽然这个性冷淡风完全符合我的口味甚至在我这里对三测UI的评价比对一二测UI的评价都要高,但有些界面未免也太过于简洁了……特别是思绪和思绪整理界面,朴素得仿佛微信自带聊天背景。(PS.手机一定要用粉红色吗本直女现实生活买手机always一白到底)
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本夏彦厨受不了了,想专门说一下他。
1.夏彦作为男主出场的安排和剧情都让人一言难尽。出场上,第一章出场的时候就很没有惊喜,回忆一下另外三个男主的出场,有一个共同点:第一次露面就是一张精美的cg,在视觉上就很有杀伤力,让人印象深刻,而夏彦的不小心偶遇的见面真的非常没有惊喜感,而且偶遇后就开始破案,对回忆部分一笔带过,第一章结束就跟人间蒸发一样,后期大家有的人基本都忘了这个角色,偶尔出现都很刻意。我认为把夏彦的场合摆在第一章是很不合适的,因为他与另外三个人关系不深,后面的剧情出现也很低,导致第一章过后会有很长的空白期。加上第一次见面的印象不深。导致他的遗忘率很高。打个比方,如果在第二章结尾,夏彦救女主回家的那一点作为出场,用一张夏彦在摩托车上的cg,然后第三章开始写夏彦,这样会给人的印象深刻的多。
2.再从剧情上来说,主线中完全没有体现出他的性格还有跟女主青梅竹马的优势。而在贵游戏中主线是了解男主最主要的途径,如果主线中的剧情不好,没有人会愿意花很大的代价去专门的开个人线。因为个人线和卡面故事付出的时间精力太多了。建议可以做关于校园的案件,在案件中穿插跟夏彦的回忆,青梅竹马不是摆设而是一个原本可以吸引到很多人的点。
我本人很喜欢夏彦,但是是通过二测录屏看完他个人线和故事后才喜欢上的,在主线里他的剧情设置相比其他男主显得普通了很多。希望贵游思考一下,主线里夏彦的出场和剧情设置。
3.还有一些卡面故事和个人线的难度问题。通过好感开个人线的方*,*把很多原本喜欢好几个的人都变成单推。那么问题来了,既然变成了单推,主线加一下感情戏会不会有点太尴尬了呢
ps:我很喜欢这样游戏,也希望它可以成为国内乙游的标杆,既然做了这个游戏就希望能用心把它做好,感谢!
05-23
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好有道理!!把彦彦的出场设置在摩托车剧情后就显得更加惊喜合理了!!回忆也更好安排!!mhy快看看这个啊!!!
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谢谢支持,我是真的受不了夏彦总是被遗忘没有存在感,太惨了
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①还是加个扫荡吧,虽然我崩崩,崩崩崩肝多了没感觉但日常本真的会劝退一部分乙女玩家,(不过加了扫荡中后期爆肝用户留存率会很低,因为没东西可肝(指过于咸鱼))
②体力。我肝了四次就没体力了,体力不够用,建议削减日常本体力,你和崩三不一样,崩三前期等级升的快,打本体力够用。未定等级毕竟升的慢,要控制体力的消耗,不然用户的游戏时间会大幅度减少,体验感也会下降。
③难度。第一章还好,第二章和进化材料本难度也太高了(哭),在体力缺乏的前提下,卡的等级提升慢,建议削减进化本第一关难度,以及后续难度梯度。
第二章被迫挤牙膏,晚上才打过去,剧情狗的猝死,而且我想进化左然看后续剧情也不行(惨),真的求求,前期体验很重要的。
④配音。因为文案大幅度改动,有一些配音前后声线存在落差,感觉怪怪的,第二章莫弈那里感觉比较严重,前一秒语气重,后一秒轻柔(听过二测的有点跳戏,当然也有可能是因为我刷二测太多遍了,台词记得差不多导致的串戏,米忽悠看看你把孩子逼的)
⑤战斗。虽然比起二测没有那么无脑了,但是一些必要的克制关系还是要标出来的,第一章我就一直盯着克制表选卡,太累了,而且自动战斗真的无话可说(哭),为什么一张高等级sr能搞定的事,非要拆成两次啊。
⑥卡的均衡性,老生常谈的问题了,很多卡牌游戏都有,我现在一堆直觉,共情逻辑少得可怜,然后发现有这种错觉是因为r卡的密度不一样,直觉r卡少,高稀有度多。太难了,共情什么时候才能站起来。
先写到这里吧,如果有什么问题再补充,希望未定能越来越好,毕竟还有很多地方需要打磨,加油!
05-21
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哦对,想起来了,主线不一定要强行暧昧,我觉得二测那个度挺好的,第二章莫弈耳朵红我觉得ooc了
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太对了姐妹,这真的ooc了
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玩了大半天,我这个游戏菜鸟来谈谈我的感受
 ①我超缺体力,这游戏升级也太慢了吧,而且升级回复体力是不是没回复满?我算是比较幸运一路顺风得打通了第三章(卡第四章了),不过我蛮多朋友都卡第二章第三章了,但是80多体力能刷几个升级材料本和钱本啊?前期能不能多送点体力和升级材料什么的,别这么抠嘛——
 (1.5)讲一下卡关的事情,你们可能是想延缓玩家的进度,免得玩家一下子就打完了而长草,但是这才第四章啊!以后你们出剧情至少要出十几章吧,卡在前面几关真的巨劝退萌新啊
 ②卡牌又是升级又是升星又是升技能又是进化又是属性克制……????跟谁学坏了还整这花里胡哨的,别把三崩子那一套搬过来好吗这不一样的。有一说一,ssr强在哪儿了我暂时没看出来,打通第三章我脑子里面就六个字“属性克制🐮🍺”,不会吧不会就强在卡面吧?
 ③限时礼包?你们米哈游混入tx间谍啦?
 ④养成卡牌材料的关卡都这么难?你们学yj吗?别吧人家是塔防策略游戏,是专门动脑子的游戏,别啥都学好吗?而且报酬就那么点,就这??
 ⑤新手福利搞点成不,要么以后就别乱加新手福利成不,老玩家的目光都能把你刺穿了。
 ⑥崩坏三的宿舍也给未定搞一个,至少搞一个体力和钱的产出设施,嘶——该学的你不学
 ⑦别另加男主,我认真的
吐槽:我一天天够累的,帮别人打官司不说,天天都能遇到麻烦,又是碰瓷又是小偷啥的,玩个游戏还要在游戏里面讲道理,要不干脆出个格斗系统,讲不通道理的直接拳头解决问题,爷凭什么要跟你讲道理,爬
05-22
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限时礼包崩坏三不也有吗
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但是这个限时体力就意义不明
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