米游社 · 未定事件簿

【意见反馈楼】律师们的建议是我们不断进步的动力

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文章发表:08-16 最后编辑:08-16

未定事件簿迷雾测试8月16日11:00正式开启,律师们体验游戏进度如何?


米游君温馨提醒:不要忘记填写游戏内问卷,填写完成之后你就会感受到快乐!

新人问卷将在通关2-15后开启;8月18日0:00之后还会上线体验问卷,在头像下方点击问卷按钮就可以进入啦!


在这里律师们可以详细聊聊自己的想法,也可以谈谈问卷上没有涉及的问题。剧情,画风,玩法……有建议尽管说出来,我们洗耳恭听!


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不够烧脑,卡牌辩论看得我一懵一懵的
08-16
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08-16
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虽然没有一测资格,前来捧场!米哈游冲呀!

08-16
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08-16
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08-16
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突然想起来,之前有女武神给我打电话,未来,未定,会不会也会直接打电话而不是在游戏里。

08-16
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有的卡面人体有的崩,然后男角色的脖子有点长
08-16
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打错字了_(刷题)是有点崩,然后庭审有点简单?希望卡牌在主线占的比重不要太大
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www可以麻烦留一下测试服游戏id嘛..?收集反馈需要orz
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1.游戏模式 用卡牌属性进行说服别人感觉画蛇添足,让人莫名其妙。
2.剧情引导 第一章比如录音笔3个提示太详细了,完全没有了推理悬疑的乐趣。
3.抽卡模式 真的这种抽卡模式越来越让人恶心,我宁愿接受买断制。
4.关卡模式 一大章分成一小关一小关的,故事的连贯性瞬间下降。有些小关莫名其妙,完全没有存在的必要,比如黑车司机。
5.既视感 或许有人要喷我,但只要玩过逆转裁判的都能感觉庭审部分真的很像逆转裁判,我也不希望原神的风波再来一遍。
当然我是男的,乙女向的部分我不做评价。制作组肯定借鉴了逆转之类的推理游戏,但我觉得这部游戏推理的部分真的不是那么完美。我认为一部优秀的推理游戏能困住一些不认真玩的玩家,而不是根据游戏提示刷剧情。
08-16
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www可以麻烦留一下测试服游戏id嘛..?收集反馈需要orz
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这个ui有点落后了,看着像几年前的游戏。希望能改进的时髦点。
08-16
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www可以麻烦留一下测试服游戏id嘛..?收集反馈需要orz
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我觉得是UI像叠纸游戏家的风格,mihoyo家风格不明显,不过能理解,定位不同。
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我本以为mihoyo出品必属精品,不延伸ip,不扩大规模,打磨好当前的产品,现在这游戏出的真的有些急了,让我有些失望。不够精品,太普通了。

在这里我给出一些小意见吧

1,聊天界面

可以尝试加入图灵机器人,和文字检索系统,微调一下图灵机器人的性格,在没有主线的情况下可以跟老公们聊天,文字检索的目的是让玩家先打字,打字会检索出重要对话推荐给玩家,玩家再选择重要对话推进剧情。


2,辩论阶段

辩论阶段的选个角色自己辩论感觉真差,加几个选项吧,否则没有代入感,也没有胜利的成就感,角色可以是影响不同对话对敌人造成的伤害的量,选项有大约三到四个分别是感性对话,感性完美对话,理性对话与理性完美对话,前期看不出什么,但这样遇到棘手的敌人,选出一个完美对话就很至关重要了,


3,故事

这个非常重要,希望请一些专业人士,做一些能够挑逗玩家神经的剧情,那种连自己也想不到结果,经过老公们的提醒才想起来让人鸡皮疙瘩起来的证据的那种感觉。女生们其实还是很喜欢看一些日韩,**的推理剧,刑侦剧的。所以故事是关键啊。一定要让玩家和故事互动紧密起来,毕竟这是游戏,不是看剧,游戏就是要和玩家互动,不互动和可视小说没区别了。


mihoyo选的游戏方向是好的,但是做不好就会被作为一款普通的不能再普通的游戏埋没在游戏的洪流里,如果剧本不扎实,这题材真好卖的话,不出三个月,大厂就会搞出一个更好的。所以希望这游戏越来越好。

08-16
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完全说出了我的心声_(干杯)
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感谢您的反馈~请问一下可以留一下您的UID吗?这边收集反馈需要记录,麻烦您啦~
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希望立绘能多一点动作!

08-16
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米游君你好!现在的立绘每个人基本就固定一个pose,某些情况下看着略显尴尬,感觉可以增加1~2种!我的UID:1002142
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一、庭审外的辩论环节可以添加选择关键词引导辩论走向系统(参考奇异人生前传的克洛伊嘴炮),适当削减卡牌数值对辩论成败的影响,增加代入感。
二、主界面可添加四位男主的建模,增加触摸互动(划掉),可以卖卖皮肤。
三、卖立绘的卡牌游戏我真的不行,游戏性太差了,庭审环节比较满意。UI整体感觉有点过时。
08-16
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另外你们给测试的玩家多发点抽卡道具吧,看着小姐姐们抽出一堆r卡感觉有点兴趣全无。
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游戏性米忽悠玩家看起来真的觉得不行,不过我发现很多妹子好像反映游戏性刚好,不喜欢游戏性太高的_(黑线)还是得看受众吧_(愤怒)
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感情线第一次走不知道可以重新选择结果卡住了一脸懵,建议第一次接触玩法的时候加强引导

08-16
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卡池只能看到卡牌名称,应该把卡牌图片放出来,不然SSR长什么样都不知道,不知道帅不帅谁会去抽啊

08-16
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uid1001075
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对对,我也很想吐槽这点
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08-16
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1.任务里道具点击应该有属性显示吧,不然都不知道是干嘛用的(可以参考崩坏3,道具点击后可以看到如何获取,用途是什么)

2.任务获取的道具不在背包里显示(背包里只有卡牌碎片)不知道是不是bug

3.“手机”界面可以改一下,第一个改成“信息/短信”比较好,“聊天”有些奇怪。

4.“感情”玩法还不太明白,是用来解锁“邀请函”的吗,可以加注释写明。

5.公告里三个分类没有意义,切换后内容一样,是bug吗

6.如果要为了区分与其他乙女游戏的区别就要加强搜证和辩论的比重,比如现有的卡牌比拼里面也可以加入玩家自己选择辩论的对话,如果答对可以增加伤害之类的,卡牌对决这边出现的很突兀,也很无聊,让人没有玩下去的欲望。

08-16
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UID1001075
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前期故事情节设置的简单可以理解,后期最好添加具有反转剧情的故事,(比如:委托人看似无辜请女主帮忙辩护,在过程中的确发现被告人有问题,调查后反而是委托人有问题)或者设置非单一嫌疑人,最后要自己推理出真正的犯人,复杂一点的侦探剧情才吸引人
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08-16
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有些立绘,手指太长了,比如序章里面的莫弈
08-16
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我是云的啦
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希望多个卡牌剧情互相可以组合在一起变成一个独有的剧情


08-16
4

大boss的哥哥

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