米游社·未定事件簿
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绅士游戏

思绪欣赏

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插画

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类目

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人物-当代人物

Ragnar

第6节

内容

Ragnar,来自斯沃尔特王国,因参加跨国马术交流赛来到未名市。曾与莫弈同时期就读于斯沃尔特国王学院,与莫弈有着血缘关系。

类目

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传世作品-音乐

《爱的礼赞》

第5节

内容

《爱的礼赞》,是英国作曲家爱德华·埃尔加于1888年创作的乐曲。该乐曲用小提琴和钢琴演奏,埃尔加将这首曲子作为赠礼送给自己新婚妻子。乐曲采用三段体,具有典型的小夜曲风格。

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传世作品-音乐

《黎明之风》

第5节

内容

爱德华·埃尔加的妻子爱丽丝的诗作。爱丽丝在收到埃尔加的新婚礼物《爱的礼赞》后,将自己几年前写的诗作为回应相赠。

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文化万象-民俗风尚

吻手礼

第6节

内容

吻手礼是流行于欧美上层社会的一种礼节。吻手里的受礼者,只能是女士,而且应是已婚妇女。手腕及其能上能下部位,是行礼时的禁区。这一礼节是源于维京人向他们的日耳曼君主“手递礼物”的风俗。

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出处

文化万象-体育

马术

第1节

内容

马术,一项历史悠久的运动项目,由古代人对马匹进行各种技巧和协调性的训练发展而成。马术比赛1900年首次进入奥运会,当时只设障碍赛一个项目。

1912年,马术比赛扩大为盛装舞步赛、障碍赛和三日赛三项。从1952年起,女骑师被允许参加奥运会的马术比赛,马术也成为奥运会中唯一一个男女同场竞技的比赛项目。作为一个团队,马匹和选手将共同获得奖牌和名次。

类目

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文化万象-体育

盛装舞步

第5节

内容

盛装舞步,又称花样骑术,人着盛装,马走舞步,重点在展现骑乘艺术的韵律感,还有骑手与马匹之间的协调性。

盛装舞步要在长六十米、宽二十米的平整沙地中进行,不仅如此,对骑手的服装、还有表演骑术的背景音乐,都有一定的要求。

类目

词条名称

出处

地理-其他地区与名胜

斯沃尔特王国

第3节

内容

斯沃尔特王国位于欧洲北部的半岛上,是一个具有悠久历史的君主立宪制国家。

斯沃尔特王国政治环境稳定,国民富裕,航空业、电子通讯业和医药业十分发达,多数跨国公司均在此设有分部,国际贸易往来十分频繁。

国王是斯沃尔特王国名义上的国家元首和国家的象征。虽然国家的实际政府首脑是首相,但不可否认的是,以哈斯普兰公爵为首的实权派贵族,仍然对国家的政治经济有很强的影响力。

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故事&短消息

  • 短消息
  • 思绪故事奖励
  • 标题 获取方式
    训练与交流

    完成思绪故事第3节的阅读

    日常锻炼

    完成思绪故事第6节的阅读

    标题
    训练与交流
    日常锻炼
  • 任务 奖励内容
    阅读完第1段故事

    未名晶片×10

    莫弈好感度×500

    阅读完第2段故事

    未名晶片×10

    莫弈好感度×500

    阅读完第3段故事

    未名晶片×10

    莫弈好感度×500

    阅读完第4段故事

    未名晶片×10

    莫弈好感度×500

    阅读完第5段故事

    未名晶片×10

    莫弈好感度×500

    阅读完第6段故事

    未名晶片×20

    莫弈好感度×1000

    任务
    阅读完第1段故事
    阅读完第2段故事
    阅读完第3段故事
    阅读完第4段故事
    阅读完第5段故事
    阅读完第6段故事

莫弈【绅士游戏】

  • 进化型1
  • 进化型2
  • 进化型3
稀有度 SR
属性 直觉
说服力(Max) 2282
防御力(Max) 1042
获取方式 常驻女神之影、朝暮予欢女神之影、首充自选

成长数值

  • lv1
  • lv40
  • 进化2
  • lv70
  • 进化3
  • lv100

升星

  • 说服力 1662防御力 712
  • 说服力 1828防御力 783
    材料
    「绅士游戏」残影 *100
    以上两种素材任选其一
  • 说服力 1994防御力 855
    材料
    「绅士游戏」残影 *100
    以上两种素材任选其一
  • 说服力 2160防御力 926
    材料
    「绅士游戏」残影 *100
    以上两种素材任选其一
  • 说服力 2327防御力 997
    材料
    「绅士游戏」残影 *100
    以上两种素材任选其一

技能

  • LV1
  • LV10
  • 先声夺势 Ⅱ

    对单个观点造成说服力109%的伤害

    张弛有度 Ⅱ

    进入辩论时,该思绪说服力提升144

    防微虑远 Ⅱ

    主战思绪中所有直觉思绪的防御力增加21

  • 先声夺势 Ⅱ

    对单个观点造成说服力145%的伤害

    张弛有度 Ⅱ

    进入辩论时,该思绪说服力提升770

    防微虑远 Ⅱ

    主战思绪中所有直觉思绪的防御力增加100


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