类目 | 词条名称 | 出处 |
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文化万象-体育 | 高空跳伞 | 第1节 |
内容 | ||
高空跳伞,跳伞者乘坐航空器或其他器械升至高空后跳下,或者从陡峭的山顶、高地上跳下的运动。 |
类目 | 词条名称 | 出处 |
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社会生活-应用技术 | VR | 第6节 |
内容 | ||
VR,又称虚拟现实技术、灵境技术,是20世纪发展起来的一项实用技术。 虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感,至今已经是非常成熟的技术。 |
类目 | 词条名称 | 出处 |
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学术-医学 | 血药浓度 | 第1节 |
内容 | ||
血药浓度,指药物吸收后在血浆内的总浓度,包括与血浆蛋白结合的或在血浆游离的药物,有时也可泛指药物在全血中的浓度。 血药浓度的最常用检测方法有光谱法、色谱法、免疫法三大类。 |
名称 | 获取方式 |
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鬼屋体验 | 完成思绪故事第3节的阅读 |
烛光晚餐 | 完成思绪故事第6节的阅读 |
名称 |
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鬼屋体验 |
烛光晚餐 |
名称 | 奖励内容 |
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阅读完第1段故事 | 未名晶片×10 |
阅读完第2段故事 | 未名晶片×10 |
阅读完第3段故事 | 未名晶片×10 |
阅读完第4段故事 | 未名晶片×10 |
阅读完第5段故事 | 未名晶片×10 |
阅读完第6段故事 | 未名晶片×20 |
名称 |
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阅读完第1段故事 |
阅读完第2段故事 |
阅读完第3段故事 |
阅读完第4段故事 |
阅读完第5段故事 |
阅读完第6段故事 |
稀有度 | SR | |
属性 | 逻辑 | |
说服力(Max) | 2216 | |
防御力(Max) | 1108 | |
获取方式 | 常驻女神之影、朝暮予欢女神之影、首充自选 |
以理服人 β Ⅱ | 自身逻辑说服力提升5.2%,持续2回合 |
张弛有度 Ⅱ | 进入辩论时,该思绪说服力提升144 |
引譬连类 Ⅱ | 主战思绪中所有逻辑思绪的防御力增加21 |
以理服人 β Ⅱ | 自身直觉说服力提升25.99%,持续2回合 |
张弛有度 Ⅱ | 进入辩论时,该思绪说服力提升770 |
引譬连类 Ⅱ | 主战思绪中所有逻辑思绪的防御力增加100 |
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