类目 | 词条名称 | 出处 |
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文化万象-神话与信仰 | 通灵术 | 第2节 |
内容 | ||
普遍看法中,通灵术被认为是人类对死亡和超自然力量的畏惧、想象与崇拜相结合的产物,它的出现最早可以追溯到远古时代。历史上,通灵术被认为是一种通过和死亡世界沟通来占卜吉凶的方法,它的形式包括占卜、魔法仪式、使用符咒等等,以及向灵媒或者亡魂求问。 |
类目 | 词条名称 | 出处 |
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文化万象-其他 | 火手套 | 第2节 |
内容 | ||
一种魔术表演道具,手套里面暗藏玄机,可以让魔术师空手自动燃起熊熊烈火。 初代提醒:魔术有风险,尝试需谨慎。初代这么说,不是因为初代尝试过…… |
类目 | 词条名称 | 出处 |
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学术-物理学 | 特斯拉线圈 | 第2节 |
内容 | ||
特斯拉线圈是美籍寒尔维亚裔科学家尼古拉 · 特斯拉的发明之一,是一种使用共振原理运作的变压器,可以制造人工闪电。 初代提醒:人工闪电虽然美丽,但操作的时候要谨慎!非专业人士,容易被雷劈到…… |
类目 | 词条名称 | 出处 |
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学术-物理学 | 等离子静电球 | 第2节 |
内容 | ||
等离子静电球是一种有趣的科学道具。它的外层为高强度玻璃球体,内部则是情性气体。通电后,球内的稀薄气体会受到电场的电离作用而光芒四射,一道道电光犹如夜空中的闪电。 |
类目 | 词条名称 | 出处 |
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学术-心理学 | 安慰剂效应 | 第3节 |
内容 | ||
安慰剂,是指没有药物治疗作用的药品,它本身没有任何治疗作用,但因为患者对医生的信任和患者对药物的期望心理、自我暗示,从而使药品起到了缓解病症的作用。 安慰剂效应,也可以理解为“非特定效应”或者“受试者期望效应”,它是1955年由毕阙博士提出的。指病人虽然没有得到有效治疗,但是因为期望和相信治疗有效的心理,从而让病情得到好转的现象。 |
标题 | 获取方式 |
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明暗之境 | 完成思绪故事第6节的阅读 |
标题 |
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明暗之境 |
任务 | 奖励内容 |
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阅读完第1段故事 | 未名晶片×15 莫弈好感度×750 |
阅读完第2段故事 | 未名晶片×15 莫弈好感度×750 |
阅读完第3段故事 | 未名晶片×15 莫弈好感度×750 |
阅读完第4段故事 | 未名晶片×15 莫弈好感度×750 |
阅读完第5段故事 | 未名晶片×15 莫弈好感度×750 |
阅读完第6段故事 | 未名晶片×25 莫弈好感度×1250 |
任务 |
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阅读完第1段故事 |
阅读完第2段故事 |
阅读完第3段故事 |
阅读完第4段故事 |
阅读完第5段故事 |
阅读完第6段故事 |
先声夺势 Ⅲ | 对单个观点造成说服力110%的伤害 |
盛装舞步 Ⅲ | 主战思绪中每有一张莫弈的思绪,该思绪的说服力增加27 |
攻势化解 Ⅲ | 主战思绪中所有直觉思绪的基础防御力增加2.88% |
先声夺势 Ⅲ | 对单个观点造成说服力149.96%的伤害 |
盛装舞步 Ⅲ | 主战思绪中每有一张莫弈的思绪,该思绪的说服力增加135 |
攻势化解 Ⅲ | 主战思绪中所有直觉思绪的基础防御力增加14.4% |
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