米游社 · 原神

补一下35级后的吐槽

来自版块: 酒馆
122
5
15
0
文章发表:04-07

先放上之前的贴 玩了几天的一点吐槽


玩到35级后就是痛苦。缺经验书,缺武器材料,缺金币,缺好的词缀。总的来说就是什么都缺。接着就是重复的刷本流程。每天打着一成不变的史莱姆、雷蚊子,就是痛苦。最重要的是,35级之后甚至40级后,并没有增加太多的玩法。下面,将从几个方面对上贴的内容进行补充和建议:

1、活动

3月27号,二测开启了第一个也是唯一一个活动——海灯节。从剧情来讲,还是比较满意的,包括唯美的cg。然后活动的奖励并不丰富。先是全服捐献任务大致能获得一套紫圣遗物,若干金币和紫书;其次是每天30个灯笼随机给紫圣遗物、金币、材料。没有活动限定的装备或者什么具有纪念意义的肝物(当然我相信正式上线应该会有)。30个灯笼总计需要90个材料,而材料是各途径概率掉落,肝度并不高就是很痛苦。总的来说,对这次活动还算满意。


2、剧情

海灯节后引出了璃月的主线,没啥可说的,比起蒙德的剧情还是很满意的,就是潜行任务还是一如既往的拉跨(我直接光明正大的冲出来的)。而最重要的还是我希望原神的每个主要人物都应该有立体的形象且通过游戏内来经行丰富,而并非是漫画、视觉小说等等。因为原神是一个开放世界,这是它最大的优点。而开放世界意味着里面的npc都真实的生活在这个虚拟世界中,他们的言行构建了这个世界的每一秒。可以注意到,有不少npc已经加入了少量的对话(比如璃月寻找仙人的恋人、千风神殿的探险家、海螺屋聆听丈夫灵音的老婆婆等等)。希望制作组能够更深入的丰富npc的言行,将提瓦特的世界观和一些主要人物的形象都融入在里面,就像图书馆里的那些小故事一样。能够让玩家在不断对世界的探索中勾勒出对这个世界的印象。

3、原神暖暖

墙裂希望官方加入皮肤。当然这里的皮肤并非是现今手游的换装,而是更深度的diy。

举几个简单的例子:

角色、武器、翅膀的配色。可以将其分成不同的区块,玩家通过购买色板或者精炼野外材料获得染料来进行配色。

角色、武器、翅膀的皮肤。玩家可以通过购买或者副本掉落(这样也能增加一些刷本的动力)来改变它们的皮肤。

甚至也可以给武器或者角色加入坠饰等等。个人觉得,这样的系统不会破坏游戏的平衡性也能丰富玩家的游戏体验。

4、成就系统

希望能够有一个专门的成就系统,不仅仅是f1里那些具有游戏内容里程碑意义的成就。可以加入一些有趣的小成就,比如被野猪撞死过几次,在璃月走了多少步,摔死了几次。然后将它们分门别类,完成一类奖励一些有纪念意义的小物件。

5、野外boss

个人对狼王还是挺满意的。龙、无相感觉就是回合制游戏。虽然无相的技能很丰富也很有趣,但是当你熟悉了它的机制,只要不贪刀。即便你的装备并不是很好也能在每一次暴露核心的时候将血量慢慢磨光。

6、开放世界

等35级后,游戏内容已经和开放世界关系不是很大了。玩家每天重复的都是刷本、打无相的过程。而到了40级,更多意义只是在于可以刷金宗室,还是副本式的枯燥流程,如果不是测试延期,后面几天甚至提不起上游戏的兴趣。

7、委托

每日的4个委托我觉得还是很满意的,而且里面还有一些小变数,比如杀死小孩或者杜拉夫的鸽子都会触发另一个进程。希望制作组能够更完善一下委托系统。比如其他npc也会发布一些悬赏(每日之外的内容),玩家可以固定接取以及随机接取,内容可以和探索开放世界重合,比如采集多少材料,打多少个xx怪物,开多少个宝箱等等。在不影响每日奖励的情况下丰富一些时间充裕玩家的内容。

8、希望能够加入一些武器、装备、怪物的图鉴。内容不需要太多,简单记录下他们的特点和掉落即可。为了不影响探索性,也可以将它们先锁住,当玩家遭遇或者打怪掉落了材料再解锁相应的图鉴和图鉴中的材料掉落。



以上就是对于之前吐槽的补充啦,希望原神能更好。

15
0
看帖是喜欢,评论才是真爱:
  • 全部评论
  • 只看楼主
排序:正序
管理

今天升到35……已经不想再打下去了,再打下去也只是增加伤害而已

04-07
回复
0
举报
是呀,如果不是为了金宗室我也不想打。太痛苦了
回复
1
管理
其实你已经体验完内容了
04-07
回复
0
举报
确实
回复
0
管理
再补充一下:希望人物对话看完分支对话后能够直接回到分支选择,而不是按f重新看一遍前置对话
04-08
回复
0