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【吐槽】关于行秋的开放性建议

来自版块: 酒馆
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文章发表:04-08 最后编辑:04-08

UID:30386 2服

本来是写给游戏内行秋调研问卷2的,写这么多不发出来交流(水一贴)有点可惜是吧~

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我认为行秋在本次测试的种种表现,在初始四星之中显得太强了。

他是一个集输出保护回复多个能力于一身的全面角色,而这些能力在同类角色中又属上乘。下面的建议也是围绕对行秋的各项能力值进行平衡来展开。

技能建议:

1.关于行秋突破技能解锁建议:

行秋完全体的「雨帘剑」从效果上来看很全面,兼顾伤害、抗打断、回血、减伤。而问题也就在于元素战技「古华剑·画雨笼山」仅一个技能就有着伤害、抗打段、减伤三种效果,以一个元素战技的强度来看,有些超模了。

其中「雨帘剑」的回血能力由20级突破技能「生水要诀」解锁,反观另一个60级突破技能「虚实工笔」却仅有简单粗暴的20%水元素加成。

相较于其他角色60级突破技能所带来的质变提升,「虚实工笔」只有单纯的数值提升(量变)没有额外新增技能机制,显得有些过于“应付”了。

建议把「雨帘剑」效果中的减伤或抗打断能力二选一,移植到「虚实工笔」中解锁,同时保留「虚实工笔」的水元素加成。

这样逐渐的解锁「雨帘剑」各项能力,既优化了行秋的角色成长曲线,也平衡了在玩家前期的养成选择中,行秋过于强势的问题。(角色过于全面,在低等级就能收获过多的技能效果)

2.行秋技能改动建议:

元素战技「古华剑·画雨笼山」的文本描述中,对「雨帘剑」的介绍与其说是元素战技的技能效果,不如说是「雨帘剑」本身的技能效果。

我们如果把行秋的元素战技「古华剑·画雨笼山」仅视为一个召唤「雨帘剑」并造成伤害的“指令”的话,那后续的一切抗打段、回血、减伤都与元素战技无关了。因为当元素战技打出伤害之后就是「雨帘剑」的“职能”范畴了。

总的来说,「雨帘剑」就像行秋的另一个技能,和元素战技、元素爆发平行的第三个技能。

而行秋/玩家通过元素战技与元素爆发去对「雨帘剑」发出指令,如果按照这个思路去改动行秋的各项技能,会更有一种御剑使的感觉。(受行秋大招启发)


就如上面所设想的,把元素战技「古华剑·画雨笼山」中的多个技能梳理拆分成2个**技能。

新增shift技能为:生成最大数量的「雨帘剑」守护角色,持续15秒(和之前元素战技生成的「雨帘剑」持续时间相同)。「雨帘剑」不会主动攻击,在此期间为当前角色提供减伤(20级解锁回血。60级解锁抗打段)

(shift键位参考神里绫华,原神作为多平台游戏,各端键位不同,比如这测ps平台的键位我就不知道,所以键位什么的饶了我吧。)


E技能为:指挥「雨帘剑」攻击,造成水元素伤害,与并施加潮湿状态。伤害为「雨帘剑」的数量乘X%倍率。

改动方向:降低冷却时间为6秒,减少伤害倍率。

解析:①改动后的元素战技,不会再像先前一样,因为技能过于全面和强势,而只能从冷却时间上进行限制。在改动后行秋可以更频繁的利用元素战技和队内其他角色连携触发元素反应。

②伤害与「雨帘剑」的数量相关。这样的改动使得技能上下限更大,行秋以及他的队伍在战斗中也更需要策略性——「雨帘剑」全部破碎则无法造成伤害。毕竟依赖「雨帘剑」提供的减伤与回血而无脑又莽撞的战斗风格既不符合行秋那商会少爷的形象也让他的水元素属性风评被害。总而言之,高伤害和减伤、回血不能兼得。


Q技能为:强化「雨帘剑」,重置持续时间与数量。普通攻击攻击会触发剑雨协助攻击,持续12秒。强化期间每次释放元素战技会延长强化时间3秒,最多延长2次。剑雨攻击造成水元素伤害,并施加潮湿状态。

改动方向:进一步加深行秋各技能之间的交互,通过元素战技来延长元素爆发的持续时间。

略微降低元素爆发的基础持续时间,鼓励爆发期间多切出行秋延长元素爆发的时间,而不是行秋+其他大招类角色双元素战技的无脑输出。


固有天赋:行秋的被动技能中,少了一个非战斗类的固有天赋。结合行秋自身飞云商会的背景,我认为可以添加一个与消耗摩拉有关的天赋,如“行秋自身升级与技能升级所消耗的摩拉减少×%/从商店购买物品时所花费的摩拉减少×%。(这条是凑数的


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大佬,我还差1个岩神瞳,请问你多出来的1个在哪了找的

04-13
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我也是听别人说多出一个的,自己没有找到
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大哥你别随意说啊,你随意一说让我找了一晚上,话不能随便说的啊
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不是吧阿sir,没PVP还削角色?你是嫌游戏体验太简单了?


04-08
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其实只要把行秋噶了就完全不超模了,甚至有点小弱

04-08
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抽到行秋,没升级,没怎么玩过

04-08
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我怎么感觉行秋输出不高呢
04-08
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论输出,单手剑的角色里是第一。
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04-08
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04-08
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是深夜版主
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是带v的dalao
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