米游社 · 原神

关于boss机制优化的个人想法

来自版块: 酒馆
239
5
19
0
文章发表:04-09 最后编辑:04-14

之前看到有的帖子在讨论boss过于简单的问题。个人有些想法,但想想放评论里可能有点长,索性就开个帖子说一下自己的想法了(其实算是个boss的优化方案吧)。


关于boss的机制,看到有人拿无相系列作为例子。觉得应该向毒奶粉的安图恩、只狼等游戏的boss看齐,出发点是好的,是希望让boss更有boss感觉,玩家更有成就感。但无相系列该不该往难了做,我觉得这个应该考虑一个适合的方式。


首先,无相系列作为游戏玩家接触的“第一个真正意义上的boss”,它最初的作用是什么?没错,是掉落突破材料、是给玩家升级等级上限的,然后来提升玩家的体验。我觉得一上来不查攻略不嗑药的话应该没人是无伤过的吧。开始就用各种机制难住玩家,然后再告诉你打不过就没法突破。有耐心的玩家会慢慢磨过去,但我觉得很多玩家感觉怕不是“wtf?升级这么难,玩个球球”。不是每个玩家都是受难喜好,上来碰壁并不是个好做法(况且还要考虑手机玩家可能自带一定难度,而且。。人家只是个1个小时左右刷新的小boss啊喂!)


那么无相该不该加强?当然该。因为随着玩家的成长,打多了完全熟悉boss之后,这些boss就“笨”了。这和boss机制并无关,哪怕是只狼、我给你刷个200多遍扫地僧,我不信你觉得这boss难。单纯的加强解决不了问题,安图恩到后面直接就是固定队伍固定上班、直接跳机制闭着眼睛打的。解决这种方式的最常见的做法就是不让玩家反复刷一个boss,换下一个新”靶子“。只狼就是这样的,虐你n次的扫地僧打死了,后面直接就是下一个了,那玩家脑中印象自然就是“扫地僧好变态,我死了好多次。”但这种模式一般是单机的做法,并不适合原神。


所以如何让boss更有趣,我觉得应该是让boss可以随着玩家一起“成长”(这里的成长不是指单纯的“普通级”变“冒险级”、“困难级”)。其实这点和原神的设计还蛮契合的,原神有世界等级突破的机制,突破后世界的怪会增加等级来平衡。那简单了,在升级怪的同时,赋予boss“新技能”就可以了,尤其是狼和风魔龙这种周刷boss。但是,也不能太强,设计些“逃课”机制可供选择,降低难度。高频次本给与逃课思路是有必要的,但不宜过于无脑。另外奖励可以好点,比如掉落5星圣遗物,掉落5星武器胚子,随着武器池子的扩张,这个对氪金并不会有很大影响,up池照样抽,同时可以融入小概率传说武器掉落(在上一篇文中提过,简单来说就是加入仙人用过的一些传说武器,武器的介绍里可以融入很多故事)。


其二,加入boss图鉴(命名可以叫战斗笔记之类的),不必是一定打赢才解锁,打过就会解锁技能说明,boss每次等级提升后都需要打一次,图鉴才会解锁新增的技能效果的说明。


其三,做好提示,在进突破世界等级副本前,做好boss会变强的提示。具体实现方法可以在世界等级一的主线中引导玩家获得某个资料,在进突破副本前派蒙进行提示


举几个栗子!先拿无相之雷,无相之岩,狼动刀子好了,首先,boss的血量可以按照情况适当降低,转向boss的技能。


无相之雷

世界等级1:现在的样子;

世界等级2:半血狂暴,部分技能增加效果。(A、天上开个门射方块的那个,方块落地会爆炸,并留下麻痹圈 B、剪刀石头布,最后布拍中会眩晕2秒)

世界等级3:增加部分技能强化。(A、剪刀石头布发动前会有提示落雷,击中麻痹,正好会吃一套 B、波浪模式、转圈扫屏模式触发麻痹);

世界等级4:boss开场即进去超载模式,会挂debuff。例如开始后轮流附加属性debuff,10秒潮湿、10秒点燃、10秒风属性、10秒冰属性轮换,同时自身受到元素反应伤害提高;

世界等级5:新增技能,半血释放一个缓慢移动的追踪电球,触碰到玩家会造成雷电伤害(配合世界4的debuff)

逃课方式:A、增加道具可以控住boss来延长虚弱状态(这个我在之前写的一个文里面提到过)

B、麻痹抗性药物、雷伤抗性药物、debuff抗性药物,元素强化药

C、堆输出(emmmm这是个废话)


无相之岩

世界等级1:同当前

世界等级2:被挂的元素debuff持续时间减少30%

世界等级3:岩石柱被击破时会触发小范围岩属性爆炸,被击中玩家受到小伤害并附加一个破甲光环,类似晶化的样子,进入破防状态(切人不会取消掉debuff)

世界等级4:石柱全击破后,boss获得岩盾效果,减少受到的50%物理伤害和元素伤害,但受到2次元素异常(元素反应或者道具实现)会破盾,同时额外承受10%元素伤害,岩属性20%。

世界等级5:飞天上biubiubiu,天上下石头的技能击中玩家附带破攻钝化效果(攻击下降,5秒)。


狼:

等级1:正常

等级2:玩家被击中概率冻结

等级3:A、受到物理减伤30% B、二阶段吐一条冰的追加为吐3条

等级4:A、冰伤光环对非火属性角色追加额外伤害(全队受伤) B、风刃技能附带冰蚀效果,被击中的玩家减速,回复效果减半(包括药物) C、元素反应会打出回血珠,吃到回复少量hp

等级5:A、1/4血触发特殊机制,boss获得减伤100%的冰甲,屏幕下方轮流出现风,雷,火,水,岩,草6属性的读条,大概1~2秒切一次。对应属性读条期间用该属性击中,冰甲减伤效果-20%,也就是冰甲最多可以削弱到减伤20% B、血量低于1/4时,不会触发道具。 C、读条期间如果触发元素反应,反应可以无视冰甲造成伤害。

19
0
看帖是喜欢,评论才是真爱:
  • 全部评论
  • 只看楼主
排序:正序

这说得也太特么好了

04-09
回复
0
管理
04-09
回复
0
管理
赞成,另外提高怪物ai也是一个重要的方式
04-09
回复
1
管理
觉得根据世界等级增加技能样式,怪物ai挺好的
04-09
回复
0
管理
4/14编辑了下,加了岩和狼的脑洞
04-14
回复
0