米游社 · 原神

主要内容包括,吐槽米游社,聊聊崩坏三,和给原神的一些建议

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-07-30

本来不打算也这篇文章的,但是还是设置了账号来发帖。

首先我非常想吐槽我自己创建米游社账号时的艰辛,我一开始的时候用邮箱来注册账号,但是怎么也注册不了,总是提示我此次注册失败,您的网络存在安全隐患。于是我WiFi换流量,流量换WiFi,来来**搞了好几次,都是一样的。之后我喊来了我的好哥们让用他的邮箱来给我注册一个试试,但是这万万没想到啊,他也是提示网络存在安全隐患,于是就怀疑是不是现在不能注册,但是仔细一想又感觉不对就费了点力气下回了崩坏三,原来我在玩崩坏三的时候就已经用邮箱注册过了账号...上面的那位好哥们也一样,卧槽,已经注册了就提示该账号已经注册了,为什么要提示网络存在安全隐患啊魂淡。之后准备发帖的时候一直给我跳实名认证,我随即召唤家属,用舅舅的手机实名认证过后,发现还是发不了帖...我以为是我之前没打对验证码,于是再来,这时候它提示我身份验证信息已失效....??这?我有点懵逼了都,刷新界面配合重启浏览器,还是没能解决这个问题,直到我用手机尝试着回复,才总算是解决了,感动的我想哭。

总算是吐槽完了米游社,虽然我之前也有玩过崩2,但是由于卡关就不玩了。在这里我想简单的谈一下我从一开始接触到崩坏三到现在的故事,我都忘了大概是什么时候接触到崩坏三这款游戏,但是我还是记得最早的时候,我还是在我妈的手机上玩到崩坏三,对,没错,我妈的手机,事情是这样的我妈之前用的是iPhone4,然后那时候iPhone6出了,我妈就去换了手机,把她那祖传的iPhone4送给我了,这部iPhone4本身也是一个很古老的存在了,由于我妈用了很久,所以这部I4就多了home键不灵敏,闪退等各种各样的问题...我当时拿着我妈的iPhone6,在瞎逛App Store的时候发现并下载崩坏三,它确实是惊艳到我了,同时惊艳的还有单抽的鬼铠,对,新手号单抽的鬼铠...但是妈的手机不是想玩就能玩的,我也有尝试过用自己的iPhone4下载崩坏三,但是太惨了真的,登入个游戏能卡在电梯那里10分钟,就算进去了,就算领个每日奖励签个到都能闪退...在之后我将手机换成了iPhone7之后,我总算能正常的玩到崩坏三,那时候好像是出姬子了。

我崩坏三的账号已经买掉了,我看了一下记录,是在18年5月份的时候托同一个舰团的哥们卖的,不收一分钱,真的好。至于买掉的原因的话,我记得不太清楚了,大概是大拇指点着有点疼了吧...这是当时的一些记录

话说这个神农武器当时好像有个节奏,但是不清楚之后发生了什么。不过我但是是一个舰团的团长,虽然退游戏了,但是团没退,主团群现在有178个人,分团群则有57个人。虽然过了很久,舰团里面的团员虽然有人都上了大学,大学毕业上了班,或者公务员升职了,还是喜欢在里面打游戏吹牛逼发色图,因为车速一直很克制的原因,所以并没有翻车。我个人的话,是去玩了一款moba类的游戏,最近也是因为原神的一些事,和这款moba游戏的事,还有其他的一些事,才让我有了发帖的这个打算,感觉打的字有点长了,剩下的明天再说吧97d09db2281369d59b5626940d3190e6_7756474017881263305.pnged143a9a9a14ad5486a6af872aed372b_4222511567659271954.png8d06cac39c6526d8273f54cd0e69475d_6975651728816341084.png

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既然要先看建议的话,那就先谈谈建议吧,由于是云玩家并没有测试资格,所以可能说的一些东西并不是那么准确,还请多多包容。

首先我还是喜欢制作组能好好的打磨一下框架,丰富一下生态系统,先说说生态系统,我希望添加到游戏里面的动物,最好不同的动物能有不同行为模式,不要见到人就跑,比如说鹅就最好能主动攻击视野范围内的玩家,追着玩家打的那种,不要有警戒范围,追到天荒地老,而野猪只会在受到攻击时候,过来打玩家。相信这样会比单纯的增加动物有趣一点。

其次再来说说我在云游戏的过程中,遇到的比较多的体力和跑图问题。我个人其实是很不推荐增加坐骑系统,至少在公测前的开发中,能把重心放在战斗和关卡方面。在公测后的数个月内再去开发坐骑系统,解决跑图和体力问题的话,我这里是比较推荐出一个快捷物品栏,减少玩家打开装备->点击物品->使用物品时候使用的时间。就比如说将一个恢复体力的菜设置到快捷物品栏的时候,玩家能够迅速的使用。当然这个快捷物品栏,最好不要影响到原神简洁的UI,不,无论是后面增加了再多的功能,什么公会啊,氪金啊,什么的,也最好能尽可能的保持界面的干净,老实说,类似于龙族幻想的满屏幕的UI设计,真的是让人玩的有一点不舒服,制作了美丽的场景,却被各种商城,坐骑系统什么的挡住了,真的是有点无奈。我这里给出我对于手机端快捷物品栏的一些想法,希望能够帮助到你们,首先将做好的菜设置到快捷物品栏,然后长按物品一秒钟,就会出现快捷物品栏如下(图1)

这样玩家只要把手指滑到下面的快捷物品栏就可以吃菜,省略大部分的时间,使用完后,快捷物品栏消失,当然玩家可以通过再次长按物品,来查看冷却时间等。

战斗关卡...不想打字了,感觉有点长了,明天再继续吧...

2019-07-31
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卧槽,这里好像再吐槽米游社的登入啊,我昨天账号已经有了,但是今天怎么也登入不上去,后来把手机端的登入退了,电脑才能登入...
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别说了,按你这样改,又是一堆跳出来说抄袭xxx的,你自己仔细看看吧。那个不是其他有的(可能是我没看仔细,不过看着既视感挺强的,应该游戏也有)(记忆不太好,见谅)
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关卡的话,简单的分为两个吧,一个是副本,一个是开发世界的营地。

当然由于我是一个云玩家的原因,如果有什么说的不是很清楚的,还请指出。先说说副本吧,我希望原神的副本里面有够减少或者取消隐藏宝箱同时不需要太多的解谜元素,因为身为一个手游,肯定免不了刷刷刷,解谜和隐藏宝箱的设定在第一次玩,可能会有很好的感觉,而如果在后面刷副本的时候,一直需要解之前已经解过谜,就会有点浪费时间和枯燥。副本里面的隐藏宝箱也是一个道理。对此与其在副本里面做宝箱和解谜,不如将重心放到关卡设计,增加联机中的团队配合。同时的话,因为邪道速通的原因,我希望能将副本里面的奖励更加平滑的分布到个个小关卡上,也就是说,根据boss的难度分配总副本奖励的30%~40%,而剩下其他的奖励则平滑的分配到小关卡上。

营地的话,我和其他人也是一样的,能做成动态难度会更好,毕竟这样的确能更好的增加沉浸感。怎么说呢...就是怪物拥有不同的初始等级,当玩家的等级超越怪物的等级的时候,怪物的等级开始成长,如果玩家的等级上限是80级的话,那么当玩家到达80级的时候,地图上的怪兽应该都会成长为75级。而营地的难度则通过里面不同的怪物组合来增加,就是说,同样是10级的营地,草地上的哥布林营地应该会比以后开发的雪山地图冰史莱姆群来的简单一点,当然哥布林营地可是可以通过设置不同的哥布林来增加难度的。同时的话,我也是希望能增加开发世界里面的隐藏宝箱,毕竟不同于副本,开发世界的隐藏宝箱只要开一次就够了。

2019-08-01
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...这..好像之前开贴的时候没有加上主题...算了写完之后再加吧
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又回去云了几下,感觉自己说的有一些不对的地方,看来这些个建议就当草稿吧,打上原神开发组的话题的时候再修改一些不对的地方。接上文,两个游戏大概都花了四五百这样的吧,之所以ml的皮肤感觉会很多,主要都是朋友送的,比赛拿的,或者提交bug奖励的,对,提交bug是能奖励皮肤的...不论是在崩崩崩做团长还是在ml做队长,我的人缘一直都挺好的,主要是话说的好听,很少发脾气并且运气也挺好,认识到的人也基本都挺可靠的...

当然,看公司财报的话,ml是比崩崩崩赚得更多的,之前我可以说基本上就是个路人,直到我看了一下我朋友推荐给我的moonton新游戏...这个游戏的话,给我一种一拳超人手游的感觉...还是自己的老ip....

感觉有点无奈,再回头看一下原神,又通过知乎b站等软件更了解了原神之后,我觉得虽然原神现在有争议,但是还是有时间来变得更好,就来提自己一些简单的建议,希望能越来越好吧。毕竟投入这么多的资金来做这么一款游戏,我还是挺看好米哈游的,就这样吧,完

2019-08-01
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?超出图片上传数量?诶?这怎么不能不发视频,10钻等于1rmb

2019-08-01
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再说说为什么发这个贴,这个本来是打算写在第二段的,但是有人说先看建议,所以我就先写了建议...之前说到moba类的游戏,我玩的是一款叫mobile legend的游戏(以下简称ml),这款游戏早期是抄袭王者荣耀的,宣传也是王者荣耀的海外版,早期的话,在和王者荣耀的玩法规则、地图设计、UI细节等方面有高度相似处,有过几次诉讼,Riot Games的侵权,但是被驳回;最后是tx告其公司创始人违反劳动合同中的竞业限制条款,赔了1000多万。介绍的话就在这里打住,这些都是百度一下你就知道的事,我并不是想借ml和王者之间的故事大谈特谈什么法律,什么玩法抄袭,什么借鉴之类的事。我就说一些简单的事。我之前放过崩崩崩的装备图,这里在放一张我ml的图吧。这里各位不妨猜一猜,我在崩崩崩和ml分别花了多少钱,感觉字打的有点多了,剩下的明天再打吧

2019-08-01
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毕竟是云玩家,不能很好的了解游戏,建议的话,就到这里了...其他的话,就是希望在游戏公测的时候能够加个英文的语音包登入外服去祸害更多人的手机,虽然说现在已经有英文版的测试服,但是要是有一个英文版的语音包会更好一点,来一个原生美帝肥宅表演

2019-08-01
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至于单个角色内容太少和崩3祖传锁定的话...我也是没什么好的意见..不过角色的技能和环境交互还是做得可以的,希望把樱八搬进来谢谢。脑补一下樱八在原神里面是什么样的,最好分支能蓄力3次,在锁定怪物的情况下,能直接闪到怪物身后,在没有锁定怪物的情况下则能向前闪一段距离,这样可以给那个水里藏刀的机关增加不同的解法,不同的角色能能通过自己的分支技能有不同的方式去过一个机关,比如温蒂..温迪???能够飞过水里藏刀,不需要一定要把用冰把他冻住再走过去。同时的话,要是特定环境下,角色的分支能加强就好了,比如说当樱八从高处落下的时候,只要下落的高度够高,同时在能锁定地上的怪物的时候,就能消耗所有的蓄力分支闪到怪物身后根据存储的分支技能数量造成生命值百分比扣血,这多厉害。

2019-08-01
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地图的话,希望开发组能在地图的设计上按照基本法来,就比如说后面出现的雪山,既然是雪山就肯定会有雪山融化后形成的河流。真的,你们一直说期待中国风的主城,我的话会更期待建立在水上的城市,毕竟中国风的主城,clx(现在该叫一梦江湖了吗?)或者其他的武侠游戏中,我已经看了不少了。不过话说,后面七个主城的话,虽然我的iPhone7也有一个七...但是我怎么一点都不觉得它能运行这么大的游戏诶....

2019-08-01
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怪物的话,这里不能说是建议,就是简单的开一个脑洞吧。这个元素史莱姆,捏史莱姆来给自己武器附魔的地精,和机器人,真是让人有一种生物,异能(元素),机械的崩坏3既视感,不过生物怪兽不能使用元素攻击,但是捏史莱姆来给自己武器附魔或者扔史莱姆来造成魔法伤害的设定还是可以的,后面会不会出现大型史莱姆附身地精后,史莱姆身上的铠甲加成到地精身上,地精也能使用魔法,同时拥有该史莱姆的元素伤害免疫,比如说一个冰系的史莱姆附身到地精身上后,地精就能免疫冰属性伤害。不过也是可以出更厉害的元素组合怪物的嘛,元素也不一定就只能组合成史莱姆,要是后面出现元素组合成的龙,我估计都不会感觉到稀奇。不过这样的话,是不是会出现什么对各类怪物加伤的武器就不得而知了。总之还是挺期待的吧

2019-08-01
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插眼,明天来看后续
2019-07-30
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所有你的建议呢?
2019-07-30
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2019-07-30
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我也是从2.3退坑后,就只主要玩王者荣耀了,感觉其他游戏没什么意思
2019-07-30
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你字多,说的对!不看内容直接赞.

2019-07-30
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