米游社 · 原神

能否设置成不同主城之间的部分物价不同,来增加商人玩法

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-07-31

注:我说的商人模式,不是玩家和玩家之间交易,而是玩家在自己的世界中,通过主城之间的商品差价赚取利润,可以理解为一种新设的肝材料的方式,但是丰富了玩法。


最好设计成大宗物价相同,但某些地图的特产的小宗货物价格不同,小宗货物可以设计成每天有限购的数额。


然后再设置一个伪随机的物价波动函数,每次进入不同的主城,小宗货物会产生一定随机的波动,让玩家跑商的利润并不稳定。

(可能第一天血赚,第二天只是小赚,但最好设计成几乎不可能亏损)


然后赚取的奖励不建议过多,能让玩家体验一下行商的乐趣就行了。


比如像楼下说的设计一个商人行会,行会中有商人等级,玩家通过满足足够的盈利额后获得相关的商人等级,并解锁不同等级过得的成就奖励。


在前期玩家解锁成就的时候,玩家通过行商可以获得较大的利润,但是到后期成就和商人等级都已经刷满了之后,玩家通过行商就只能获得收益并不算太大的利润了。


最终的结果就是大多数玩家走了一边行商的流程,拿走成就奖励,而部分喜欢行商玩法的人,可以在收益一般的前提下持续玩下去。


另外制作组要是觉得跑商有些鸡肋和调整起来麻烦的话,其实可以做成股票交易所、货物交易所的形式,单独增加一个专门炒股、经商的建筑就行了,不需要跑地图。

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干脆给商人设置等级,不过狂战传说最高15级,又说“借鉴”了。不过那有给商人设置,除非玩家自己做商人
2019-07-31
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抄袭骑马与砍杀实锤了
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道德实锤
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嗯,跑城,不是有传送点吗?例如八重村那种,那里需要跑城。你想想商铺的物价,除了季节变动,和货币兑换率。设置函数变动,每个主城物价不一样,你这个可以。
2019-07-31
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还是要跑的,我记得传送点都在城外,而行商肯定要跑城内的不同店铺
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我看直播,他们好像也把传送点放在城内了
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随机事件变动影响物价。天气,季节,存货,进货量和出货量。商人委托采集物品
2019-07-31
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可以考虑将天气设为函数中的自变量之一,毕竟原神要实装天气的
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好了,是你表演了,自己讲完了
2019-07-31
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我感觉会被你们玩成炒股建议开发组直接参考股票市场,谁再说抄袭锤爆他狗头
2019-07-31
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那样也行,虽然是另一种乐趣了,可以增加一个货物交易所
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和我想的一样呢
2019-07-31
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那不是会出现很多奸商?像我这样的岂不是直接被坑死?不过我觉得想法不错

2019-07-31
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2019-07-31
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你们是想累死制作组吗?
2019-07-31
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这个工作量应该不大吧
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很大,看看梦幻西游的商业体系就知道有多麻烦了
而且目前原神内并没有玩家间的交易 金币作用也只是升级锻造等。这种跑商的结果大概就是大家懒得做支线任务都跑去刷钱了_(:з」∠)_
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不,我看一测,城内也有传送点
2019-07-31
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行商,购入货物后能用传送么?如果能传送直达,这个玩法等同虚设,因为玩家能知晓各地物价并快速到达,即使有限购,仍能让玩家利用这一点迅速积累金币。
如果行商作为刷怪、推主线、野外探索下的附加玩法,在尽量不影响前面玩法的情况下要防止被恶意刷金币。 还要做出一些限制,比如限制每日行商次数,商品限购,限制特定的传送地点等,这样玩家虽然能传送,但奖励不多,也就不急于求成了。但这样行商玩法得有一些特殊成就,否则太过鸡肋。
如果将行商作为一个大玩法,那么能传送就已经失去玩法的一个本意,如果不能传送,花了大量时间去肝,奖励必须得丰厚!
2019-07-31
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首先要设计波动物价的,玩家只能通过天气之类的大致判断物价,但物价还是有较高的随机性,进而增加游戏性
然后可以将商行之类的地点里城内的传送点设置略微远一点么,倒也不用太远
最后要是太麻烦觉得鸡肋的话,其实可以考虑股票交易所,不跑商,直接用炒股的玩法
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这样啊!应该搞限制的
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这东西,最多做成每日任务,每天限制次数
2019-07-31
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米市
2019-07-31
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可以参考洛奇里的跑商,玩家从A城进货,之后拉马车(不能走传送门)去B城出售,途中会有强盗抢劫和怪物袭击,而且根据全服跑商速度来调整物价

2019-07-31
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2019-07-31
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emmmm,貌似蒙德和冰系主城关系不咋样。。所以的时候会不会出现你辛辛苦苦跑到那边,结果人家不收甚至抢了你的情况
2019-07-31
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我感觉可以做成楚留香,呸,一梦江湖那样的跑商
2019-07-31
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小伙子很有经商头脑嘛qwq
那是不是可以再出个劫镖模式呀(偷笑)
2019-07-31
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感觉这个工作量有点大  况且难度也高  
2019-07-31
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我觉得要可以亏的,一直赚没意思
2019-07-31
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