米游社 · 原神

希望依据人物技能特性的来做互动玩法

来自版块: 酒馆
117
7
34
1
文章发表:04-14

目前的玩家自创游戏里面

1.琴庆云顶击飞PVP

2.可莉躲猫猫的身高优势

3.安柏点燃草地PVP

4.神里水上竞速

都是依据人物的特性来和场景互动造成玩法,不是单纯的输出角色,开放世界的解谜方式也会根据这些角色技能设计新思路

还能改变思路,把北风狼的冰领域利用水角色冰冻来做PVP玩法,这些沙雕PVP可以很大的延长游戏寿命,可以类似深渊一样一周一种模式,集中玩家,希望官方多出几种高互动性角色

34
1
看帖是喜欢,评论才是真爱:
  • 全部评论
  • 只看楼主
排序:正序
管理

04-14
回复
0

要做篇v篇最好比例伤害,还有琴击飞特性对有盾的角色无效,对等级远高于自己的无效,所以当对方有这种角色的时候琴就会处于弱势,但是没有琴就是绝对强势,然后这个和地形也有关系,我和网友打过可莉vs琴的pvp,在地形足够宽阔(如摘星崖)的情况下,可莉几乎不可能死,琴40级裸血6900烧一秒6*x血,打了20分钟琴还有一半血,说实话没有比例伤害pvp没法玩。躲猫猫有很多bug点,很多人不会卡,其实对萌新是非常不友好的。

04-14
回复
0
举报
可以搞公会战嘛
回复
0
千万别,蹦蹦蹦团战除了福神组我都打过,特别是国记,戾气太重了
回复
0
查看全部 3 评论 >
管理
04-14
回复
1
举报
回复
0