米游社 · 原神

关于深境螺旋(塔本)的定位,后续核心副本的看法

来自版块: 酒馆
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文章发表:04-14 最后编辑:04-14

飞天蘑菇镇个楼

最近看到一些帖子、视频总是把深境螺旋(爬塔本)比作三蹦子的深渊,认为是游戏后期引导玩家升级练级的核心副本。但其实就我个人来看,其实这个本并不适合作为核心玩法,至少在这个副本之上,明明有更适合作为目标的副本。


先说一句,由于异常蛋疼的角色升级体系,深境螺旋我只打到了6层,后续高层的情况我只能通过直播、测试群大佬了解进一步的信息。综合自己打本以及云下来获取的信息,个人认为这个本更像是个每月可以打材料和工资,主考验玩家操作和走位的工资本。


作为一个可以联机的游戏,官方之前曾提过暂时不考虑pvp的模式,又是月更的副本。这种本当做最终副本有点怪吧?既体现不了联机的优势,又没法竞争,玩家只是对着定死不变的目标打,而且是每个月一样的反复打。这种模式想想到了后期不就和日常本一样,变成每月初打够次数领波工资就可以放置的工资本嘛?这不就是舟游里的“剿灭作战”嘛?为什么会有那么多人认为是引导练级的核心本呢?


关于最终目标的副本,我觉得应该是各种周更的boss本(虽然现在做得挺水的,对于boss本的想法之前我写的帖子提过这里就不说了)。 一方面容易随着剧情推进容易更新增加,角色侧重调整起来也容易,设计得当的话联机效果也会很好,周频次刷新的刷本节奏也不错。至少就我个人的理解,如果对副本对玩家的吸引力做个排序,应该是:

吸引力:boss本>工资本>圣遗物本>经验本(因为我一直认为钱本可以直接取消掉,这里暂时不列入)


(估计字数太多很多人也懒得看,就不多说了

之前的帖子:

1、关于测试服这段时间玩下来产生的一些奇怪想法(特别长)

https://bbs.mihoyo.com/ys/article/1012800

2、关于boss机制优化的个人想法

https://bbs.mihoyo.com/ys/article/1021293

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如果摩拉本没了,你将寸步难行
一个金圣遗物升满20w左右 角色60-80-90包括晋升费用150w左右 武器更不用说
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练级可能不需要引导,因为这是游戏惯性,阶段性的副本只是联机的催化剂
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实际我游戏体验下来,养成角色可能只是想养 想看看一个角色的上限而已,而不是具体去击败什么样的副本,因为原神里目前的循环本都是白送材料的,难度只有队伍等级而已
结果就成了 经验本>摩拉本>技能/武器材料本>其他一切
圣遗物?宗室他不香吗?
04-15
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所以可以看我以前的帖子嘛~我的想法是金币本做成工会悬赏任务,高额报酬还可以融入小游戏,也很真实
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几个点。
1、树枝是很多副本公用的,光现在开放的副本就至少有7个,90点20点一次。圣遗物全靠暴,这样对树枝的消费过于拖节奏,想想现在一个角色养成周期要多久嘛?光现在就30个,这种到后面更多是恶心玩家逼肝了。
2、现在二测的结果下来,首先确定一点就是,经验金币本肯定得改,这个已经几乎成玩过的玩家共识了。那么切掉一个副本的话,也是给另一个副本增加设置的空间
3、至于我为什么不建议通过改成杀怪升级获取经验的方式舍弃经验本呢?当然,也可以,但是相比工会悬赏任务来说,趣味性低了很多。悬赏任务是可以融入很多小游戏玩法的,增加趣味不觉得比起单纯的砍砍砍升级有意思嘛。
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