米游社 · 原神

新玩法设计,参考对象:csol昼夜求生

来自版块: 酒馆
418
15
38
6
文章发表:04-15 最后编辑:04-26

原神的昼夜系统不利用一下可惜了,于是设计了一个玩法,大家可以看看提提意见,这个系统不是一次性玩完的。

骑士哨战守卫战。

蒙德或者每个城都有一个守卫总部,比如说骑士团,在里面旅行者可以参与这个地区的守卫任务,去顶替原本的守卫去站岗防止城市被魔物侵蚀。

旅行者在当地主管那里接任务,和冒险者协会分开,不然骑士团人物交给冒险者公会不伦不类。

可以自由选择顶替守卫天数,最低五天左右。

然后到指定的地点开始站岗,是一座守卫站,和原本的守卫互动之后任务开始,接下来几天白天晚上的情况不同。而时间流逝比不开始任务的情况下要快一点。

白天,旅行者可以用自己的元素力量来参与建设修理,击杀掉零零散散的附近游荡敌人,守卫站有固定武器比如说床弩,守卫站可以参与建设各种物品,比如说木墙石墙,陷阱和地刺等等辅助防御,比如说雇佣兵辅助参与操作防御器械。而这些防御用品和操作需要耗费资源,资源箱在附近随机刷新,有的资源被怪物看守,可以选择直接拿不杀怪,但是怪物会追踪你直到基地(还是要杀,不过可以引到家里来坑)要注意清理附近集结的怪物群,清除它们晚上压力就小一点。

晚上,怪物会成群结队地来攻击守卫站(包括白天的聚集群体),旅行者们除了战斗白天的操作照旧,不过要注意守卫站血量,打爆失败。晚上的敌人数量会很多,每到整十天来个boss,难度每日递增。

奖励是日结,守一天给一天奖励,每十天就给好东西比如说原石和圣遗物,这个系统可以作为一部分的原石来源。每天只能接一次。而每次的大型更新活动也可以加入特殊守卫任务讨伐特殊boss来增加变数,击杀最终boss直接胜利(仅限于活动,此举是做区分,别舍不得)

另外,除开普通床弩,魔法炮台也可以加入,原神是有魔法的世界,角**上去就发出相应元素的光,比如说雷系角**上去就是雷系炮台,玩家可以操纵攻击发生反应。

雷系炮台,雷电攻击,范围电网。(没什么好说的,话说要是蓄力攻击的话打雷声音很大能不能让怪物晕眩?)

火系炮台,大范围或单体火焰灼烧。(别烧自己的木墙)

水系炮台,治疗和水流喷射。(医疗点,可以不带奶妈,给予自由度)

冰系炮台,冻结和冰刺射击。(话说暂时的冰墙怎么样)

草系炮台,障碍物,控制和地刺。

土系炮台,晶块攻击与土墙。(破石盾效果不错)

风系炮台,风刃攻击与聚集怪物。

炮台的元素也能和炮台或者角色技能引发元素反应。

配合各种属性的雇佣兵(弥补玩家数量不足从而属性数量不多,另外雇佣兵能上炮台自动操作),玩家组队守卫。


ps要是攻城战更好,省的额外建模守卫站,另外城墙能利用起来,不至于空洞。


38
6
看帖是喜欢,评论才是真爱:
  • 全部评论
  • 只看楼主
排序:热门

在和楼主私下商量过之后,我个人觉得应该加入经济概念,即:加入每天获取一定补助金的概念,建造炮台和雇佣军人都应当花费这些补助金,击杀怪物会获取奖金,多人本由多人平分,同时最终奖励按天数兑换,坚持到10天可以兑换10天级别的库存,20天兑换20天库存,以此类推,同时这些补助金作为兑换货币对这些奖励进行兑换,关卡中收集的物资在结束时也按比例兑换为补助金,最终兑换完成后剩余的补助金按一定比例兑换为游戏中的实际货币,最终兑换的库存级别按历史最高计算,这样就存在第一次疯狂花钱冲关,第二天再兑换的赌狗打法。当然成不成功是有较大风险的,每一个周期重新刷新兑换库存的位置这个周期比如一周或者是三周之内,同时建议设计不同城市的不同城防套装用于兑换,特性应对不同的职业。

04-15
回复
2
管理

emmm,感觉最后跟昼夜系统没有什么关联性了其实没有昼夜系统这个玩法也能做啊。。。

这个玩法貌似是针对联机多人游玩的对吧?单人能打吗?

蛋拐那几个玩法都挺花时间的,如果你的玩法设计针对多人联机,你觉得一把游戏时长大概多长?对于手游碎片化时间的玩家中途能坚持玩完?还是可以中途可以记录存档下一次再和同样进度的玩家匹配?

05-16
回复
1
三四十分钟差不多,不设计成蛋拐那样动不动三十昼夜的长度,单人打的话,可以适当降低流程长度,这也就是一种思路,可以拓展成守城战,也能利用下做的空余城墙
回复
0
没有昼夜系统的确可以做,这只是一种思路
回复
0
查看全部 0 评论 >
管理
补充,建造系统可以用一片网格状地基,每一块正方形地基都能造,出地基的范围不能造,守卫资源为此任务独有,结束后按比例换算成摩拉 。
04-15
回复
2
管理
课代表:
不是一次性玩完的系统[守卫战、地主任务(非协会)、白天晚上任务效果不同、各种外界武器(如炮台)
04-15
回复
2
管理

把元素更有意思的结合确实蛮有意思的

04-15
回复
2
脑洞大开
04-15
回复
1
管理

支持一下

04-15
回复
1
管理

来了来了

04-15
回复
1

04-15
回复
2
管理
04-15
回复
1