米游社 · 原神

璃月港(信奉、方位、特色、风格)越到后面越正经!

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文章发表:08-01 最后编辑:08-02

先来理清一下顺序:


1.璃月港信奉什么元素神?


按目前已知消息:蒙德城-风、火山区-火、至冬国-冰、璃月港-??、须弥-??、??-??。


由于七元素分别为:风火雷冰土木水。判断一个城市、国家、海港、部落?信奉什么神当然要结合当地的特点。


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璃月港,作为一个海港,最离不开的一个特点就是水。


香菱作为璃月港小有名气的川菜厨师,而川菜或许也能与水扯上关系。


川菜-辣椒,这是无法否认的,辣椒的最大的一个特点就是能除湿。


那这点是否也有关呢?(瞎扯)


也有一部分人说璃月港是火。大概依据的话有两点:一是香菱是火元素角色。


这点很难作为证据,毕竟蒙德城只有温迪和琴是风属性的。


二是辣椒也就是火的特征。


想推翻火山区的设定的话主要是根据漫画中穆纳塔人被魔龙驱逐的设定。


综上所述:水元素可能性最大,火元素可能性较小,其他木、雷、土就基本上不沾边了。


2.在地图上的方位


首先,米忽悠为了突显大陆上七个元素神信奉者居住区的风格不同,那么最重要的一点,就是,不能紧挨在一起。(或许游戏里出了感觉很近也只会是比例问题)


所以,我们先来讨论其他地方在地图上的位置


火山区位于大陆西部(漫画序章)


蒙德位于大陆北部(漫画序章)、内陆(与神性同行,感觉海很近大概是因为比例问题)

故在大陆中部偏东北部


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(前提是游戏地图是按照正北方向画的.....)


愚人众不远万里跨过大陆(漫画第一章),所以至冬国可能在大陆西部、南部、西南部


但地图上蒙德南部有雪山,所以至冬国可能在蒙德南部即大陆南部

(真是说不清楚)


个人推测:除去大陆西部、内陆偏东北部后,璃月,一般根据中国地理位置可能在大陆东部(沿海这些基本就不必说了)

(个人推测不必深究,只需官方打脸)


大家也可能说:沿河呢?


放心,绝对不可能是沿河。


因为想蒙德城内就有个蒙德百货,其产品就是来自璃月港的大仓库。而蒙德城根本看不见河,只有湖。但官方给出的那张完全无法看出是湖。(那么问题来了,既然说蒙德地处内陆,就不一定是海上运输,大陆上跑过来的?这就让人摸不着头脑了)


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(图片取自蒙德旅行团)


3.特色


饮食!资源!


这是没得说的,璃月凭借地理优势,海运方便,海岸线弯曲,有优良海港,(历史/地理答题标准,初中要考的!)


必定资源丰富!不然蒙德百货的产品怎么从璃月运来呢?


饮食,提川菜,没问题。川菜在全世界的影响力大家是知道的,怎么可能不会在提瓦特大陆火呢?(滑稽)

(我要吃火锅,三种锅底:派蒙、史莱姆、丘丘人)


4.风格(不正经警告,纯属瞎扯也是很正常的)


由于官方放出资料极少


也就只能解读下面两张图


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从方位上来讲,居然是悬崖峭壁?????


很好,这很米忽悠,但这种违和感是怎么回事,感觉emmmmm,这种突兀性的设计是真的皮(有脑洞),感觉像是中国版的维京部落(维京海盗在我的印象中大多都是这样,海港加悬崖)。总之,下雨别冲点石头下来就行。


再从方位来讲,给人一种世外桃源的感觉,又是海港这个构想嘛.....不好评价,毕竟米忽悠所在的上海就是个四通八达的城市,说不定有点取材于上海也说不准呢?(我日不落帝国不服,话说,璃月帝国也挺不错的)


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建筑?迎面而来就是一种:

“小二!”

“诶,来嘞,官老爷些坐坐,有啥尽管吩咐。”

“来瓶二锅头。”

的莫名酒馆既视感。


我只能说:

“小二!爷今天想吃史莱姆宴!”

“诶,得嘞。厨砸!史莱姆宴!”

“好嘞!史莱姆干、麻婆史莱姆、臭史莱姆、青菜拌史莱姆……。”

……

“一两碎银,多了不必找。”

“二位爷慢走!”


停停停停,别想了,想就是迫害史莱姆、派蒙、丘丘人。


综上所述,璃月港真恐怖,尤其作为一个饮食文化丰富的城市。


等等,璃月人(这锅我不背)会不会吃派蒙?毕竟......中国某地的定义可食用范围有点太广了。

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你可以的,虽然没看完

08-01
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赶快看!!!!!!!!!!!!!!
怒目圆睁
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在?何迫姆?

08-01
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迫姆不亦悦乎?
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懂了,蒙德城附近有大海

08-02
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期待!

08-06
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有没有进口的绯玉丸锅底?
08-07
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飞鱼丸锅底由于时空乱流被卷到八重村了
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其实,有没有璃月港是蒙德其中一个港口城市的可能性?毕竟至冬国(听起来是一个大国家)能跟蒙德相提并论,这样的话,蒙德只有一个蒙德主城也不大合理。


08-09
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放心,这点根据官方设定已经可以决定是不可能的。
官方明确:1.七个元素神信奉聚集地风格各异。2.各个聚集地体制不同。
也就是说,至冬国称为“国”只是体质不同,在比重上与蒙德是一样的。
至于关于至冬国规模的猜想,基本可以确定有一座主城,周围或许会有些许村庄来组成至冬国。
其实蒙德周围也有个小村庄,叫“清泉镇”,可以把其他一些村庄放入“国”内来脑补一下。(以上纯属猜想,只需官方打脸)
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那样的话最终地图大小只有蒙德*7,感觉没有太大啊,能很耐玩吗?
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如果是中国风,那这个悬崖的违和感确实有点大。

08-13
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或许...是想营造出一种世外桃源的感觉?
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港口城市的话希望世界观的冲突设置的更加好,毕竟一定的冲突会有看头点,比如行大环境上的冲突可以有**和商人的冲突,外族入侵,水手们和商人们的冲突。

中型环境中的人与人之间的冲突,什么各种手足为利益的反目成仇,什么兄弟姐妹的亲情散发的人性光辉。

小型的人物内在的冲突,比如人物立场的不同导致的自身价值观和组织的冲突,痛苦到决心什么的。

在任务上希望不要跑男的垃圾任务剧本就是了。


在信仰上利用港口的开放性做出伏笔,可以暗流涌动,各方信徒信仰不同的神明,例如船员信仰大海之主某某某主神,岸上的商人则信仰贸易于旅行之神,盗贼们则信任公平之神(有意思是盗贼也许可以认为自己是财富的平衡者),平民则信仰一些平淡的东西。各方为了争夺地盘会对不同的信仰进行打压,争夺地盘造成制衡的局面。各类神明也可以按照dnd的整型九宫格形式设计(正义 中立 邪恶 守序 中立 混乱)这种的方式设计,更加的方便也立场也鲜明。


地理位置上可以另起炉灶,比如学习魔兽的换图,毕竟如果单一个地图的话优化什么的可能会比较吃紧吧,看制作组的设定了,地图上可以参照各个开放世界的地图感觉。


特色上可以设定随机城市遇上台风(飞行偏移,角色行动受阻,比如艰难前行,被飓风吹回去,郊外随机雷击什么的,郊外的怪物可以选择不刷,传送距离有限等等)曝晒(角色会越来越热,收到伤害或者体力上限减少回复减慢,火伤加成)若是在北方可以选择冻港(靠岸水面冻结,积雪行动减慢,怪物头顶冰冻debuff,水属性攻击即可冰冻怪物,冰伤加成)


建筑风格上可以照样延续德国式的建筑风格,或者英国的中世纪海湾,但是请不要维京风格,理由是按照官方的的设计,此地并非是绝地,维京风格更加属于战争风,原因在于冬天时长久,植被生长不起来,需要掠夺进行生存,内耗严重,但是官方的图更加的明媚,更像为了进行贸易所进行的城市,而非为了生存而建立。


希望建立一个更加真实有一定说服力的城市系统,在悬崖峭壁可以看出有建筑,可推断会是一个立体的地图,城市的感觉可以不再单一的一个平面,可以在城市的下方建立一个水流系统采用双层结构甚至可以三层结构,在地图上的大小则可以缩减,范围则变少但是面积变大,毕竟是幻想甚至可以加入黑市,在小巷子里面加入遭遇战什么的,交流方案也可以变得更多,虽说健全游戏,但是也可以在一些时间加入无关好坏的结果(并非所有事情都如玩家所愿)。


以上就是我的看法

08-13
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维京风是我对悬崖设定的吐槽,不必深究... 天气系统官方正在做,但我感觉台风事件或许被作为活动或许更加靠谱,毕竟影响范围大(例如最近的某吹到山东的台风) 人际关系主要还是看对npc的刻画,就目前而言,蒙德城内的npc的各个故事还是挺吸引人的,具体可参考帖子蒙德旅行团之类的 建筑风格是中国风没得说,悬崖上采用立体式结构展现了独特的风格(画面中有栈道),似乎在中国某地很有名(想不起来了