米游社 · 原神

关于体力问题和副本的建议

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-08-02

之前写的时候忘记添加话题了,当然因为是云玩家,最初稿写的也有一些不清楚的地方,这里就添加个话题单独再发一次吧

首先就是体力问题, 我个人其实是很不推荐增加坐骑系统,至少在公测前的开发中,能把重心放在战斗和关卡方面。在公测后的数个月后再去开发坐骑系统,解决跑图和体力问题的话,我这里是比较推荐出一个快捷物品栏,减少玩家打开装备->点击物品->使用物品时候使用的时间。就比如说将一个恢复体力的菜设置到快捷物品栏的时候,玩家能够迅速的使用。当然这个快捷物品栏,最好不要影响到原神简洁的UI,不,无论是后面增加了再多的功能,什么公会啊,氪金啊,什么的,也最好能尽可能的保持界面的干净,老实说,类似于龙族幻想的满屏幕的UI设计,真的是让人玩的有一点不舒服,制作了美丽的场景,却被各种商城,坐骑系统什么的挡住了,真的是有点无奈。我这里给出我对于手机端快捷物品栏的一些想法,希望能够帮助到你们,首先将做好的菜设置到快捷物品栏,然后长按物品一秒钟,就会出现快捷物品栏如下73c49de556cbf6470eb44a6225653e70_9055145511369502465.png

这样玩家只要把手指滑到下面的快捷物品栏就可以吃菜,省略大部分的时间,使用完后,快捷物品栏消失,当然玩家可以通过再次长按物品,来查看冷却时间等。不过之前好像看一篇攻略说这个加体力的菜是没有冷却时间的,那岂不是很爽,只要有钱买菜或者肝原材料就能想跑多远跑多远

关卡的话,简单的分为两个吧,一个是副本,一个是开发世界的营地。

当然由于我是一个云玩家的原因,如果有什么说的不是很清楚的。先说说副本吧,我希望原神的副本里面有够减少或者取消隐藏宝箱同时不需要太多的解谜元素,因为身为一个手游,肯定免不了刷刷刷,解谜和隐藏宝箱的设定在第一次玩,可能会有很好的感觉,而如果在后面刷副本的时候,一直需要解之前已经解过谜,就会有点浪费时间和枯燥。副本里面的隐藏宝箱也是一个道理。我云游戏的时候看到别人都不想去开隐藏宝箱,我感觉要是把隐藏宝箱换成怪物的话会不会好很多,就比如说之前我看到有一个空中平台上面有宝箱,把那个宝箱换成地精弓箭手感觉会更好一点。对此与其在副本里面做宝箱和解谜,不如将重心放到关卡设计,增加联机中的团队配合。同时的话,因为邪道速通的原因,我希望能将副本里面的奖励更加平滑的分布到个个小关卡上,也就是说,根据boss的难度分配总副本奖励的30%~40%,而剩下其他的奖励则平滑的分配到小关卡上。

营地的话,我和其他人的感想也是一样的,能做成动态难度会更好,毕竟这样的确能更好的增加沉浸感。怎么说呢...就是怪物拥有不同的初始等级,当玩家的等级超越怪物的等级的时候,怪物的等级开始成长,如果玩家的等级上限是80级的话,那么当玩家到达80级的时候,地图上的怪兽应该都会成长为75级。而营地的难度则通过里面不同的怪物组合来增加,就是说,同样是10级的营地,草地上的哥布林营地应该会比以后的开发的雪山冰史莱姆群来的简单一点,当然哥布林营地可是可以通过设置不同的哥布林来增加难度的。同时的话,我也是希望能增加开发世界里面的隐藏宝箱,毕竟不同于副本,开发世界的隐藏宝箱也只要开一次。

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如果联机的话,等级差太大,那等级小的那就打不死等级大的怪. 我认为相对的能取平均值. 确实,你那套方法,可以让氪金玩家也能感受快感,平民玩家也玩的很舒畅,尤其是你那个快捷栏做的特别好。希望你的方法能被开发组采用
2019-08-02
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确实诶我只考虑单机了,的确是忘记了考虑联机了,要是以后等级高了,有80级的大号带30级的小号然后用大号快速帮小号升级这样极端的情况出现的话也确实感觉是很破坏游戏平衡,希望开发组能有更平衡的方法
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80级大号遭遇降级打击可还行

2019-08-02
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同意
2019-08-02
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和王者排位一样应该就可以了
2019-08-02
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登级差太大不允许,好友亲密度不够不允许
2019-08-02
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一测时原神战斗时停恰苹果的重要性不知道你有没有感受到,快捷栏就没法玩这个了啊
2019-08-03
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所以啊,是一个面向体力问题的,不过联机的时候应该不能时停
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等级太大就限制玩家队伍的等级嘛,最高级不超过xx,不然没意思
2019-08-03
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也就是说,等级超过这个数的玩家,要被强行把等级降低成这个数。但是装备其他不变。
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