米游社 · 原神

关于游戏的跑图方式战斗方式的丰富和游戏未来的各种想象

来自版块: 酒馆
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文章发表:08-02

在我们我们游戏中的设定我们现有的元素一共有7种,分别是风水火冰雷草岩。

不知道原神在接下来的测试和更新中放出的新城市面孔是怎么样的,但是我觉得我可以对接下来陆续放出的或者未完成的内容做更多的猜想。

相信很多进入一测游玩和观看直播的玩家们都知道,在围绕风属性城市蒙德开展剧情的一测中,最便捷的跑图方式就是登上高处通过滑翔的方式移动至另一位置。玩家还可以利用风场进行飞行的续航、飞行中位置和方向的偏移。

从最近放出的消息来看,新上线的璃月城貌似是一座中国风的港口城镇,有可能有苏杭水乡的的特点,也有可能有古城丽江的特点,都是临近水源的城市,而这些水乡在现实生活中城镇内最便捷的交通方式便是水运,然后我就在想:在原神世界观的体系下,一般在城市内的水道行驶的小船,会不会移动速度过慢?毕竟让一些角色开启技能在水面上移动跑图速度是非常快的。我灵光一动,我们迄今为止在游戏中看到的特殊跑图方式都是以单元素能力来进行的,滑翔斗篷(我不知道怎么叫它)视作为主要依靠风元素的移动手段,而冰元素角色通过冻住水面形成冰面或者用技能在水面穿梭是依靠冰元素的移动手段,我觉得完全可以去尝试用过不同单元素元素间的配合形成移动力更强的复合元素移动方式(虽然我觉得水加冰也是一种复合元素移动),假如璃月城中有城市内的水道,有船只经过时,我可以跳上船只,如果跳到正在行进船只上的时机不好掌握,我可以先用冰冻水面的方式将船只截停,然后能够更稳托的登上船只,然后用火元素和风元素对水面产生推力,在反作用力和元素效果蒸发的共同作用下,使船速达到可以逮虾户的水平。我觉得这是一种大胆且有趣的设定。

既然可以这样去联想,我觉得其他元素之间也能达到更多的特殊效果,比如我可以想象一种设定,我用风属性角色放一个特定的技能形成风场,当我操控角色进入这个风场的范围时,使该技能状态发生变化,再次按下该技能可以给角色一个向上的瞬时性的小推力,切换角色并使用火元素对风场进行攻击,将该风场点燃并向更大范围扩散形成爆炎同时点燃可点燃的事物或对周边敌人造成伤害,此过程可以是一个QTE般的操作,当爆炎形成,玩家可以选择按下跳跃进行空中弹射进行跑图或移动,也可以在战斗情境下选择不进行其他操作让爆炎形成的推力帮角色离开爆炎所在的范围。

这样的移动方式还可以有很多,战斗操作也可以通过这样的方式来进行丰富,同时,也可以通过这样的思路来在副本地图中设置陷阱。

我其实还有很多的点子,比如说不单单玩家的战斗方式可以丰富怪物的战斗方式也有很大的丰富空间,但是因为没有我实际体验原神在游戏内给我的感受,所以我也不能在我手边只存有少量情报的缺乏实际体验的状况下过多的去提出一些看法、点子和建议,因为提出来有可能在原神游戏体系当中不是特别得适应,或者过难设计,或者不切实际,或与现有已制作的东西相矛盾冲突,如果我有幸能在接下来的测试当中体验原神,我愿意在一些原神已有的或需要完善的地方上去思考一些更加贴合,更加有意思的设定和建议。比如说我很缺乏草属性(我极为缺乏情报以至于我不确定一些游戏中的东西叫什么)角色的情报,我觉得草属性可以进行一些特殊的短距离跑图操作,假若我遇到了一个地方和另外一个地方中间有一条沟壑,我通过常规操作达到对面需要绕路,如果草属性是远程角色,那么他完全可以利用远程技能在两点之间引导植物缠绕成结实的藤蔓,形成可以踩在上面或者可以从下面手抓住的桥梁来达到缩短行进路程的手段,或者在战斗中通过同样的方式以达到控怪的效果(我觉得以后的岩属性角色也可能会有类似的玩法)。

这些都只是我的一点点小小的灵感和想象(这些想法都是依据自己以往的经验和自己的灵感,在电脑前闷坐14个小时想出来的),游戏的制作离不开米哈游每一位游戏工作者的辛劳付出和努力(我听说原神是17年就已经投入开发的,不知道现在做到了什么样的完成度,有可能大部分东西都设计好了),如果原神开发组看到我的文章,对我的想法抱有好感想要可以采纳我的想法并进入到游戏当中或者想要更多地知道我对原神的想法的话我非常的乐意,就像我之前的文章《对于《原神》的个人看法和对广大玩家群体想说的话》一样,个人米哈游作为国内新兴的游戏厂商,能够愿意学习其他游戏经验不断创新并制作国产游戏,值得玩家们去尊敬和支持,作为一个愿意去支持国产游戏的人,希望看到米哈游出自于自己公司的东西能够越来越多,也希望更多的玩家少投入一点跟网络喷子对线的时间,在测试内容不断发布的过程中,多一些对不断更新不断改进的原神的期待和建议。同时也祝愿米哈游能在ChinaJoy的商展中顺利展出,也祝愿米哈游能够朝着崭新的未来更进一步。

(啊,两天加起来一共码了9000字左右的文章接近一万字,我好累呀文章放完我就去梦境服玩原神了。

之前的文章《对于《原神》的个人看法和对广大玩家群体想说的话》链接:https://bbs.mihoyo.com/ys/article/104530

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很不错呀,希望能摆脱束缚,做出自己的玩法和风格,多做出一些与众不同,有创新性的东西
08-02
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这么想来还是蛮有意思的,除了滑翔外,还能用风元素于行驶船的加速,丰富行动方式。也能用于风车(四个轮子带帆的那种),毕竟元素力都设置出来了,就能用在挺多方面了

08-02
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还有就是角色强度问题了,不希望出现太多的工具人
08-02
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希望每个主城都有特别的移动工具

08-02
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顶上去让米哈游看到!

08-02
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08-02
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08-02
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来了来了

08-02
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_(干杯)
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顶!
08-02
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awsl
08-03
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风:滑翔翼
水:水运(威尼斯那种)
冰:滑冰没商量
火:科技发达,蒸汽机作为动力来源,火箭背包?
雷:你都有电了,交通工具多了去
草:各种有趣的植物,大自然是最好的交通工具
岩:能改成沙吗?希望看到滑沙,风之旅人太震撼了
08-06
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看过海绵宝宝骑石头吗_(愤怒)
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给现实的世界染上幻想的色彩
08-06
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sdl

08-07
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还有,建议装备方面可以加入崩坏IP的一些符合原神世界观的,比如妖精剑妖精弓等等

08-07
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大佬好强大出来把梦境服的链接给我发过来,今天晚上咱们开黑呀。
08-07
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已经找到梦境符怎么进了
08-07
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作者的想法很强大。所以我就想要个二测了
08-07
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awsl
08-08
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想法很棒啊

08-08
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你们升级好快呀,我要水经验
08-13
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_(入欧)