米游社 · 原神

感觉boss战不够激昂, 沉浸感不足

来自版块: 酒馆
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文章发表:04-19 最后编辑:04-19

这是在崩三后崩书体验了操作男主亚当打boss世界有感而发, qte互动+cv的绝佳配音+悲壮的孤注一掷剧情+牵动人心的bgm, 造就了后崩热血激荡的好评结局, 结尾亚当那个失去了高光的回眸更是看得我心疼, 那么原神是否也可以借鉴? 最重要的是那种能让人浑身战栗荷尔蒙上升的气氛, 为了队长和队友的安全不得不坚持, 随着时间流逝不断下降血量上限的刺激还有持续回复sp无限大招的爽快感, 是真的痛快, 而原神里打风魔龙时云下来感觉 按部就班欠缺激情, 牵动人心的bgm有了, 悲壮的孤注一掷剧情勉强达标吧(严格点说是感觉情绪还是有些上不来, 我是希望能有最终幻想圣子降临电影里克劳徳打魔龙那种压迫感), 没有装备qte系统但是否可以用什么代替qte增强互动性? 唔, 总之就希望开发组能再努力考虑下是否能改进什么增强boss战的沉浸感.

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04-19
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原神的世界观在深渊降临之前都会保持在童话风格,所以说那之前的boss战斗不会过于沉浸的。。
对我来说情感上的沉浸还是第一次玩永远的七日之都正线最后一个场景,亲手把一个又一个熟悉的神器使送进活骸化的时候。。。。
04-19
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