米游社 · 原神

给原神设计了个内置棋牌小游戏

来自版块: 酒馆
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文章发表:08-03 最后编辑:08-06
看到很多人希望原神能有个像巫师三昆特牌一样的内置小游戏,所以我突发奇想设计了一个,希望官方能看到!

8b669ced0be814cb0f30441c773de2a4_8091704412582334389.jpg 上面这个是棋盘。

棋盘主要由中间的10×15的棋区和外围的卡区组成。 棋区中间有6× 1的墙壁,是限制棋子移动的(我也有点想设计成多个1×1的小墙壁散布在棋区里); 卡区有1到12号的游戏卡区和红蓝方的起始点以及两个手牌区,游戏卡区双方皆有,一方12个,一共24个。


接下来是游戏大体的玩法流程。

首先将手中的卡牌选择12张放入1到12号游戏卡区内,当双方都选好卡牌时游戏开始。 双方一开始棋区里都是没有棋子的,棋子需从卡区中转换获得。

游戏开始时,双方卡区都在己方起始点,通过掷骰子的方式在卡区移动,投到数字几则逆时针移动几步,停的位置里的卡牌将转换成棋子进入棋区。

刚进入棋区的棋子只能放在己方第一排,就是最靠近你自己的那一排。需要注意的是,第一排只有10个空位,卡区内却有12张卡牌,完全转换就是12个棋子,若投骰子又走到了可以转换棋子的卡牌处,但第一排10个空位都已占满,则卡牌不会转换成棋子,且回合依然消耗。
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这里还需要需要说明一点,1到12号卡区内的卡牌是有卡区压制的,即1压制2到11、2压制3到12、3压制4到12、…………11压制12、12压制1,就是这么一个循环,也就是说,无论这张卡牌多么强、转成的棋子攻击范围有多么大,他也只能攻击对面同级和压制的棋子,无法攻击压制自己的棋子,且同级间攻击的话双方棋子皆死亡,死亡后的棋子不会在卡区重置(关于棋子的攻击方式和移动方式我会后面讲),所以在一开始将卡牌放入卡区时一定要斟酌。

掷骰子或走棋子皆会消耗己方一个回合,也就是说,你无法在一个回合内既投骰子又走棋子,你只能选择一个。

投骰子逆时针移动时围绕的是整个卡区,包括对方的,但进去对方卡区内的游戏卡区是没有任何效果的。
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双方卡区内有两个手牌区,但实际游戏中是有四个,因为游戏中双方的第一回合都结束后,两个起始点也会变成手牌区。
83f1925ea259ac993abc0c04c4ff8629_6499096394307067280.jpg 手牌区是公用区,不分己方他方,只要进入四个手牌区的任意一个,皆可随机获得一张手牌。手牌的作用有给棋子加成的,也有技能牌(具体作用后面再讲)。使用手牌不消耗回合,且一回合内没有对于使用手牌数量上的限制。


接下来是棋子的攻击和移动方式
每个棋子都有自己的移动和攻击范围,这在还未转换成棋子的卡牌上就已经决定了。 这个我没有仔细设计,但大体可以举这么一个例子
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上面这个棋子(图中我打成卡牌了),移动方式是往上可以移动一格或移动两格,往下可以移动一格,左右都无法移动。那么这个棋子就现在所在的位置,如果没有手牌的帮助,是永远没有办法到对面去的,因为前面有墙壁挡着,而这个棋子又只能上下移动无法左右移动。

而对于攻击范围这个方面
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如上图所示的这个棋子(我又打成卡牌了),他有攻击范围和防御范围,在这个棋子的攻击范围内如果存在对方棋子,便可以遵循卡区压制来攻击,而在防御范围内的任何对方棋子,都无法攻击你(除非他有破防的手牌)。 棋子无血量,一般情况下一击必死。


然后是手牌方面了。
这个脑洞可以乱开,只要不过分强大,任何辅助的能力都可以做成手牌。举个例子,可以做个手牌对单个棋子增加左右移动范围各一格,效果持续五回合。这样无法左右移动的也可以左右移动了,能左右移动的也会增加左右移动范围。还有增加攻击或防御范围的,穿墙的,还有我刚才说的破防的,反正只要不过分,啥都可以做成手牌。


最后就是胜利条件了。
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如上图,在对面的两个空格内,如果有己方的任意棋子在里面,且保持三回合都在里面,则己方胜利,注意是两个空格都有己方棋子,而不是只有一个空格就可以了。 (这个胜利条件我想改一下,改成两个空格任意一个停留三回合即可胜利,这样可能能相对好点。)


我应该没落掉什么吧,如果有补充的我会在评论区补充,大家有什么好的点子也可以写到评论区。 最后,希望官方能够看到,如果官方觉得可以,我会把这个玩法完善,如果官方觉得不可以或者没有加入小游戏的打算,那也就算了,我就不继续完善了。
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08-03
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08-03
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太长不看,小游戏就别整太复杂,应该要简单有趣贴合游戏主题

08-03
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看起来可能复杂,玩起来绝对不复杂
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把 大富翁整进来吧,
08-03
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08-03
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顶!我还希望来个大富翁~
08-03
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一眼看不懂,两眼复杂,不适合迷你游戏设计

08-03
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可能是我表诉问题显得有点复杂,其实真的一点都不复杂,简单来说就是把卡区内的卡牌换成棋子来下棋,手牌是用来辅助下棋的。
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我觉得蛮不错的_(干杯)
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08-03
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打怪打累了来场紧张刺激的原神棋

08-03
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dl,sdl,wsl。 顺便大佬最好加个开发组的标签, 可能会好一些。

08-03
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多谢提醒了
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太长不看,不过还是支持一下

08-03
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太长不看,点赞就走

08-03
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08-03
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这个主意很棒啊,只不过看起来有些复杂,一边12个棋子有点多,或许可以在缩减点,8个?
08-03
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也行,那棋盘也得跟着变小,否则就会出现你的回合走一步棋我的回合走一步棋但是谁也碰不到谁的情况
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不可能吧?不会被骂抄其他游戏吗?_(**)
08-03
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