米游社 · 原神

关于酒馆和开发组现在帖子有感

来自版块: 酒馆
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文章发表:04-26 最后编辑:04-26

话说你们是不是搞错了什么东西,原神现在需要的是什么什么天气什么什么钓鱼什么什么新物种吗(虽然的确不错)

但是,注意,原神现在最需要的,是能重复体验也不觉得枯燥的,耐玩的玩法模式,二测那个刷刷刷真的吐了,这些玩法是基础,拜托某些人不要一个劲往单机方面提意见忽略了重复体验,原神归根结底是网游,你设计一堆东西,无法做到重复利用的话,你还不如做成单机

顺便推荐一下我个人设计的昼夜守卫战模式。雇佣兵和元素玩法,再加上组队收集攻坚,能和借鉴对象csol做出区别。https://m.bbs.mihoyo.com/ys?channel=huawei/#/article/1050409

家园系统的话,我没什么好说的,种植,做饭,放牧,恢复,好友互动,请一个别少,强烈建议可以请客吃饭。

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我就想问问 除了竞技像的网络游戏 有几个是可以重复体验 也不枯燥的??

04-26
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别浮躁啊,如果,万一原神不枯燥的话,那绝对是游戏界的一大壮举,难道不好吗
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网游的优势就在于不断更新,细水长流。而玩家刚起步两星期就腻,如果不是不对胃口,那就绝对是游戏本身出了问题。
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。。。

但是什么钓鱼什么什么新物种什么什么收集的

他好做啊 而且有深度又休闲

这么喜闻乐见的玩意不做是真的可惜

04-27
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我的意思就是,不要为了这些表面休闲元素忽略了本质,二测问题很多的。
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制作组的问卷经常问到一个“探索成就感”的概念
二测探索有成就感吗? 没有
所以你以为人家是表面问题,实际他是一个很深层次的东西,这几个休闲玩法搭配好了也是玩家进行探索的动力之一(你要知道现阶段探索动力只是开箱子)
反倒是各种别的玩法...强调角色养成,搞强度取向,逼迫玩家养成,激化玩家与制作组矛盾...图啥呢?
...
这样的玩法戾气太多了
就跟隔壁bbb,成也战场深渊,败也战场深渊
我可不想看到原神再次栽在这种坑里无法自拔
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这些都是虚的,以米忽悠的粉丝能力,官方开放API接口就可以直接封神了
04-26
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不做任何指望
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那暴死吧(无慈悲)
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还行,大家态度很好,没有说什么一定要一开服就有这些玩法,等基础都完善了在添加,基本上都达成共识了
04-26
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现在还是二测,我们只看到了原神的七分之二,一切皆有可能
04-26
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基础不牢,地动山摇,后面你想大动作都难
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没用的,七分之二的是地图,只是游戏的皮相,游戏自身内容撑不起来就毫无意义
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我还没碰到过重复刷刷刷还不会枯燥的游戏,米忽悠的策划水平我是真的不相信它能做到
04-26
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一般防止枯燥的都会设置PVP玩法 但是原神不准备走这路 就不知道会用什么方法了 但是作为云玩家我还是很爱这游戏的 只要把刷的那几个一个小地图的换成一测那种有层次的图
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有很多人没能力也没必要看清问题的本质,所以不乱提的情况下只开一下脑洞,想一下新玩法也是可以的
04-26
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这波啊,突破性建议没几个人有那个本事
04-26
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所以我搞了个守卫战玩法,看看吧
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所以水来水去都是些无关痛痒的重复帖
04-26
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