米游社 · 原神

【OB】一场由“议会制手游”引发的讨论

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-08-04

今天下午,封测群大佬打脸萌猫分享了一则十分有趣的帖子

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在这里不讨论事情的对错,只分享一下后续很有意思的发展:这些受害玩家,居然共用一个号玩了起来。这是什么情况

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打脸萌猫评论说:明日方舟开启了共享手游时代

认真填写呦评价:我看到了未来的趋势

一人血书主角200%跑速评论:日本人做得到吗


但我们讨论了一下,发现这似乎的确可以成为一种新的联机模式诶

我们常见的游戏联机主要是实时协作,比如原神中的联机地城,崩坏3小队联机;崩坏3舰团级的大规模实时协作有难度,于是尝试了半实时协作,如舰团战和海渊之眼;这次的夏活虚数迷阵打关底boss则类似于一种异步协作(非同步协作)。

而上述刀客塔的模式更像是一种分时协作,即任意两人不能同时在线,所有人共用资源(资金、材料、体力)。是不是有点像崩坏3的舰团建设的(双重)检查锁机制?一个团长或团副开启建设模式时会进行锁定,退出解锁后其他管理者方可开启。

这也让我想起了生产线上的轮班,换人不停机,多班工人共用同一个工作台;也会联想到现在的团队协作系统。emmmm,一位刀客塔工作完毕,将整个工作台的内容完整传递给下一位刀客塔。这不是很先进的工作理念吗

当然,我们不能多人共用同一个账号,但是我们可不可以多帐号关联同一个团体帐号呢

以崩坏3为例,崩坏3的舰团建设其实就是一个团体帐号,但是这是一个简化的与游戏主体不同的游戏帐号。那么我们是否可以为舰团增加一个与单人模式相似,或者比单人模式更复杂的帐号呢?比如说短期型的采用量子之海和夏活的抽卡模式,然后多种模式轮换;或者长期型的,人多力量大