米游社 · 原神

关于元素系统和开放世界生态的建议

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-08-05
在之前看大家的建议的时候想到,能不能将元素系统和原神的生态结合在一起。

举个例子,为啥只有元素史莱姆,没有元素猪,元素鱼,元素狼这样的生物呢?既然原神是魔幻世界,那出现这些魔幻生物也很符合逻辑嘛。

并且,这样的元素生物的掉落物也可以使烹饪系统更丰富,比如某种火元素鱼,生活在岩浆或者温泉中,吃了可以加冰元素抗性或火元素伤害,某种冰元素的熊,击杀后可以掉落冰元素的皮,可以制成有元素抗性的衣服或饰品,使得敌人不能或者很难点燃主角。

然后,关于怪物的设计,其实咱们是魔幻世界观嘛,就不用在意那么多条条框框了,完全可以做些像哈利波特里的神奇动物那样的奇妙生物,或者可以从地球的古生物中找灵感,从童话里找灵感。

另外,我觉得现在已经做出来的元素花就是很好的利用了元素的设定,但是现在的版本中好像某种元素的花只能和一种元素起作用?不如让其能和两种元素起作用,一种能摘这种花,一种会让这种花炸掉或是怎么样。
并且,这个设定还可以用于抓元素鱼上,可以设定元素鱼需要特定的元素才能抓到,而某些原神会使鱼死掉,例如火元素鱼要用冰元素来抓,直接电鱼会使鱼爆炸(给那些喜欢电鱼的玩家惊喜)
而且既然有了元素花,不如再加点元素树,不同的元素树有不同的颜色,这样可以显的环境的色彩更丰富,也更魔幻。

最后吐槽一下,当前版本的原神的生态感觉有点奇怪,这么大个草原上为什么没有狼这样的猛兽,难道丘丘人和史莱姆就是食物链的顶端了吗,建议加点草原狼什么的,这样显得更有生机一点。
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2019-08-05
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嘛,一测还没完全整理好,后期会慢慢改善的
2019-08-05
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其实我觉得完全可以抛弃很多现实的设定,全面采用元素的设定,例如塞尔达中雷电会劈带金属物品的玩家,而原神中根本没有金属元素的设定,不如改为闪电会劈被点燃或冰冻或潮湿的玩家。
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看后续米哈游怎么做吧,我们就说点建议。
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