米游社 · 原神

刚看了育碧球的视频有感,原神能否做一些中立又者或善良的怪物呢

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-08-06

就像那个山坡上的花型史莱姆一样,原神能否设置几个本身无害,甚至可以跟着玩家一起玩的怪物,而这些怪物一旦被击杀,就将会永远都无法被刷新。


而击杀这类怪物的奖励也要设计得很少,从而让玩家形成一种落差感,进而通过这种落差来宣扬一种善良、避免极端暴力的价值观,从而可以实现一定程度上的教育功能。


就像我以前玩这是我的战争手游移植版,跑到一对没有反抗能力的老夫妻家里抢劫,最后结局中那对老夫妻因为缺少食物而死,让我当时也郁闷感叹了很久,也是第一次体验到了为什么游戏可以被称为第九艺术。


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我刚发了帖子  跟你一样的想法
2019-08-06
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我觉得这个想法真的很好  为什么我们碰到野外生物就得互相攻击呢  就不能够和平相处吗
2019-08-06
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加两个隐藏怪物:伏特加女孩
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然后用伏特加,顿顿顿做暗号?
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2019-08-06
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老哥,我善意的提醒你下,你应该去考研复习了,而不是天天泡在论坛里水贴

2019-08-06
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另外我不是魔鬼,我只是个路过的水友
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额,我只是看到了育碧球的视频有感,立马就滚去做题
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我也是这样想的!有的生命本来就稀少,大王花史莱姆或许是很多年时间积累形成的。相当于王的存在,虽然不强,但是却充满了意义。
可以借由这个除非魔物剧情
2019-08-06
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这样很不错,不仅增加了游戏趣味性,还能穿播正能量
2019-08-06
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那这样还要设计个防止误杀的按键,不然一不小心把怪打死了
2019-08-06
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2019-08-06
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你这个想法很好啊。顺便原神的怪物种类和野外怪物生态也很单薄,挺无聊的
2019-08-06
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我觉着这样挺好,不过有些在不知道情况下误杀也挺可惜的
2019-08-06
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这种产生的可惜,其实就已经达成了希望的目的了,让玩家能体会到那种毫无节制、不经思考的暴力的结果
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最好在加上好感系统,对善良的怪物种群,投食。好感度高了会帮忙之类的,比如遇到怪物了,被发现了会过来帮忙之类的
2019-08-06
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对于混乱阵营的玩家不过是中立还是善良,只要有血条就会上去砍两刀
2019-08-06
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史莱姆这么可爱,必须是善良阵营啊
2019-08-06
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2019-08-06
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