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【璃月讨论】从璃月港的爆料,谈谈个人的印象和建议(8.16)

来自版块: 酒馆
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文章发表:08-06 最后编辑:08-16

本贴主要有三个内容,一是就璃月港简单谈谈原神的多元风格地图,二是谈谈璃月港给我带来的第一印象(嗯,也是活动内容),还有三是接下来对璃月港继续提出的一些个人建议。


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(以下这段文字是我在官方B站的视频下写过的评论,搬过来并做了一些补充,如果米游社里还有人没有了解过原神在国外的宣传中所说明过的将要主打的多元风格世界的话可以看看)


官方这次终于公布了新地图——璃月港。说实话虽然我早在6月中旬的时候就看到有报道说原神将要有一个沿海中国风地图了,甚至是一度是知道原神会有不少中国风元素以后才毅然入坑了原神这游戏。

但当璃月港的原画真正第一次映入我眼帘的时候,这种与蒙德风格的强烈对比所带来新鲜感还是挺震撼的。总之我想这应该能改变一部分人对于原神的刻板印象了。


《原神》目前从官方各路平台暴露出来的资料中总结出来了一些疑似未来地图里要加入的主城的名字。从这些名字背后不同的文化痕迹中,可以看到,原神的地图明显没很多人所想象的那么简单。

(以下英文都是提取自原神外服或英文版漫画里的官方翻译)


蒙德城(Mondstadt),“mond”来源于德语词,本意为月亮,而stadt在德语中意为城市。从一测地图中可以看到,这座城无论是地图、音乐还是人物,都有着显著的中世纪欧洲风格。


璃月港(Liyue Harbor),英文来源于汉语拼音。从预告中可以看到这是个中国风主题的主城,这座城以及其附属的各种设定,人物、物品、地图、剧情、音乐等等,应该都会严格参考中国文化。


稻妻城(Inazuma City),英文是日语“稲妻(いなずま)”的罗马字,本意为闪电,加上从一测角色神里绫华本身的风格来看,这个主城将会是以日本和风为主题的。


至冬国(Nation of Prekrasnaya),英文“Prekrasnaya”很像是俄语“прекрасный”一词的拉丁转写,该词本意为美丽、可爱。因而这个主城有可能是以俄罗斯文化为主题的城市。至冬国也是漫画和剧情里,愚人众(Fatui,拉丁语)的故乡。


须弥(Sumeru),这个词来源于梵语,须弥是古印度神话传说中一座神山的名字,是仏教(仏=佛,防屏蔽)教义里世界的中心。目前这个名词只在《原神Project》漫画中出现过,虽然尚不能确定这是否是一个主城的名字,但这说明了原神这个世界里还可能会有仏教主题的地区。这个主城很可能是以印度为代表的南亚仏教文明作为主题的。


除上述外,原神漫画中还出现了疑似中东地区的文化,以及所谓的“火山地区”(还明确了是火神的所在地),应该也都暗示了原神未来将要加入的新地图。

对于原神这样主打多元风格的开放世界地图的游戏,至少目前看来我很少见到。漫画中的“原神”也融入了多国神话的元素,由此看来,提瓦特大陆绝对不是一个简单的大陆,而是一个微缩的中世纪人类文明集合。


官方这一年只依靠了蒙德城那些充满欧洲风格的元素进行了宣传,导致了很多的刻板印象,因而在国内这么容易给了一些不明人士断章取义的机会。尽管在国外的文字宣传里倒是强调了除了蒙德城以外还有世界其他地方的风格。

确实,很可能如果璃月港当初早一些放出来宣传的话,现在的风波也不会这么剧烈了。现在的网络环境真的处处是雷……同时我也希望那些还不了解事情背后的人,在批判之前可以先摘下有色眼镜,好好了解一下原神的世界观再来谈感受。(虽然这也不可能)



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印象部分

不知道官方是否真的有受过我建议的影响,总之璃月港虽然主基调已经以原画的形式公布出来,也就是初步印象已经被定下来了。


主要是看看地形所给我的印象吧。

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其实这山也不算高,如果严格按照现实中的比例的话,这山应该也就平均一两百来米高,更像是由喀斯特地貌石林构成的丘陵。加上这水岸的风景,想起了之前我在建议里推荐过的地貌参考……


说起来,题外话。想起我两个星期前作为朝圣者亲自跑去上海拜访了米哈游总部(本来是想赶八重樱的那个线下活动……结果,你懂的)。不过因为是恰逢周末米哈游不上班,所以没有见到那些大名鼎鼎的大佬,加上本人历来在线下严重的社交恐惧……强烈的好奇心只是敢支撑我到公司的前门去看看(如果下次再去米哈游,希望能有人带带我QWQ)。

emmm,好吧。这一次旅途给我留下最大印象的一点其实是——米忽悠公司附近的道路怎么全都是用广西地名命名的啊!~什么桂林路、宜山路、柳州路、桂平路……我一个广西人看的真是既视感满满,我靠!这是不是涉嫌抄袭了!(狗头保命)

好吧,上海毕竟确实有非常多的路名喜欢用中国其他地方的名字。但是看到米哈游公司这特殊的地址方位,就不得不联想到米哈游是否真的注意过广西的漓江——有山有水的喀斯特地貌。


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(第一张图是漓江,后三张图不是漓江,而是位于越南境内的下龙湾。下龙湾是北部湾海岸的一个山形酷似桂林的海边喀斯特地貌景点,觉得这反而是和璃月港这种海边石林地形最像的一个地方。)


怎么说呢,这种地貌和游戏一对比起来,都是在水边,都是奇石林立的山与水,第一眼确实给了我一种漓江的感觉(与其叫璃月,不如直接改叫漓月2333)。


当然,说到石林,还有一种在桂西和云南比较常见的样式。

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这种石林相对于桂林的那种,体积更小,形状更为陡峭。

这种石林植被的分布也更零散(石头更秃),在这方面也比桂林更接近于璃月港。


还有一种主要分布于内陆、海拔落差较大地区的喀斯特石林,在长江中游及上游一带的区域比较常见。

代表性的景区有张家界以及重庆武隆。

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不过相信开发组应该是考据过这部分地区的巍峨地势,从石山上的栈道就可以看得出来。



因为建筑的话可能是因为我对这方面没有深入了解过,没有看得出可能是什么地方的地域特色。(别问,要问就是只要是中国古建筑都觉得挺像的那种嗷= =)

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不过一眼看下去,感觉还是挺用心的,植物(疑似银杏树)的选材也很别致。

(啊啊啊作为一个画渣我什么时候才能画出这种水平的场景原画




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建议部分

这里首先先放一下之前那部建议贴的传送门,毕竟很多还是基于早在此贴里说过的内容。

中国文化分区简单科普,以及关于璃月港中国风的取材设想和建议


接下来就是我个人对璃月港在现有爆料基础上的进一步建议。



1、建议对璃月港的石林地形进行深挖,设计一些特点明显的地形标志,作为璃月港地图里的地标。并基于地标做一些扩展内容。


众所周知,我国是世界上自然与人文、物质与非物质遗产数目最多、体量最为巨大的国家,这一切都归功于我国文化的历史悠久、源远流长。这一点希望能通过璃月港体现出来。

这意味着,璃月港既然是原神游戏世界里一个代表了中国文化的符号,那么它应该也是我们大好河山下,山水文化的缩影。

虽然说,也许只是在很早的蓝图里官方并没有对这种元素给予足够的重视,一个璃月港主城对于中国文化这样的庞然大物,能表现的东西确实也只能是冰山一角。但正因为是一个冰山一角,其创新的空间就变得非常大,可以避免刻板的东西就非常多。


以下延续了我之前在地形方面给开发组的考据建议,只是比较针对于这次的石林地形。

一般在各大以喀斯特地貌为主的地区,最不可缺少的就是那些给人留下深刻印象的奇山和异石。这些奇山异石与普通的山之所以不同,不仅在于它们奇特的形状,也在于当地人所赋予它们的特殊的文化记忆。

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最典型的参考,比如桂林的象鼻山

当然,象鼻山这样的地标肯定是人尽皆知了,直接连外皮也搬过来肯定是不行的。实际上,桂林乃至石林地区的奇石种类是非常多样的,象鼻山只不过是桂林乃至整个岭南喀斯特地区万千奇石中被人选中的代表。而这样的奇石,往往都是因为极度形似某种物件而闻名。我去桂林的时候,就见识过形似骆驼、乌龟之类的奇山景点。


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(图为桂林阳朔的月亮山景点)

有条件的话,可以去考据考据桂林(包括但不限于)的名山。查了一下,桂林光是有名字的山,就有象鼻山,叠彩山,伏波山、穿山、塔山、虞山、斗鸡山、净瓶山、老人山、西山、独秀峰、普陀山、骆驼山、南溪山、大头山、飞凤山、芙蓉山、磨盘山、屏风山、罗汉山,等等。

而更重要的是,这里几乎每一座山的名字诞生背后都拥有自己的来龙去脉,包含着很多耐人寻味的故事和传说。

以老人山为例。这座山,坐北向南,面对桂林的大小群山,活像一个威严的老人坐在那里,在叠彩路观看,老人头戴风帽,眉、目、口、鼻、须毕现,神态从容而慈祥,有长者之风。其背后的传说也充满了奇幻色彩,因为字数原因,完整故事我就不直接发出来了,可以直接进这里看看。



同样地,在璃月港,也可以根据和剧情或者设定相关的概念来制作一些奇特的地形,甚至可以给这些奇特地形附加一些“文化底蕴”。

而这些文化底蕴可以通过很多方式让玩家去感受,比如可以在旅行者玩家与璃月港当地NPC的社交活动中得到,NPC可以通过在直接对话中告诉玩家,或者通过支线任务等方式,让玩家知道,在这座山的背后有什么样的故事传说。当然也可以像蒙德那样利用图书馆里的书籍资料来讲述,算是相对比较简单粗暴的方式……除此之外还可以有很多间接的方式来传达,开发组也可以自己想想。

(只不过文案的头顶可能会比以前更凉了……)


这种方式不但可以增加游戏的文化深度,还可以给璃月港的地形带来更好的沉浸体验。借用在现实中,跟团旅游的时候,导游非常喜欢对我们说的话,不得不说也是有挺多道理的——很多名胜古迹之所以能叫名胜古迹,之所以能让人沉浸,不仅因为风景,更因为其背后的历史和故事。缺少了这些文化底蕴,西湖也就是一座湖,黄山也就是一堆山,黄鹤楼也就是一栋楼,不是吗?

不得不说,选择喀斯特石林作为璃月港的主要地形确实是一种延展性非常好的选择。璃月港在文化底蕴方面的刻画因而非常适合与这种自然地形标志结合起来。在中国,地理标志与历史传说相结合的典故数不胜数,造就了这样独一无二的山水文化。如果开发组能在这方面下足功夫的话,本土风的故事一旦多了起来,一定可以为璃月港增添不少成色。



另外,在这里也推荐一种非常有特点,而且符合喀斯特石林地貌的地形——天坑

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(重庆武隆天坑)

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(乐业大石围天坑)

想一下,这种地形若能在游戏中出现,可以作为BOSS巢穴之类的地方……emm反正肯定很不一般,而且还挺有地域特色的。



2、建议允许玩家给男/女主换上当地服饰。


这个建议不仅是针对蒙德城、璃月港,还对于以后其他的城市。


希望开发组在开发一座城的同时,也能给我们的男/女主旅行者分别设计一套与这座城风格配套的“本地化”服饰(或者叫皮肤)。

虽然目前还不清楚官方是否是给旅行者设定了每到一座新主城就可以获得一种新元素能力的机制。但我觉得当旅行者每到一座新主城,可以解锁的新东西不应该局限于元素能力。还可以是其他的一些物件,比如像服饰这类的。

比如在璃月港,可以设计中国风的旅行者服装;在稻妻城,可以设计和风,等等。


这种异乡风格的服饰可以给旅行者营造一种实实在在的“入乡随俗”之感(还可以方便玩家在新主城摆拍2333)

。而旅行者的本地化服饰理论上最好应该是免费的,可以是随剧情或者支线任务解锁的,也可以是在当地的服装店铺中以非氪金货币买到的。当然,除了旅行者外,非旅行者角色也可以安排这样的本地化服饰(可作为付费皮肤)。



3、璃月港的人和物建议多立足于地域个性。


重视中国地域文化,一直都是我极力推荐开发组采用的一套思路。接地气的地域风格可以给游戏增添不少文化氛围,拉近游戏与玩家(尤其是国内玩家)的距离。是一项行之有效的创新思路。


我之前建议过的例子,最典型的莫过于对香菱这个角色的细化。香菱在某些设定上确实给人四川妹子的印象,建议官方就明确朝着这个方向继续塑造下去,重要的是一定要把她给人的这种地域特点放大。

(香菱在一测时候的存在感真的太太太薄弱了,至少真的是被同样非蒙德城风格的角色神里绫华吊打了。我寻思明明是难得一个本土中国风的角色,她给人的第一印象不应该有点“接地气”的加成的吗。可事实是,官方这方面的力度确实做得不够,刻板化元素用得太多了,因而才在观感上给人显得平平淡淡。)


在此也简单复述一下我之前的建议:多做参考中国地域文化的人物(包括角色或者NPC),每一个人物专精于一种地域文化的发掘。比如可以做一个东北爷们儿,一个江南妹子,一个少民姑娘之类的,各自的特点都可以无限放大。为中国风增添不少不一样的色彩。

还可以把这种地域文化印象角色的元素属性联系起来,比如冰系的中国风角色可以设计的“东北味儿”一些,而草系的角色可以是少数民族,诸如此类。

再次复读一下这个脑洞:

水元素——江南地区;

火元素——中原地区;

风元素、水元素——岭南地区;

草元素、水元素——西南地区;

雷元素、岩元素——华中川渝地区;

岩元素、火元素——西北地区;

冰元素——东北地区、青藏地区。

(其他的建议我就不复读了,在旧帖子里都有,很多也是后来更新的内容,如果不了解可以再回去看看)



同样地,璃月港的风俗习惯和一些物件,也不要只是那些人尽皆知的刻板。我在之前贴子里说过的可在米游社社区里设计一个为璃月港特色食物征集素材的家乡美食分享活动,不知道开发组有没有自己的考虑。


对了,关于人物塑造,记得在前一篇贴子里,一位大佬在评论区里向开发组推荐了一部有妖气上的,把中国地域风格做得相当出众的国漫,叫作《中华女子学校》(点击进入)。我承认自己在很早以前也追过这部漫画(甚至为其画过很多家乡同人漫),并在思想上深受其创意的影响。



这部漫画通过将中国的城市拟人化来讲述历史和文化趣事,并把中国各个城市乃至其所代表的一片地域的文化,融入到了对每一个角色性格和身世的塑造里。尽管争议不少,但总体上也是颇受好评,其创造力不可否认。在此也非常推荐开发组去品味品味。


之前我看到社区里有人表达了对璃月港中国元素的担忧,怕官方把璃月港的故事整得过于“网红”,像是那种低质量仙侠页游的既视感。不过我相信以开发组的创新能力,璃月港肯定能做得非常与众不同。其实仙侠元素也不是不能没有,可以考虑作为一种点缀,关键是要搞就必须与原神的大世界观融合起来,尽力排除违和因素和突兀感。



4、让原神的食材多样化,可一定程度上减少节奏点。(8月16日补充)

这点肯定不针对璃月港,甚至与本贴的主题相对独立。我只是不想重新发贴所以直接在这里补充了而已……

一测时因为一个充满既视感的苹果引发的惊涛骇浪……咳咳就不说了。

相信官方最近一定为了减少原神的节奏点而费劲了心思吧。我这里针对苹果,乃至原神的食材系统提出了一种方案,就是大幅度地丰富原神的食材种类。

我记得一测的时候有人也提出了一些类似的问题,比如原神地图里可见的植物种类太单一了。加入多一些食材种类或许同时也可以一定程度上解决这类问题。


璃月港从设计上看,气候应该像是位于亚热带地区的,亚热带地区众所周知非常盛产水果。毕竟还是中国风,璃月港的农业文明应该也是挺发达的吧。建议开发组根据实际情况多做一些种类的食材(这方面使劲抄QQ农场,顺便滑稽),也可以为璃月港的特色食物做好一定的铺垫。

另外,某些食材也未必最适合璃月港(只是说璃月港的食材适合更多一些,盛产食材),希望能针对不同主城分别设定不同的特产食材。而特色食物一般需要通过获取这些特产食材才可以制作出来。


水果类

长在树上的:苹果(红、青)、梨、香蕉、菠萝、桃子、猕猴桃、石榴、柿子、樱桃、橘子、柠檬、柚子、枇杷、木瓜、桑葚、李子、板栗、山竹、荔枝、桂圆、芒果、杨桃、火龙果、百香果、榴莲等。

藤蔓类的:葡萄(红、绿)等。

灌木丛里的:草莓、蓝莓等。

瓜类的:西瓜、哈密瓜、香瓜等。

地里的比如:凉薯等。

其他的比如:甘蔗等。

蔬菜类荤肉类亦同,这里不举例了。


香辛料类

这里特别提一下并向开发组极力推荐加入香辛料类食材。不得不说,这不仅非常契合璃月港的文化气氛,这个物品元素也非常具有开拓性。

香辛料是指一类具有芳香和辛香等典型风味的天然机物性制品,或从植物中提取的某些香精油。很多香辛料不仅可以作为食品的调味剂,还可以入中药。因此香辛料的设定还可以突破食品界限,如果作为原神可能即将引入的药品系统的重要基础原料,其使用也将会非常广泛。参考之前某位大佬所科普的中药体系,我觉得香辛料可以作为原神食材系统的一大特色。

香辛料在我国的美食文化中占据着非常重要的地位。不记得是在哪部美食纪录片里听说过的,中国之所以各地美食风味能拥有如此丰富的差异性,很大程度上也来源于各地人民调味食品所使用的不同香辛料的配比。


我们熟知的香辛料:

八角、茴香、丁香、桂皮、花椒(这前五种即我们通常说的“五香”)、辣椒、姜、薄荷、豆蔻、孜然、陈皮、罗汉果、胡椒、大蒜、香葱、白芷等。


由于香辛料的来源主要是野外的植物,丰富香辛料种类同时因而也可以增加植物种类的丰富度,改善目前植物种类过于单一的问题。而对于原神这样虚构的世界观,香辛料的种类也不一定全部都来源于现实,也可以设定一些虚构的植物和来源于此植物香辛料。此外,还可以给某些特定的植物设定特定的产生地带和产生环境,方便指引玩家在需要时前往指定地区寻找。

另外,我之前也提倡过,不同的食物可以有不同的增益buff组合效果。香辛料的加入就可以很大程度上决定这种效果的类型。毕竟增加食物配方与食物效果的逻辑关系,也能使这个系统增添不少的成色。





其实还有很多想法想跟开发组交流交流……

可惜可能是编辑耗了挺长时间,很多一闪而过的脑洞没来得及捕捉就都忘掉了。

如果能再回想起来的话,本帖可能会继续补充。

最后更新:8/16 21:15

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好帖,希望开发组能看到

08-06
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emm,sdl,wsl。感觉我们对主角的待遇是不是太好了,大佬提议出本地服装。之前还有大佬提议学会当地的特有技能,蒙德会飞,璃月港会划水。还有人提议18般武艺精通

08-06
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这个太棒了啊

08-06
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象鼻山在崩坏3出现过类似的,没错,就是当年夏活出的海边地图
08-06
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那个,我还真没注意到_(问号)
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我一个桂林人我还不知道。。_(安详)
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08-06
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08-06
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还是社区风气好

08-06
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08-07
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可以

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太强了吧

08-07
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顶上去

08-07
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顶你

08-07
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08-16
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这篇文章又被顶上来了呀。顺带说个问题。最近因为璃月映像图里面建筑风格。下面是木脚撑起来的建筑而不是地基。所以有人争论这个建筑是否和日式建筑有关。。这个问题不谈。但考虑到临海(湖),又是喀斯特地貌,又有类似的杆栏式建筑。国内符合这三个特点的地方就是广西。

08-16
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惊了,楼主比我一个桂林人还了解桂林

08-16
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感谢楼上几位老哥帮顶提醒了我。凌晨时候顺便加了一点东西,希望开发组能看到。

08-16
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21:15补充。
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大佬

,顶一下
08-16
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不同种类的食物和服饰肯定会有的吧

08-16
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主角要是像这样子随便换属性

那岂不是又变成崩崩崩了

08-17
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