米游社 · 原神

关于烹饪的趣味性建议

来自版块: 酒馆
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文章发表:05-06

从二测来看,烹饪的乐趣在个人觉得很低,单纯是一个合成系统,类似黎明杀机一样的qte机制,也只能是杯水车薪。

这让我想起当初的摩尔庄园,没错,就是摩尔庄园,不知道有没有人记得餐厅做菜的步骤,烤炉里面加三个材料,然后选择火候,最后关上门就能做出来,有固定配方,也有乱配做出菜肴甚至不能吃的那种。

所以,我的想法是,在qte机制与固定菜谱和人物特色保留的前提下。

让材料搭配自由一点,就像当初我用三个浆果之类的做个饼干出来,如果觉得放入的材料和做出来的不搭噶的话,可以加一句:“这一定都是魔法的力量”。

更进一步看,qte可以加入操作火候的(仅限于大菜,硬菜)

这样的话,就可以在酒馆设置打工小游戏来让玩家练习做菜。


最后还有一点,就是关于联合菜肴,可以设定特定的菜肴需要至少两个玩家一块制作,只有所有人qte同时满足要求才能出来,比如说四个人一块,都能得到一份,材料可以众筹可以由房主自己提供,这样的话,家园系统请客吃饭也能安排下,年夜饭活动也能用这个,一块包饺子之类的。



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来了

05-06
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05-06
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臣附议

05-06
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我来抬杠了,原神中的烹饪提现的不是自由和随机性,而是特定的食谱做出特定的食物,你觉得这一点会改吗,我觉得不*,*以只能在此基础上让烹饪系统更加完善,(我也感觉现在的烹饪系统不好,但是先把问题看清楚再提出更有意义)
05-06
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所以请看清,特点菜谱做特定菜这个设定没扔,还在,做的是加法不是替代
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你是觉得不自由吗?材料搭配更自由是什么意思?不同的食材可能做出相同的食物吗
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有家园了 烹饪应该会区别于野外烹饪的

05-06
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05-06
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05-06
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05-07
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可以增加制作菜肴的熟练度系统,熟练度和制作时间以及成品品质挂钩,比如某道菜的熟练度高,制作时间就会缩短,有几率出现精品菜肴,特级菜肴,恢复效果也小幅度提升的这类设定
05-07
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这个早就有了
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