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【5.14开发组回信】联机活动?安排!

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文章发表:05-14

旅行者们早上好呀~本丘这次带来了来自开发组的特别爆料哦~快跟随本丘来看看吧!


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史莱姆酱像球

我知道了!

联机是打羽毛球!

用丘丘人的烧火棍把史莱姆酱当球打!

05-14
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捕捉彩笔!
这让我想起了游戏A Short Hike里面就有用棍子打沙滩排球的小游戏。
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居然没人?
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偷看一下~(冒出小脑袋)

05-14
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联机踢史莱姆酱
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冒出来了!(抓)
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1、希望做一些每日任务,去引导玩家发现那些武器,圣遗物上的故事,一般网游不做这块,玩家自然就忽略了,既然原神做了这么多有趣故事,不引导玩家去发现就浪费了。引导几次,大家就直到套路了。

2、也是一个每日任务,每天标记未发现的一个神瞳,让玩家去找。直到找完就不再出这每日任务了。这样不用担心找不完神瞳,更安心的去探索世界了。

3、建议把中二病的大招和小技能对换下。不对换,大招显得很鸡肋。对换后,变鸟可以作为探索技能,可以飞出悬崖,希望不再是走地鸡,也可以是战斗时的位移技能。召唤鸟,作为大招输出技能。

4、雪山上希望能滑雪的活动(草地上滑草也是很不错的,不担心找茬的话)。

5、解密游戏不知是否可以增加一些随机解密游戏,谜语是随机的,解题思路是固定的。像古剑的八阵图一样。毕竟时长线游戏,解一次太少,重复解同一个,没意思。

6、神里的遁水,可以拿来做个比赛,指定角色,同样的体力来比赛。

7、增加新怪物,丘丘人长枪兵和丘丘人枪骑兵。枪骑兵是丘丘人驯化野猪作为坐骑,能冲锋,能举盾,防御高。能单兵能团体。被射下马(野猪),就变成长枪兵了,长枪兵作为团队作战兵种,长期站成一排,喜欢冲锋,和突刺攻击,正面难打,但转向难,所以需要绕后打。

05-14
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小艾咪得技能确实得改一下,他那个大招的确很难受,每次开大走到斜坡上感觉很怪,明明是只鸟却不能飞,违和感太强
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不要每日,故事做成单独支线
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哼,上次开发组回信是啥时候,鸽,你继续鸽,鸽这鸽这就出事了……
《gran saga》就直接把国外市场吃干净了……
真的gran saga 狠啊,它copy的是FF14的画风。
05-14
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gran saga是mmorpg啊,和主打开放世界的原神应该不太一样。
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我已经预测到会有人这么问
首先都是多平台!而且gran saga是移动端&PC端同服务器,这比原神有更大的优势(原神没有澄明是否会同平台)
其次gran saga和原神都是开放世界,管它是MMORPG还是什么RPG,它们都是一个大的类别下的。
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希望能有角色单独自由选择配音的按钮,我可以在同一个队伍里一个用中文,一个用日语,一个用英语这样。明明崩二就有的好功能,却在崩三抛弃掉了,拜托把它加回来把
05-14
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臣附议
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大力弘扬中配挺好的
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我现在最希望官方能够在三测和公测之前把原神的优化给做好,看看隔壁的腾讯,我的vivo Y97可以玩他们的使命召唤手游,说明他们的优化做的有多好,而现在测试服的适配要求对于一些玩家来说门槛实在是太高了,所以希望官方在三测和公测之前一定要把优化搞好,让原神可以适配更多机型,官方千万不要辜负我们对你们的期待啊!拜托你们了!

05-14
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同款手机,但是想流畅的玩有点难,我都准备换手机了
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二测我看B站很多低配置也能玩诶!
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希望可以加入,坐在树下,靠着睡,坐在树枝上,躺在草坪上的动作,我是不是有点太贪心了
05-14
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没啊,感觉那场景特棒ing,希望能加入ing
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我记得原神的角色可以判断地形改变站立姿势(脚的姿势),这样的话如果以后有坐下躺下那肯定细节超棒
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安排,都可以安排!
什么时候把三测安排一下,顺便把我的测试资格也安排一下,再顺便把公测也安排一下呗
05-14
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天天想桃子
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念缘桃子吃多了,快摁住他
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我要钓鱼!
每天钓鱼!
我爱钓鱼!
我这辈子就是为了钓鱼!
钓鱼模拟器!
05-14
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我要钓鱼!
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期待原神成为我的下一个钓鱼模拟器!
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称号一定要骚骚的那种,一般的称号不要。
05-14
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你不对劲
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留言板真的不要,别做这种内容,不确定性太大了,就比如说迷你世界的事情
05-14
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听说还有动森
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同意,肯定有人搞事情。
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想死你们啦!

希望在养成机制上平衡联机玩家和独狼玩家的巨大差别。请不要强迫联机。求看我求看我!谢谢!

05-14
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哦?你也是木得朋友的旅行者吗
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你知道了不得了的秘密,是要被灭口的。
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希望能加入更多能够长时间沉浸在别**世界的内容,不仅仅只是打副本,更多的是能在别**地图上一起玩比如能开别人世界宝箱或者更多联机玩法,我非常希望联机内容限制不要那么多,和小伙伴一起探索未知的领域什么的超棒的
05-14
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别人的大世界,这个怎是个屏蔽词
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顶上去
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去年6月份内测开始就关注了,一测没我,二测没我,现在三测公测都没消息,我拿小本本记下了!

05-14
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有消息了
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哪里来的消息?
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我我我,蒙德羽球节运动会,飞行玩法,团队对抗,夺旗战,随机在空中出现目标,带回点位即可,体力条冲刺,可自动回复,随机体力回复道具刷新,触碰夺取旗帜,最后弄一个哈利波特的金探子那种,分数高一些飞的快很难抓。
还有璃玥的,跟随北斗船长出海,多人联机,暴风天,上下摇曳的甲班,有时候会颠簸把玩家弄下水,风浪涌上加班的海兽,前期用火炮射击海兽,后期大章鱼扒拉船,好多条触手,需要合作逐个击破。可以作为材料或者经验本,气氛弄的好一些,你们擅长的!
还有水下玩法!!!考虑一下,刀剑神域那种,剧情沉浸的,水下徘徊的巨大生物,前期珊瑚迷宫,无法被击杀只能跑!随机徘徊增加游戏变数,通过各种机关迟滞boss,最终机关弱化,boss上岸战斗开始合作击杀!!!
05-14
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要弄出海怪的话,他估计只能做个副本了
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蒙德羽球节我感觉够呛,你忘记可丽在禁闭室里边说了啥么?羽球节怕不是要上天
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虽然我是旅行者,但我需要一个归属,没错,我需要有房产,就算固定地方只要能装修就好。

05-14
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好像别人在nga上看到帖子说以后会有家园系统,就希望家园里能附带种植系统,有些角色进化道具比较难弄
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最次做成崩三宿舍也行啊
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希望个人线剧情能更充实更有沉浸感,希望原神的打怪玩法和副本不要变成像崩三深渊战场那样,感觉不是我玩游戏了,而是游戏玩我多探索性,玩法多元化,阵容多元化,千万不要变成崩三一样的神雪律,山神希这种为了能保级上分就人人变成凹分机器啊以前没玩过开放世界游戏,所以看法可能比较片面,就是希望原神作为开放世界模式能探索出来和崩三截然不同的玩法风格,毕竟提瓦特大陆那么大,有很多可以去游玩探索的地方,对吧
05-14
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确实,崩崩也是魔凝纹,圣水浴阵容
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希望阵容不要太单一
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特殊的联机……有酱酱……肯定是酱酱世界杯是吧,大活儿一起踢酱酱
05-14
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顶上去!
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世界里可以多进入一些人吗,感觉那么大的一个世界就四个人太单调了吧,做任务的时候可以限制一下人数
05-14
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会卡的
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那不就成了mmo了么
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说实在,现在的手游玩家对完成度低的游戏没什么新鲜感了。原神可以凭借着米哈游还有开放世界的热度度过前期,但是一旦玩法单一,更新完善不够,其大部分玩家热度都会被消磨下去。而且,其现在作为一个刷刷刷的游戏,且对全平台开放,那么他的体力限制就很坑。国内外端游上很少有主打pve的游戏有体力限制,国内虽然有所谓的疲劳值,但基本正常人是肝不完的。因为他就是靠刷刷刷,或者动作的打击感来完成快感额表现。在没有pvp的情况下,体力限制了刷本,也就是获取武器,经验的来源。而余下的开放世界风景用不了几天就会产生视觉疲劳,开放世界怪的收益又低。玩法现在不多。真的让人对原神的未来担忧。
但我还是很期待原神的,希望米哈游能开创这条路的先河,将更加精彩的提瓦特大陆故事带给大家吧。
05-14
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原神有体力限制吗。。。失忆,我记得我玩的时候没有的.....
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啊,想起来了,树脂
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