米游社 · 原神

一个对武器系统情有独钟的玩家(雾)

来自版块: 酒馆
104
2
9
0
文章发表:05-14

开发大大们可以把更多精力放在武器成长上吗?

现在市面上大多数游戏武器系统都太单调了,,,

如果放心思在武器系统上说不定有奇效

我有一个建议

给四星以及四星以上的武器加一个血锻的玩法

1,四星和四星以上的武器额外带有“滴血认主”的效果(这个是可以自己选择是否触发),具体表现为如果玩家将一件武器和一名角色进行“滴血认主”,那这款武器将只能被这名角色使用,并且成长效率会大大提高,也可以附带自选元素伤害(不能与武器元素相差太远,比如水属性武器来个火啥的),如果该武器已经升级,则按已升级级数来补充buff效果,如果要解除“滴血认主”效果,需要完成专属武器关卡(下面会提及),解除效果,并且强化效果归零(就是要这么狠,才有意思)

2,专属武器关卡,四星和四星以上的武器将额外开启血锻关卡(从武器界面进入),关卡内属性与武器大体属性一致,分为:暴击,暴伤,元素精通,血量,韧性等等,通关后该会获得额外成长。与武器升级分开(其实武器升级系统直接换成这个不香吗?)。

突破除了需要收集材料还要完成武器突破关卡,完成效率越高突破的就越成功(这里数值可以弄得近一些),如果不满意可以反复挑战,每次挑战成功后有是否确认突破并且给出突破后数值。

3,伴生武器,在武器突破到一定程度后,武器会逐渐拥有神智,有专属语音,并且会解锁伴生武器任务,完成任务后会获得该武器的伴生武器,伴生武器可以单独装备,与本体产生特殊连携,也可以与原武器绑定,在后台稳定提供buff

伴生武器只有完成伴生武器任务才能获得,无法抽卡获得(怒)

然后武器关卡只能花原石进入,因为这个战斗环境由原石构成(氪金点来惹)

就是这样,大家觉得如何?

(真帆镇楼)





9
0
看帖是喜欢,评论才是真爱:
  • 全部评论
  • 只看楼主
排序:正序
2
0
9