米游社 · 原神

其实目前这种讨论形式的效率并不是太高

来自版块: 酒馆
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文章发表:08-08
希望设计师大大每次在收集完玩家脑洞以后可以提出一些具体的修改方向,这个方向可以是大的方向(某个城市的具体风格,从而让有相关知识的人来考证),也可以是小的方向(比如某个人物和怪物的具体设定或者冲突)。
当前这种交流方式可能会导致玩家意见的大量流失,因为玩家也许从一开始的大方向就错了,从而造成直接pass的现象。
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就比如有些方面,设计师大大根本就没打算加以改动,而玩家非常热情。
这样可能导致设计师想得到的意见没有得到,玩家的热情也有所流失。
08-08
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简单明了的说一说,“我们要什么”,和“我们早就已经计划好了”。
08-08
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游戏未完成前任何事物都可能改,设计师现在不打算改没准以后会改想法呢,集思广益哪怕pass掉也比不说好啊

08-08
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是的,但是一个明确的方向可能换来的用户的热情。
当然那样也好,但是我认为明确的方向或者大致的方向应该有一个。
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当前其实也就是没有一个明确的目标,所以玩家也就缺少热情。
就比如说:我们在二测就打算在苹果树方面进行整改。这样每个人都会发表自己的建议。
当前其实能说的有很多,能说的人也有很多,但都因为不知道要说什么,不知道说了有没有用而选择了不说。
08-08
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有道理,现在的意见其实有些过于多了,让制作组自己提出接下来的制作方向确实有利于在短时间内得到有用的建议
08-08
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提出可能,筛选意见
08-08
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说得好,顶上去让制作组看到

08-08
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_(黑线)
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现在的确需要效率
08-08
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有道理
08-08
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意见太散
08-08
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制作组想看到的从来不是一套设计精巧的系统

而是一些能点醒制作组的闪光点

他们需要的只是一点灵感emm

所以让玩家发散思维去想创意...而不是限制一个或几个方向

08-08
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咱是来水的,求测试资格
08-08
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08-08
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现在只是在整理玩家脑洞吧,真要改还没呢,估计还在加班官方计划
08-08
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我们的意见只是提供制作组的一个灵感方向,最终造出的游戏表现形式也许跟我们要表达的内容相差甚远.

08-09
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