米游社 · 原神

关于原神未来持续发展的问题

来自版块: 酒馆
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文章发表:08-09 最后编辑:08-09
经过第一次测试来看,原神玩法更倾向买断制的单机游戏,开发者回信也透露了未来会丰富游戏世界的生态和诸多细节,对玩家入坑的吸引力已经很高了,但是还缺乏让玩家持续玩下去的内容,剧情和探索重复游玩的游戏性太低,投入的资源与回报差距太大,联机刷副本是目前比较成熟且可持续游玩的点。个人认为开放世界及其细节、剧情及探索内容可以吸引玩家,但是玩家想要持续游玩还是要看多人内容(崩坏3持续游玩的核心之一深渊一直被人诟病,间接的导致了强度至上的游戏环境),崩坏3的多人内容侧重于PVP,原神我觉的更倾向于PVE的发展,这方面可以学习像猛汉王,刺客○条奥德赛支线内容,狒狒14及优质网游等优秀的多人内容并融入到自己的副本系统里,生态上注重于敌对生物的多样化与搭配(如果能加入我之前说的养成交易系统就更好了),让玩家在做主线之余有足够的多样的内容游玩,也增加了激励玩家的可肝可氪的内容。开发的资源是有限的,希望米忽悠能够合理分配,确定好未来发展的大方向。最后祝米哈游一炮走红,原神成为现象级游戏

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还有就是简化操作注重移动端的市场,还是增加难度注重PC主机平台的市场就看米忽悠自己权衡了,分别开发独立内容太耗钱,想要两段兼顾难度很大。(不过我个人更喜欢难度高一点,魂系列后遗症)

08-09
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没有qte总感觉怪怪的

08-09
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这个就看米忽悠怎么抉择了,注重多人肯定是要单独角色的,那就比较注重多人的配合,也许就没有QTE,一个出场技足以。注重单人崩3那套可以直接拿来用,不过有个弊端就是崩3的多人基本都是靠数值绑定在一起,联机像是把三个人放在一个地图里各打各的,QTE是少数把玩家直接联系起来的互动之一,配合的成分就像是把单机的内容分成三份给不同的人控制,但原神的元素搭配就很适合多人,QTE也许会换成新的互动形势,就看米忽悠是想把原神做成保留崩3特色的作品还是完完全全的新作了_(糖葫芦)
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确实,联机的话还是希望可以通过一些条件触发队友特殊技能,类似qte的东西会比较好
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你应该更注意如何优化

08-09
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这个就不关我的事了,经验+5_(糖葫芦)

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