米游社 · 原神

在?提个建议?(不改了,没心情)

来自版块: 酒馆
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文章发表:05-31 最后编辑:06-09

没抽到就没抽到吧,但几波运营操作属实没看懂


首先第一句话,■开放世界到底是为了肝角色而探索还是为了探索而探索?■也不清楚这是第几次修改(由于初始建议过于凭直觉没有实际内容,刚开始我就俩意见,一个dota2创意工坊,一个dota2饰品,随着一条条评论我把饰品建议删了,随着评论者的时间线进行修改的,能为了争啥,挺无语的,我不知道如何给我曲解成仅保留对自己有利意见删除对自己不利意见,



◆后头是些牢骚话,想泼盆冷水激一下你们,原神的处境不是想象的那么好,拜托长点心,别老出去对线,回来整点儿实际的,事实上对线的人,可能也说到了痛点,喜欢的去分享,热爱的去建议,对线也对不赢,对方也不上心,抄袭借鉴天天去争是褒义还是贬义(好了,我写完这句话,被追着锤,可以可以)

■前半黑线分割处,是些建议,因为作为四人以内匹配联机,最符合的样本就是steam热门游戏排行榜,第一个是他们都有的,感觉可以慢慢开始整这个了,第二个技术问题反正我以最完美情况来提的,后头没啥好说的(剧情比较放心没有任何想法)

■由于原神联机范围限定在四人,和大型多人在线比对不太合适,而恰恰有一个平台这类游戏多到可怕,■

没翻译的就是csgo dota2 gta 文明6什么的,就不翻译了

■有句话挺搞笑,不举和他类型相同的游戏,还不能举类似的游戏成功的元素,但又要做单个的几个小游戏,还要能做成一个既能沉浸,又是网游,还多平台玩家的游戏。我只能说参照国产游戏的模板就全是错误的,和垃圾比,只能最后比较不垃圾

除非这些小游戏天才的不得了,都能单拿出来另做一个游戏,这么现象级的产物,中国我也没见过

我只能说,做梦呢?

1 如果玩过类似的开放世界游戏,就会发现由硬件随机产生各类元素(天气怪物技能)这种是不可能的,仅能简单设计一下,最后都是由人脑来完成复杂的随机变化和生成

2 可以看出肝上长个人的命运2也在,肝度和玩家保持人数不是绝对相关联的,所以我提的建议都和奖励多少无关。就不是奔着奖励去的


除去几个策略游戏这些大多数都是,联机,开放世界等要素,和原神比较类似

原神呢?培养角色?无奖励或者奖励很少的时候如何愿意玩下去?

做个假设,原神是一款两倍于塞尔达的地图(花400个小时以后基本很少了这会儿基本都是在整一些花活儿),给你800个小时,或者四个月时间,当你探索完所有宝箱,你重复探索的欲望到底是什么?每个玩家探索程度也不一样,难道要把所有宝箱换个位置?我是一个网游,我用什么让别人再一次进行探索?持续依靠奖励?先完成的玩家会不会饱腹感过强?

我纯粹因为这个角色而去培养?二测这个角色培养途径千变万化,唯一带给我的直观结果是角色强度和一些好感语音,玩了400个小时以后我把大开放世界割了,只留下角色和材料本,变成一款galgame好像也差不多一个意思?

手游玩家可能进度百分之70,主机pc玩家当前活动进度已经全部主要奖励做完,不同平台玩家进度的空档期,如何解决?


unturned,好像和吃鸡差不多,这个没玩过,有些就不翻译了,这个半条命物理沙盘单独解释一下吧

塞尔达荒野之息的游戏总监和策划 藤林秀麿

或许泰拉瑞亚才是原神现在的状态?泰拉瑞亚和我的世界在这个精美为主游戏时代,以开放世界吸引了众多粉丝,它的游戏性有没有可取之处,而他们对这一代塞尔达也产生了启发,但他们实际上先是联机游戏,难道不能给原神更多的启示性?


同样多平台,开放世界,联机的泰拉瑞亚,没玩过2d像素风,跳过


或者先从3d开放世界,几个人以内联机,来看看有什么游戏与原神较为接近

方舟生存进化,怪物猎人世界,全境封锁,消逝的光芒,gta5,刺客信条大巴黎(被屏蔽了换个词),warframe等等







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我以三种建议为核心来提出,按照长青式游戏神作提的意见(无剧情无奖励时),以二测的这种啥都看不见的阉割版本,来提的意见(0级和满级玩家,0氪和土豪玩家,0肝和满肝玩家每一层级都可以体验到不同阶段的良好体验)

并且这些元素不会随机生成,它们只涉及随机时间,均是定点物件,首先我一点也不相信你们能做出硬件上随机的物件(大部分游戏都做不到),所以我是凭人脑进行延伸的游戏随机性

都是基于肝度多少无所谓,氪度多少无所谓,是不是节假日无所谓的三无游戏,(暂时我也无法修改完善,因为评论现在只有说如何不行,没有说如何优化的。)

或者说原神又肝又氪,0剧情,整得和最近的那个xx一样,甚至仍然能玩下去来提的



1,地下将有一个额外副本类型,交由非官方制作者进行额外制作(玩家?unity从业者?),为了探索和随机

2,宝箱机制,主体就是为了重复探索(仅为了开箱成就感而不是奖励度)

3,天气的运用,也是为了探索,通过视听感官告诉玩家我要去那里,再一次利用地图

这三个建议完全0奖励,也无所谓,就是奔着好玩去的,除boss以外所有的东西都建立在当你拥有御四家时,已经可以体验到游戏的全部玩法和探索必需角色

结合观测枢这个内容,以 官方——制作者——玩家 剧情——探索——社交 两个稳定△


除去三个游戏核心性意见,后头主要优化手感,抽卡撕裂感(本来没想说,评论里有人说),以及如何检测有外挂性质的玩家来提的偏优化性意见


首先第一个

额外的一个副本类型,对于普通玩家而言只是多了几张自定义游戏地图,或者作为单给主机pc玩家试运行的额外内容,很显然手游玩家都很满足(不然也不会一遍遍和我强调他就是一个手游),少一点儿额外内容也正常

非官方制作的一个额外dlc小地图?有没有都不会影响主体内容。玩家可以选择下不下载。

比如将地下那个小场景作为模板由个人制作者进行二次制作(话说崩坏三分包下载怎么样了啊),由官方给定的软件,关卡编辑器,就是材料本金钱本那种样式的小地图,阉割版的软件,提供一些主要素材,自由制作机关素材,怪物的强度可以由制作者调整,随便你做什么类型地图,躲狗熊,扔飞镖,吃货大赛,正统冒险,求生逃亡,闹鬼小镇只要你能投在b站视频被玩家选上来,普通玩家要是想制作也可以参加,奖励无所谓,比如地图两周一换,超赞的地图就常驻,好不好玩还是由玩家投票,官方仲裁,这样也能防止低俗内容




可以规定地图容量和风格,规定素材,制作者将这个小迷宫发上去且在米游社或b站播放实际演示视频来交由玩家定夺,大概是一个白色的人体模型进行游走,大概这种感觉

可使用最简单的魔法技能,比如制作者要相应的等级才可以参加,然后合格的热门地图比如前十名,官方会去私信shang传。

假如地图带有不该出现的元素,就会禁言或者封号,然后定期清理上个版本的旧地图,保留好的部分设计,届时更好制作官方地图(根据玩家投票确定玩家对于探索的意愿倾向),被采纳的地图将出现在测试服的地底副本关不与大地图产生联系然后由玩家采样(调整怪物难易度和机关覆盖率)进一步选出其中两张。有趣的创意者可以在自己设计迷题上署名


目的有五个

1.调查玩家各平台探索欲望 难易度 机关容忍度,而且由于互动触屏,键鼠,摇杆所需要的探索视角和实际接受需求(手游玩家的噩梦,孟德城的跑酷,主机玩家武器弓箭自瞄,键鼠玩家可以很轻易做到边看前头边退后,手游主机还要先瞄准),这会儿就可以对平台分类了,什么迷宫适合单个或多个平台的就可以标明了

2.作为手游厂商学习,部分设计和迷题学习,而作为制作者,他们拥有了一个测试多平台实际效果的软件

3.减少地下的官方制作成员成本

4.增加随机性,和探索欲望,别跟摸黑进家门一样,啥都熟

5在b站可以持续性的宣传,内部玩家会更频繁搜索b站关于此类视频,而投票只能来米游社的话更有效,外部玩家有时候也会看见这类宣传,这也是为了观测枢,使更多的人能更有意识的搜索原神,注意到关于游戏攻略,风土人情,鬼畜视频等等类似的产物。


作为传送带来扩散制作者这一环带来的产物


■提一下机关素材,我把一些涉及重力,光以及难以实现的尽量去掉,进行了设想

不同时间段的影子投影,我随便编一个比如说我得到一句诗词,“落日崖边子鼠洞”,来到落日崖,有一枯树,时间调到子时,按照枯树影子方向往悬崖下飞将会有一个小洞穴

可推移或是能被风元素滑动的障碍

比如有个雪球总是沿着滑坡掉入水里融化,这时只要冰封住河流,雪球就能沿着一个小洞口触发机关或者进行堆叠让玩家通过流程

有些墙壁是滑溜溜的艹,无法攀爬

弓箭可以射下吊坠的火把进而点燃整个洞穴的油沟

踩压式的木质电梯,被艹拌住由火点燃

需要充电的古代遗迹机关

跷跷板或者定滑轮的两个木质电梯,必须要一个人上去踩机关,而另外一边需要站两个人或一个人一个炸弹(土元素石头)

可以被破坏的脆弱障碍物

一直转动的古代机关,需要土元素卡住或者冻住,又或者感电麻痹瘫痪机关

可跳跃的弹力植物,滑溜溜可滑行的苔藓

需要燃烧这片区域不然就是艹系毒物地带

或者怪物拥有的高强度元素能力(高压电?),勾引他到附近位置,来达到解锁机关的目的

可以通过各类元素牵引的水流再进行感电达到电线的目的(感觉这个是做不了的)

两个一模一样的地面,而其中有一面有一小块儿缺失需要在这里牵引水流,冰冻然后让两块地面一样来触发机关

机关的相关联性可以用艹系植物隐隐约约关联起来

机关如何有效的引导弱智玩家,也是一个问题

引导的方式有很多

最简单的比如

暗示性,把所有解谜道具放你脸上,上吊的火把,下头是干燥的柴

对比性,旁边有持续性的机关机构,比如右边一个球一直在一个跷跷板上滚,而左边只有一个跷跷板,没有球

文字图画型,藏头诗,或者幼儿园式简笔画

强迫症型,比如一圈石头,就缺一个

类比型,前头有五团花,分别是 1 2 3 4 5

后头两个是荒野之息的呀哈哈,不难,但是需要一个好的引导,或者叫强烈暗示

我没有告诉你,但你能自己解谜,还感觉好像是自己做到的,这才是一款好的大众向解密类游戏





古墓丽影合作模式

三位一体4,我给删了(有点后悔),其实游戏经常能匹配外国人四个人联机



不是为了我要培养角色不得不开宝箱,而是我要陪着(坑着)我的朋友或者这个宝箱我去打开很有成就顺便培养下角色



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玩家的互动有四种,视听,手部触感以及语音交流,对于原神主要发展视听可能是最好的,如何让玩家

眼睛(天气怪物地形人物状态)听觉(bgm变化,音效比如脚步声)都有效用上,听觉主要是选取得游戏音效没法说,天气怪物地形人物状态则是我后头有关的

第二个思路,宝箱奖励

现在宝箱有两个雏形,在固定地点刷新和一个鼹鼠?带着宝箱,第一条我感觉很蠢还不如设置成钟乳岩一段时间滴落一个小宝石那种,主要看第二个

更加先进的领地,比如地图上有七个隔段时间便会刷新一个或多个,木质堡垒里有一个英雄级别怪物,而这种都是山大王水大王,在这种领地附近没有传送点,需要走过去,而在英雄的领地怪物会比别处多,或者更加训练有素他们也有专属的旗帜,我就知道这里有怪物接管,我想去挑战,同时这样也利用了环境我需要注意环境带给我的信息

夜晚将出现孤单的野外boss,他们白天也在游走,但晚上武器会发光显示他们的不同和强大,晚上可以被明显认出或者被冒险者协会通缉时会有大概位置可能比白天强或者弱,带着他们掉落的武器碎片可以打造武器,也是在培养,但是是因为我要打败他顺便升级武器这种心情

或者带有脚印的丘丘人,在草丛有拖行痕迹,在雪地沙滩有更深的脚印,而这种敌人会背着个小背囊代表他们奖励丰厚

pvp里走不通玩家直接对打的这条路,但是互相陷害这个可以继续发展。

pve里,怪物血量这个度很难平衡,但是由于联机和魔法元素,可以充分发挥探索解谜元素,可以看我上头列举的机关样式


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第三条,天气的运用(这个应该是最简单的比起前面的)

比如龙卷风,远方就能看到,然后我就知道他有一个风暴眼,假若我用风元素打开一条通道,里面可能拥有遗落的轻型物件(作为一个定点建筑物件来处理,一个加特效的房间,密码是风元素)

比如下雨天,我就知道我要去山洞,那里有避雨的商人,售卖珍稀物品,如果我用火焰暖和他,他还打个七五折(商人常驻,晴天隐身于洞穴)

比如彩虹,我就知道,这彩虹可以爬上去,到达天上之城

比如球形闪电,我抓不到他,但我只要一直看见他的消失处我就能得到雷核心(小精灵嘛)

不符合常理的天气现象,焦黄的草地,浓湿的树,往外吹狂风的洞穴,远处的龙吟,频繁的落雷(这是用菲谢尔穿过雷暴区),以视听效果标识强敌位置

除了雷暴有点。。。其他的做成定点物件,作为一个标志来处理


天气才是冒险者最好的方向标(何方道友在此渡劫


其他的胡吹

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社交性上

1 人物夸张表情

2角色互动手势

3憨批动作

1把这些表情安到派蒙或者角色脸上?

2角色的互动由头顶手势交互?表达hello的手势?击掌?



3


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角色的换场生硬,替换成后崩坏书那样攻击连携下场会不会好一点?比如我,安柏,射两箭,往后一猫(地面后小跳,跳出屏幕),啪,可莉抱着炸弹,摔倒,炸弹掉地上,爆炸,可以继续像观星那样有后摇动作,艺术进场。

每个角色都有进场动作,和退场动作


主角不说话,可能能增加代入感不表达看法,但我希望有能够决策某些任务趋势的好感度系统,我在进行一些决策时,迪鲁克增加了好感,满级以后对我有爱慕,班尼特降低了好感,满级以后对我产生敬畏,各自有属性加成,不影响剧情只影响小部分加成。大部分剧情做树状是不可能的,小部分投机取巧,我看行


战斗时替换部分操作界面,隐去不必要的操作界面,合并到一起,减少界面ui覆盖度,或者让必要ui按钮凸显出来

联机交互时可以主动发送自己角色的语音

无相boss的最终形态变为攻略它的人的形态,无相雷最终阶段变成雷属性卢姥爷,可莉安柏什么的谁先把他打到临界值变谁。省去做麻烦boss


每一个城市有自己的特色,希望npc有自己热爱的传统,宣扬武力,知识,魔法,科技,狩猎,说书,音乐或是配合剧情被残暴统治没有生气的市民


还有个我没有想好的,原神里将会出现某一种**于所有游戏的特色或者故事,类似于膝盖中了一箭,为了部落,万物皆虚,万事皆允 信仰型玩家这种

不知道黑暗降临能不能做个大梗,这可能是所有彩蛋里玩家最乐于见到的一种

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祈愿割裂,稍微让祈愿过程圆滑代入剧情?以角色专属物品去找角色,触发加入队伍?

祈愿池?流星降落?未来会不会变成真·许愿池

往池子里投水晶,会触发剧情,比如该期能偶遇xx,新角色,章节不会加入你只会说我再考虑考虑,只有你去女神像底下,神庙去摇铃铛或者城市主要地标物下干一点特别的事情(消耗水晶的事情比如我找占星者占星他有时会指明我一个藏宝地,然后这样掉落武器),掉落一些角色专属物品,带着这些东西去找角色常待的地方,把专属物品作为礼物送给他,他就会加入队伍


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每个冒险者会有一本冒险日记?会将今天的事记录下来?或者可以观战(方便官方利用玩家来找到外挂和作弊人员)


dota2的滑冰


守望先锋


人类一败涂地自定义地图制作,各类有趣的玩法



几个月前提的别的建议


疲劳值接近0时应该出现一种疲态,直接摔死,融化有点突兀

不想看见坐骑

合作类型的关卡(镜子反射,推动箱子,移动植物牵引水流,被终极怪物追杀或水灾火灾等追杀逃亡)

下雨天和下雪天冲刺时雨雪有扑面而来的感觉,或是突然雨雪加大了一会儿

技能搭配有点少,魔法混合这方面比较天才的有魔能2和dota2的卡尔,其实我觉得多看看卡牌类型游戏能获得不少启发

金币的获取与其需求差太多

希望有个可以偷自己钱的小偷,被偷-500金币,抓到他拿到2w金币,

到了饭店门口冲过来店小二一直粘着我

减少经验本,经验来自于烹饪战斗飞行游泳宝藏一切行为,即使不战斗也能满级

怪物种类偏少,职业偏少,现在有哥布林 牛头人 人类 混沌种 机械种,矮人 精灵 兽人 鱼人 鸟人 树精等等均未出现,职业上英雄型怪物 ,双刀,投枪也还未有

怪物的占领地,应该有简单陷阱,全是在篝火?绊索,暗箭,深坑

怪物有不同的性格,怯战,狡猾,好战。

主动变成别人世界的一种怪物

野外boss通过地图线索找到

地形边缘有个稳住身形的动作


关于躲猫猫,这可能得依托于第一种提议,不然单出这个,很蠢

由于无法确定如何评判抓到还是为抓到,需要给角色不一样的ui去判定是否躲藏或者抓到了人,而角色模型也不一样,不能保证公平,如果真要执行或许是以有小技能的兔兔伯爵和小浣熊这类形象出现




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题外话,还是放到后面吧,先提意见后发牢骚

作为多平台玩家我来设想一下pc和主机玩家可能最糟糕的感觉是什么样的


原神类似于塞尔达魔能三位一体这种类型的游戏机制,以及像八方旅人一样的众多角色,并且联机的基础上,但我现在没有看见它的这些特点的运用

为何要四个人?

我一个人不也一样?

这玩意儿为什么不买断做单机凭啥非要四个人?

为了刷材料培养角色?为什么我要用玩好几款不同单机能够联机的游戏时间来肝一个联不联机无所谓的游戏呢?没有两个人合作过的河,也没有同步解锁的机关我没有联机探索意义或者现在很少


还是合作打怪了?噼里啪啦画面咱也看不清楚反正怪死了,刷完了,这次打怪也不知道谁是真正有贡献的。

单纯为了看风景?我为何不下一个刺客信条游览版呢

二次元?为什么我不给其他游戏打个mod继续刷刷刷呢,塞尔达都有林克妹妹,只狼也有八重樱托马斯小火车都有,我也能玩玩二之国,老滚5,嗜血代码,求生之路吧

打怪?

这个角色和怪物设定数值需要长年累月的平衡,就凭现在深渊各种凹分?

为什么会是凹分?(我一直觉得这就是数值不平衡的畸形产物)以及现在关卡的挑战性除了后崩的死亡鸟人没有任何一场战斗我认为是有印象的(1min以内打死boss?很多boss有很多有趣的机制,但是变成了出场就死)

再做出装备伊甸双星莫名其妙被憋了回去?

反正我认为每出一个角色bug的次数就是指数级别上涨还要解决怪物指标我觉得很难

角色怪物装备都是制作困难重重,官方应该一直是一头包

能探索?原神的模型是精细的,这中间的长草期会有多长?玩家是否吃得住?

■没找到原神的核心玩法特点

又或者说他和崩坏三的区别在于在一个超大的■聊天室■

长期运营情况下,没有看见任何网络联机的有效应用

钓鱼,划船,抓人,打雪仗,斗蛐蛐?感觉依然是个小项小游戏,并且入不敷出,结合国情很多想法都先毙掉了(暗杀,流血,肢体损毁,恐怖谷,挑衅,武器处决)

玩家■交互,合作,互坑?■

限于网游等级观念的怪圈但没发展联机的优势的伪开放世界,我感觉在崩三忽略的问题,会从多平台的原神的问题会被■pc主机端玩家■无限放大

此外由于抄袭风波,细细想来真的损失相当巨大,这个巨大原因在于


■◆●

有些反对者的说出来的相当扎心但是很实际,而支持的是容不得说一句,经常听见“很不错了,现在这样挺好”的声音,假设有一半的水军,剩下的人主要都是核心开放世界玩家为主,他们也一句抄袭狗 缝合怪盖过,网络上谁有心情说明?而有几个人用辱骂的情绪进行了说明,但网上被杠那是不可能认真听的,而现在可能喜欢的有点盲目?都去忙着对线了

这实际上丢失了很多的玩家调查,而这个主要是非手游平台玩家的意愿

而现在的各类意见实际有用的比较少,属于风波带来的弊端

而官方也确实按照玩家意愿修改,但这个修改可能是以手游玩家为主提的意见,而且一种吹过感觉一切ok了的状态来提出的意见,所以从运营来说,官方还是吃大亏了,外面觉得很烂 里面觉得很好,反正都没意见,也不知道要改什么

原神特异于塞尔达的点是什么呢,萌系角色?联机刷材料?网游缺点线性主线?还是几个大城?还有什么?

■中期运营时到了节假日空档没有活动时为什么要玩呢

为什么不入手■腾讯国行switch等待着塞尔达上架呢?商品码都下来了,过段时间荒野之息2也出来了,我玩着可以联机的原神来体验无尽的刷刷刷来培养角色?联机的唯一优势就是可以一起刷刷刷,甚至角色语音也不能发。这确实不能买断,不然退货热潮可能挺高的


手游里貌似打遍无敌手的当前情况是什么样的

有鹅厂影子的公司育碧、白金(猎天使魔女)、epic(白嫖平台)、supercell背后都有tx的入股(要么全收要么八成以上),战雷、使命召唤ol、lol净是tx代理。




这两条如果没看明白的话,就是:

我,鹅仔,花钱,让你做游戏,华仔帮我搭线,你滴,手机能玩3A

米哈游也有,蕴领云我记得是,为什么强调华为呢


这是去年的视频,也没什么,就是华为比你领先一整年而已,还觉得无敌吗,就这样挺好?再整整吧,最近看的改动都挺小的,(饱食度还行,意义很重要,为了不连续吃苹果,类似真红罗莎莉亚的灰色冷却?)

谁的吃相好不好看不说,他出了就肯定有很多人会去尝试,他由端游推向手机,你从手机适配向端游,手游里下一个类似的,真的会像战双那么久?

在同类产品出现前,由于出现自身问题出现玩家流失过多会怎么样呢?

为什么婊了这么久,很简单,我真觉得大部分因为节奏问题把原神想的“太好了”,没玩过的又觉得太糟了,都没意见。泼泼冷水,想点儿清醒的东西吧



最后一句话

别拿手游来当挡箭牌




回复尽量带着修改意见,针对于,随机探索 奖励宝箱 视听感官等。

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我觉得不太行,最起码地图不行,原神的地图是米哈游自己设计多时的东西,美术风格也是自己独特的风格,可以说原神就靠美工活下去了,要是开放给大家伙自己瞎整,整出些奇奇怪怪的东西出来往小说破坏了原神精致的氛围;往大了说,瞧瞧迷你世界出的大瓜,成什么样了,怎么能瞎给权限。
05-31
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不是大世界,是地下,主要是地牢,那里的环境效果退化较多,但是玩家需要享受充分探索解谜的乐趣
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你管他什么地图,能允许玩家直接设计就容易出一堆篓子 ,先看看迷你世界的大整改,再想想能不能放开来。确实可能会有一些好处,但是放给玩家自己搞有可能一个不慎给游戏整没了。中国人太多不是人人都有高素质,有漏洞就有人使邪门往里钻的。
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楼主拿太多游戏类比了,你说的玩法需要有一定能力的人来开发,并且需要官方认证内容。 普通玩家参与度不高。 不如你研究一下如果按你说法 你会开发什么样子的有趣地图 并且是否可以做出你比喻的dota类型好玩的地图?
06-03
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4
有三个原因
1,因为多平台需要在手机也要运行,一般玩家参与不进来,原神的细节很多,但竟然解决不了走路坐到椅子上是衔接的动画,而是一下子就坐到椅子上,可能很多地方真的会很难让一般玩家做出来
2,身为手游厂商自身还不会做,也能学习三个不同平台探索关卡制作倾向
3,多而不精,没有实际意义,手机也带不动,并且对服务器运营来说,一个非网易腾讯的大厂承担不起每个玩家来回一起制作地图
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1
可能我还没把我的暗含寓意说清楚,我说得更直白一点
1.原神达到了一项创新,将pc带不动的游戏塞进了手机上了,所以我尽量以绕开大世界,不让物体有过于庞大运动处理,绕开服务器来提的意见
2,米哈游已经用他的实际证明了,虽然他的技术可以,但他关于关卡和怪物的设计简直烂的一坨,角色强度方向,装备,怪物设定都是一滩泥,如果它不是在挤牙膏,那我必须要以它的最低限度水平来说。
那么,它现在的最低限度已经告诉我,它还不如国内关卡设计者,更不如国外(事实上主要的关卡都来源于国外),unity从业者也可以有个独一款可以测试各平台,尤其是手机上的闪退软件。
3.米哈游管理宽松,人员还是不够多两方面使进度更加慢,服务器运营也不大,所以也是为了白嫖些好用的人力
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3
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1.原神的探索啊,那纯粹是为了探索而探索,驱动条件是玩家好奇心,资源?请下本
2.联机玩法在优化,看3测再说
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命运2姑且也是年3了,这么几年发展下来没点东西能行?原神不过是个未上线的游戏,待几年后完全体的游戏,你会不会为彼时的发言而感到羞愧呢?
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联机只是给一个和朋友一起玩的方式,如果你很喜欢野炊那种孤独感,那你F2关闭联机就是了
暂时不清楚未来的联机发展方向,故不评论
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你找不到游戏核心只能说你对原神的理解尚浅
原神的核心驱动力是剧情,其次是好奇心驱使的大世界探索,最后才是来自于游戏惯性的养成以及各类玩法的填充
如果你是单机玩家,那我建议等几年后完全体再来玩原神,假以时日,原神将会是个具有超大地图、庞大的主线和数不清支线的JRPG,辅以各种数不清的玩法待你探索(重点是免费.jpg)你会得到数百小时的优质游戏体验
如果你是纯粹的网游玩家...那你还在意这么多干嘛...养就完事
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后面乱七八糟的...懒得看了 那就这样吧
06-02
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5
你这种就很好,省的我越回复越乱,回复半天我还要提醒别人它刚开始问的什么
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1,原神前期的探索表现尚可,但后头玩家习惯了就会探索欲望下降,这是我认为的隐患,因为原神要长期运营,解决方法有什么呢
(1)增加奖励,新的活动新的剧情,但开放世界bug重重可能周期很长
(2)新的玩法,但作为一个手游厂商并且第一次尝试多平台运营,忧患重重
(3)探索时的随机,无法让玩家司空见惯,使玩家乐于探索
(4)为了角色 强度而去需要采集资源和奖励,成就于培养角色上,但现在培养的整体思路,也就是强化的途径千变万化,但是强化的效果只有角色变强了,没有其他的互动(好感语音算一个吧)
还有什么,请补充
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你没有发现你举的几个成功例子的游戏都有相似性,而他们和原神类型都不一样,而且特别成功的都是老游戏了,你能举出几个和原神一类型游戏开放地图编辑的么,核心卖点都不一样,冲原神来的也不会为了能够自己做地图,玩家做的地图,冲做地图来的,那原神卖的是什么?
可能是你自己想实现这么一个小小的属于自己的愿望吧
06-01
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8
我举的全是几个人以内的联机游戏的普遍玩法。
这些游戏一个射击游戏一个开放世界一个联机休闲的。你要我拿什么别的游戏举例呢,其他游戏普遍是123456技能乱按,没有元素和机关的概念,为什么不能好好利用呢
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1
首先,这个开放世界,非全部玩家在一个地图的一个开放世界,这几个限定条件加在一起,不妨你把所有这些全都列举出来
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对于楼主的这篇文章,我看出了楼主对游戏的深度理解和热爱。但楼主太过于执着完美了,没错,执着于完美。
一款游戏,很现实的都有瑕疵,也必须有瑕疵,因为这些瑕疵是需要人力物力去创新,开发,打造,然后进行尝试的,楼主认为原神真正的主打市场是什么平台?我认为是手游市场。因为原神根本打不过其他平台的单机开放大作。
我也是老游戏迷了,如果我什么都不知道,在steam上看到这么一款游戏,开放,探索,养成游戏,我点进去一看,免费,再玩了玩,内购啊,不就是手游氪金嘛,花个329,199的买个3A大作几十GB随便我探索不是更舒服,原神就不在我的游戏库了。
原神的运营不是没有头脑,知道内购制的开放探索是打不过买断制的游戏。
那么回到点上,为什么能做出较为完善的解密机制,却暴露这个瑕疵呢?就是要有这个瑕疵。放眼在中国手游市场原神公测有哪个开放探索世界游戏能跟原神对拼?原神不是放弃其他平台,我认为是在初步尝试能否在这个平台存活。
我开公司的时候,也是在未知领域进行尝试,投资不多,只是进行试水,有机会才会加大力度,有前景才敢进行进一步创新,而对自己把握的市场,做到尽善尽美,在自己的市场无人能敌,在别的领域的朋友看我公司的产品在他们的市场跌跟头了,教育我应该怎样怎样按他们成功的经历完善我的产品,但其实我就是拿着我的产品去试试水,并不是靠着他们的市场养活我的公司。因为我的产品在我目前的领域,我认为足矣傲视群雄。
06-04
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4
其实我很明白这些并不是都能达成的,我只是把我觉得心中应该具备的品质都说了出来
只要能让玩家每天有一点点小惊喜就行的程度
能有几条实现我就心满意足了,我该玩还是会玩的
或者你可以最近的建议,我感觉有一些就比较的......无意义的建议。
再结合米游社大多数心满意足的样子会不会给官方一种我这样就够了的错觉,实际上我最后一句话我就是想挑了明说还没到锦上添花的时候,多提点短板如何改善的意见,不过我又有点怂,不敢明说
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有一个问题,现在是4g的末端,5g的起步。腾讯和华为也在搞5g云服务,很多厂商都有鹅厂影子育碧、白金、epic、supercell背后都有tx的入股,战雷、使命召唤ol、lol净是tx代理。鹅厂自己不会做可以找人做,做完云游戏投送到手机上岂不是更牛逼
。如果米哈游只满足于一时保住手游市场
可能后续满盘皆输
当然我明白我说的这些建议有很多难处,但我是按照心目中100分来提的,能提升一点是一点,除了地图编辑器方面,服务器运营,制作者一方,氪金肝度,视听,随机性探索性社交我尽量考虑的也是周全一点,或者这么说,我的开头和结尾还有视频是给玩家看的,中间的建议是给官方看的
能采纳当然好啦,没采纳的话也是为了给玩家表明,你们眼中的mh可能说了一些很有用的东西,不好忽视
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说实在,我感觉就一款免费游戏(因为我是一个白嫖玩家,不氪金的话也不会影响我的游戏体验)原神已经做的不错了,我认为再强求他做的像一些买断制单机游戏来说我感觉那米哈游就太良心了,毕竟如果原神全做到了我就相当白嫖了一个免费正版单机游戏,我也希望原神可以做到,但是我认为就一游戏性质而言我觉得原神撑死是一个单机网络游戏(只要不上官方的当去氪金的话),要它和一些买断制的单机去比确实有些强人所难,毕竟米哈游也不是做慈善的,总之希望米哈游能越做越好,原神加油
06-01
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dota2是个免费游戏,但是ti奖金池年年第一
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Dota2我没玩过确实不了解,但是照这样说我是不是可以类比下LOL,LOL也是免费游戏啊,但是像这类游戏也并不是开放世界游戏啊,我认为和原神从游戏玩法和内涵上没有可比性啊而且你反观国内外开放世界免费游戏和原神一样良心的就我微薄知识量来说确实不知道,如果你知道的话请给推荐给我我很乐意去白嫖玩一下,谢谢
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一个pve的网游自定义地图有任何意义吗还有为什么原神一定要做成过去游戏的某种类型呢

06-02
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那,原神是什么划时代的作品嘛
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你这可能自相矛盾,你既认为原神不需要扩充,也不是过去式游戏
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首先,您要知道,原神是一款主要用户是手游玩家的游戏。不是说为原神开脱,但是你要清楚一件事:对于某些人来说,他就是第一次玩这类型的游戏
你必须要把大部分玩家当成白痴,然后设计关卡
不然为什么蹦蹦蹦前年冬活的推箱子都有人婊难?
至于地图编辑,还是不要想了。
原神相比其他单机开放世界的优势是什么?
可持续更新、玩家互动(贴吧PVP)
还有可能要出的家园系统。
有时候吧,感觉部分人对于玩家的要求挺高。
至于云游戏,不得不说您火星了。
原神早就在搞5G云游戏了,好像已经测试过一次
且合作对象挺靠谱的
06-06
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原神是由手机开始填充,txwy是直接由3a大厂做完游戏就直接运营,这感觉有点区别
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蔚领时代?我知道的,可能篇幅太短,我给一笔带过了
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我只能给你三个字吧,不可能。原神这类游戏本来就不是这么玩的,不如说这么弄了我反而不想去玩原神了况且你猜我画事件刚过,做地图还审核,玩家这么多审核的工作量你有想过吗
06-01
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首先这不影响外面的开放世界,而且你真的觉得二测的打副本有意思?
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就是那个一条直道,一个圆型广场,然后一棵树开一次宝箱,然后你天天这么打,打两年就会特别有意思?
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我并未涉及游戏制造行业,所以无法对楼主说的这些进行资金预估,但抛开资金这一问题,楼主的结束语我认为很不恰当
他现在的质量真的好吗?在手游市场他是好的,是会听取玩家意见的,是想变完美的。
他能符合pc和主机玩家的认可吗?为什么问题不是,他能符合手游市场的需求吗?他能填补手游市场中的开放探索世界游戏类的空白吗?
所有的意见,对比,建议,全部都是成熟的,但都是成熟的主机游戏所需要拥有的,原神的多平台让他的上限可以无限高,但随之而来的风险也是无限高的。而现在脚踏实地做好目前的手游市场,就是原神最应该有的姿态。一个还在三测的手游不可能拥有一个成熟的主机游戏的深度。我们可以要求,也必须鞭策游戏制作者。
但,同类型进行比较,并且在主打市场进行批评,然后再上升高度,如何进军更高层次的市场,而不是刚准备公测,便准备从手游蜕变为主机市场。
碎片化时间对应的就是手游市场的快节奏趋势,能随时登入,随时下线的端游模拟器,手机拿起来玩上5分钟就要开会的人,主机游戏我买来只能是在游戏库等待游玩,看看主播怎么玩的,做个买了游戏,却只能做云玩家的人。
06-04
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我把建议前的牢骚话改了改
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更牢骚了
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有很多玩家对抽卡系统很反感,不知道官方有没有看到,希望可以做好氪金玩家与平民玩家的平衡性与公平性,我觉得武器等装备通过打怪掉落来获得会更具有带入性,激发玩家的兴趣,如果通过抽卡就能获得武器装备的话难免对平民玩家是不公平的,我们能否可以做到半氪金半平民,希望能在这方面做出改进。
06-01
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流星落来同伴可能有点奇怪
比如这样子怎么样
我给一个竞技场付费,也就是水晶
然后进入竞技场,期间会有十个敌人
假如我掉的是武器,那就最后出来一个强壮一些的boss(但也会很简单)
而如果掉落人物,比如卢姥爷吧
这时候就由我们操纵卢姥爷打我们自己,这样还顺便教了一下新角色的使用
这是十连的
单抽的可以稍微改一下,我暂时也没想好
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武器来自于怪物手里,第一次十连的话就是打十个敌人,以后就是一个敌人,抽到重复的角色会介绍新的命之座
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主要是养成,开放世界是为了更好养成,当然还要有故事,这不是单机游戏,会更新,会有活动。在活动和开放世界中养成!
06-02
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这个热门游戏榜基本都不是单机游戏
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我不否认他是一个迎合手游玩家的好游戏,但我觉得他也是一个pc主机只有一阵热度的无聊作品
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楼主很严格,看得出来很认真做了不少功课,提出了不错的改进方案,虽然我也不是全都赞同,但是这十分难得,所以还是挺一下。
或许太过严格,但是确实是想让原神变得更好,更能留住玩家,这么做对策划和制作组来说都是十分艰难的,但即便如此,还是希望官方能从玩家的声音里吸取有用可行的建议。
因为我们真的,很想让原神,你们辛苦打磨的游戏能一直熠熠生辉闪耀下去,向玩家们证明自己。
ps:结果好像借这里说了一堆无关的话啊
06-07
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过于完美了,我明白,不过我实在搞不清他们能弄的标准是什么。
他们既有人物走动到坐下没有任何一点动画,又有很远的地方外人物影子依旧出现
索性把我心中最完美的样子给提了出来
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dota2和原神都不是一个类型的游戏,像冰封王座这种编辑地图还是可以的,而原神这种网游怎么可能让你自己编辑
05-31
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dota2不是冰封王座。。。。dota1的那是魔兽编辑器
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等下我给你发个图吧
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原神对标的不是手游吗
我觉得现在最大的问题是玩家期待过高,现在比较火的二次元游戏,比如明日方舟,公主连结。玩法,养成,模式,都能挑出一大堆毛病。
楼主举的例子都是些成功的3a游戏,然后还要集百家之所长,我觉得有点好高骛远了
06-04
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前半段其实是对玩家说的,“行了这样挺好”“mh说的话就是硬酸”,我尽量是按照100分来提,这些建议他要都能做到我倒立滑跪到月球
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第一项建议,这是一个长期准备但我不能****说你要为长期运营做些打算,事实上steam热门排行榜的游戏最后都走到了这一步,早打算早准备,别等到时候腾讯带着它的狗腿子育碧 白金 epic(均被完全收购) 啪,搭上华为的5g云服务(已经开始合作)给原神在手游上一个大耳光
我看完米游社的建议给我的感觉就是有好多玩家心满意足,一切ok,不能补短的意见
百家所长的话是不可能,因为原神长处和短板很明显,动作划掉,**暴力划掉,pvp划掉,那么想要长青的话,按照现有的能力,做同类的游戏的大概最后都是差不多的这条路,而且我也不能举失败和默默无闻的例子吧禁不起考验。
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首先,你要知道原神是个手游

05-31
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首先,他现在的定义就有点灰色地带,而且还由于5g的原因,按照前几年的眼光看待,我觉得不行
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先不说可行性 拿手游当挡箭牌实在是不太行
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天气系统目前很有开发价值。原神现在做的是要如何平衡开放世界的单机模式和联机下本的网游模式。现在单机模式内容不错了,而网游模式却做的稀烂。单机模式可以保证良好的游戏体验而网游模式可以保证游戏的生命力和长线运营。现在两种模式的融合也是算是第一次尝试吧。
06-04
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事实上我是对剧情放心的,但假设我对剧情我不放心,我觉得开放探索和联机有很大很好的空间
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我玩这类游戏完全是为了收集东西而肝,收集足够多的东西会让我有一种满足感和快感,顺便看看风景和别人聊聊天,所以对于我来说,是不是自己设计地图完全不重要,能肝,有聊天联机系统,美工够好就行了
06-04
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普通玩家正常玩就行的
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自己编辑小地图创建小房间可以,公共大地图编辑连端游都还没有先例吧
06-01
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外部世界不能动,地底那个载入的小空间可以变一变
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对我也是这个意思
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说个题外话,蒸汽可以看到实时在线人数的,截个图

从图可以看出,“热门游戏”其实五花八门的,什么类型的都有,当然某些类型的占多数

06-02
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可以
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我看看有没有中文版的
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