米游社 · 原神

这饱食度???

来自版块: 酒馆
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文章发表:06-03 最后编辑:06-03

一般在生存游戏都挺常见的,原神这又不搞生存游戏拿套玩法,就开图刷本。。。有必要加这些么?

感觉意义不大,以下是我觉得更应该加的玩法设定或优化,如果你我的意见不同,欢迎评论

第一:那个被诟病的副本,建议把几个圣遗物副本压缩在一个里面,每天换一套装,以防除非掉落溢出某一件,日常副本削弱关卡难度,提升材料也集中在一个副本就够了,也是每天一素材轮换,提升每个副本奖励,一天天刷这些副本时间占比比开图还多,我们是来看大世界的,不是来一天天刷材料的,后期这些材料都把角色提升完,仓库里的材料又没NPC回收,留着吃灰?

第二:联机玩法以及好友,在二测进你世界的好友已经不能再开东西和采东西了,在玩法上大打折扣了,在这种情况下,联机的互动性完全没有,你除了成为一个下副本的工具人,就没啥可玩的,建议就是进入他人世界,开的东西数据在自己的世界也会同步,也就以防刷物

好友之间可以共享食物和基础采集材料,每天有上限,好友等级限制一些操作,联机建议互动性玩法目前想到一些东西,下次再说,另外好友等级可以设计个十几级,好友之间每天联机和送吃的或一些事都可以提升等级,每一级解锁一些限制就可以了,建议多人联机时,房主和好友可以在场景固定镜头隐藏UI拍照分享,也不错

第三:开放世界到底要不要做出生存游戏或沙盒的那一套,看见没有,官方都把饱食度搬出来了,其实吧这还行,原神这种画面如果纯动作游戏,这个时代的手机扛得住?生存游戏日常性很好,沙盒也有一些好的设定可以学习学习,一个个不都想钓鱼么?转型生存沙盒不正合你意

希望官方画出一片地,玩家可以建造像晨曦酒庄或者是像望舒客栈那种庄园,玩家可以自由布置,既然要玩就玩点艺术,发挥一下这群肝帝的艺术美感,还有圈出一片地方玩家可移植地图上的动植物,也省的跑图了,庄园可有一个换衣间,以后买的皮肤衣物都可以挂在里面预览,资源可以有个仓库存放,也省的背包负重太多

说完了,如果觉得我的建议还行,麻烦给个三连!!


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饱食度应该是为了鲨掉苹果战神
副本圣遗物扎堆那就更难刷了,提升材料集中会导致资源不能针对收集,前期就可能会某种资源溢出,其他资源死缺,而且副本也占不了太多时间。只是前期升级太快体力几乎无限才感觉一直在刷。
二测的时候是可以到其他人世界挖矿的,只是你的背包满了还是每日获取上限了就不行了
06-03
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苹果战神,可以看楼上,还有圣遗物奖励集中,我应该没说明确,每天换一种套装,而不是固定爆那某一种
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感觉就更没有必要了。每天的体力有限,全刷圣遗物本一天也就几次。如果每天轮换,本就难刷的圣遗物就更难刷了
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就是限制你在同一场boss战是在里面吃很多药呗,我不敢夸大事实,但假如原神以后的医药体系大了以后,我敢肯定很多人会吃一堆药去打boss。有了饱和度之后,就不能一口气吃很多药,而是要精打细算的去嗑药。
对玩家无疑是一种策略性的提升,打不同的boss可以选择吃不同的药,我觉得就挺好的。
06-03
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别说以后ww苹果战神不就是嘛ww
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唉,更希望出现一些新的东西
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限制氪菜党,加强回复角色存在感,同时削弱食物体力条续航,个人对于那些提出加饱食度和温度感的社友,其实本来不想评价,现在我想说这两个一加自由度大幅削减,感觉原神在走野外生存游戏,真乱搞!
06-03
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温度其实还行,不是有火冰史莱姆吗,可以加到战斗里?
但实际感觉米忽悠很难弄出来
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应该是限制回血,提升恢复类角色的使用
06-03
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饱食度这个设定,拿出来限制苹果战神?笑话,除非加冷却,该加的还是会加
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不是说不给用
这要看数值策划能做到什么程度
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饱食度主要是防止无限补给生命值,这样可以硬耗死boss,我猜是一种动态条,比如真红骑士,罗莎莉亚那种,这种可以起到游戏平衡的作用
06-03
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平衡战斗就很好,希望不要探索着探索着饿死了那种设定,感觉和武器耐久度一样就是为了让你多花时间收集物资
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你们也太快了,游戏还没出,光看个消息就开始吐槽了
06-03
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也是哈。
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就没人点个赞,说说呗,打了这一篇,还是吐槽的够多了
06-03
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确实,饱食度意义不大
06-03
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就杀个苹果战神,感觉没多大意思
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06-03
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谢谢资瓷
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06-03
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谢谢资瓷
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06-03
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