米游社 · 原神

随便写点关于一些适合放在联机开放世界的内容

来自版块: 酒馆
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文章发表:06-03

早上看到开发者回信里边关于饱食度(避免嗑药战神)的时候想到了以前玩的游戏《洛奇》里一些设定后发现洛奇里边很多东西都适合放在开放世界中

先说说洛奇中如何避免嗑药战神的设计吧

洛奇中的背包是可以存放大量各种药水的而药水包裹不止一个,并且可以用键盘hjk三个键快速使用药水,这就会导致只要不是被怪秒杀就可以无限制的嗑药苟住

这种情况会大大降低游戏难度对游戏体验也会有一定程度的降低,洛奇里边为了避免这种情况采取的方式是在服用一定数量的药水后会就会降低角色属性来进行平衡


喝不同药水降低不同属性直到把属性降低至0以下(魔法攻击力已经降到-2)这样与其硬性限制药水的使用次数不如让玩家自身控制药水的用量


角色已经处于药水中毒状态后如何解除状态?一个方法是挂机等buff消失(需要等待好几个小时)另一个方法则是去特定地点泡温泉(只需几分钟就可恢复)

简单的一个药水中毒设计就可以让基本没人会去的温泉得到了利用,并且温泉处除了治疗外还有增肥温泉、减肥温泉、增加肌肉温泉、减少肌肉温泉,以及可以在温泉处给温泉猴子物品随机换道具的小游戏。

这种小设计对于单机开放世界游戏来说并不是什么必要内容,但是对于需要长线运营的游戏来说地图利用率增加才是最主要的。


然后说说游戏的培养方式,这个游戏角色培养方式属于网络游戏比较少见,单机游戏经常能见到的方式,根据使用技能次数进行培养

这种培养方式好处在于可以让玩家自行去地图上各个区域寻找不同类型的怪物来练技能等级,但是有个关键性的缺点就是这种培养方式周期极长,只适用于培养单角色mmorpg游戏,对于原神这种角色众多的游戏并不适用。

但是这种思路还是可以参考的。

https://bbs.mihoyo.com/ys/article/916080

这是我之前发过的一篇关于养成打的帖子

将养成和原神的元素组合的特点进行结合,一切以元素战斗作为养成条件来设计,这种方式会让玩家更多的去使用元素组合去战斗,而溢出的元素能量则可以用来对非主要角色或新抽到的角色进行升级。

这种养成方式总比每天刷刷刷单调的材料副本要强上许多(讲真开放世界游戏放那种NC副本你们是认真的?)


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别吧 洛奇我不想死在原神里啊 旅行者

06-03
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06-03
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对于生活中没多少时间玩的人来说,饱食度设计出来真的难受
06-03
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除非你越很多级卡bug打怪,否则应该和你没多大关系
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给大佬递茶
06-04
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这对于日常玩家来说是噩梦吧,还要挂机。。挂buff。。毫无意义啊。挂机为了提高在线率是最烂的主意。至于技能杀怪条件升级也不靠谱,原神多少个角色,每个角色都要这样刷一遍。估计要死人。要知道原神走的是蹦蹦蹦的数据,角色会过时的。每次新角色都要这样搞啊。
06-04
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你大概跳着看的吧
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洛奇可还行,暴露年龄系列
06-04
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弃坑6年上线一看居然还有好友在线并且记得我,有点小感动
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如无必要,勿增实体。一个cd就能解决的事儿……

06-04
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技能打怪升级比角色培养方式更需要吐槽
06-04
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靠熟练度升级感觉挺常见的吧,只是手游没有
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06-05
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洛奇应该算是最早类似开放世界的网游了
06-05
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