米游社 · 原神

关于角色深度不足的问题

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文章发表:2019-08-12

因为没有获得内测资格,只有通过直播和视频了解原神,所以对原神了解可能会有疏漏,请见谅,我觉得原神内单个角色的深度实在不足。

1.目前原神里角色的能力是完全锁死,没有给玩家一点选择发展方向的余地,养成自由度几乎为零。

2.角色的内容太少,目前知道的有:闪避、普攻、蓄力普攻、小技能、蓄力小技能、大招。如果排除蓄力,就算算上普攻才三个招式。这代表我在获得这个角色后只需要一分钟就能体验完该角色所有内容。

3.角色升级的奖励机制严重不足。原神目前角色养成获得的成就感非常的低,除了被动点数和些许属性提升之外没有更多实质性刺激,属性提升是玩家最不期待的奖励(除非999),就像lol英雄升级大家只关心加技能,谁会去注意自己的攻击力加了2点呢?而被动技能的设计也缺少亮点,在原有主动招式如此稀少的情况下,被动技能很多还只限于单纯的加属性,完全没有起到另技能升华的作用,自然也只有和属性提升一样被忽略。而这就造成了一个问题,我拼命升级的动力是什么?在fgo里我能枯燥的肝材料突破英灵等级,为什么?因为70级突破到80级可以学“挂壁做成”啊,这就是刺激我提升等级的实质性奖励。然而原神的等级提升和突破不会给你技能或者让角色深度加深的东西,就目前而言,我哪怕100级了,屏幕右下角的技能栏也和1级的角色没什么区别。

关于上面问题提出的建议

1.增加技能数量,让每个人可以根据自身喜好选择流派,可以限制技能携带数量来解决一些技能数量过多带来的问题。

2.强化被动天赋在技能中的存在感,比如主角的“螺旋丸”目前有:使用时无法移动、吸力小范围小、距离近的缺点,那么此技能的被动天赋可以改为:释放时可以进行移动、增大吸力范围、吸收元素的距离更远、在蓄力完成后可以发射出去四选n。

3.增加角色养成的激励奖励,比如每一次突破都可以学习新的技能,到突破到最后一次时可以学习“牛逼攻击”这样的技能,并且在突破后最好让外观发生一定改变。

4.这一点算是超级私货,对于角色养成怎样有趣强烈建议制作团队参考一下暗黑破坏神,暗黑类游戏的角色养成我个人觉得是所有游戏中最有趣的。虽然原神不是暗黑类游戏,但是暗黑中装备词条和技能天赋的互动真的厉害。


以上是一个外行人的拙见,由于不是专业游戏制作人员,所以不清楚贵游戏开发中的难处,提出这么多算是“强求”的问题,还请见谅。

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你这样的话......有多少人的手机能带动原神啊
2019-08-12
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没法啊,毕竟我就是个玩家,知道什么地方不够好,但是改动不会啊,只有从之前玩的游戏里面找经验啊……
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那只希望能大伟哥能把运行优化做好了
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暗黑破坏神是不是那个升级到7级有质变的那个游戏?(没玩过不了解)
2019-08-12
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主角e技能很像dnf狂战EX抓头哈哈
2019-08-12
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我一般把他叫螺旋丸
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