米游社 · 原神

深夜水帖,聊一聊今天看到的有趣话题

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-08-13
就聊一聊一些辅助功能(好感度啊之类的)、家园玩法和内置小游戏这些。走起!
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先说辅助功能
今天看到一位大佬在讨论NPC好感度之类的,我就说说自己的看法:好!好感度这种设定可以说是塑造人物形象的好方法。随着好感度的提升,玩家解锁各种人物的各种信息,玩家对角色的了解越来越深,感情也会越来越深。这种设定好处有很多:使角色形象更加饱满,提高玩家粘度(有很多因为一个角色而坚持玩一个游戏的例子),还有刷好感度骗氪什么的(划掉)
总之,就是支持
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其次是家园玩法
这种玩法像我这样的休闲玩家就非常喜欢
我也没什么建议,就希望这个家园系统不要像崩坏3里的那种建筑都给好你了只要升级就OK的那种。千万不要可以像沙盒玩法那样想建啥建啥,材料自己跑图收集。当然,也要有自己的风格。
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然后是内置小游戏这种
其实已经有很多大佬提了很多意见,很多有趣的想法。我就在这提个醒:你们做的是《原神》,不是《原神内置游戏启动器》可能我的担心会有点多余,但是就怕这种事情发生,千万不要本末倒置。
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本来想总结,突然记起之前看到的想法
就是那种触发式隐藏任务,这个我觉得很有意思也是提高玩家探索欲和提高可玩性的有效途径,再搭配优秀的剧情,也是一个可塑造角色形象的好方法
-------------------最后的话---------------
以上的这些话题都是我在米游社看到的,在这的各位都是在认真的想要帮助mhy度过这次风波。我真的是非常开心我玩崩坏也是玩了几年了,虽然中途因为学业退了一会,但还是有在关注。
算了,不说这些。现在原神的关注度可以说是非常高了,mhy的成败和未来全靠原神了。加油啊!mhy!

以上都是个人观点
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赶紧
2019-08-13
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水掉
2019-08-13
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三个评论
2019-08-13
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..你可以回复我3次水掉明天的3个评论(笑)

2019-08-13
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我不
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又是你啊
2019-08-13
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晚上发帖都没什么人看了,建议白天发
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哈哈,我就一夜猫子,晚上发完贴就睡觉,我会考虑的
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1.好感度隔壁地下城与勇士做的很差,变成鸡肋的存在。
我希望就是仅仅对话提升好感度,别整出送礼物还礼物这些骗氪套路。
2.家园系统没必要学mc或者照搬蹦蹦蹦,都是极端,我建议就是收集野外材料再回主城合成,再把合成的材料送到家园盖房子,房子拆分成各种部位,不同建筑风格的部位可以合成自己想要的房子。
3.隐藏任务这套路就太多辽,野外触发,城内npc对话触发,得到稀有物品触发,走到特定地点(比如山顶,地图边缘小岛)触发都可以。
2019-08-13
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我觉得家园系统可以学习一下勇者斗恶龙和泰拉瑞亚,就是一个房间内满足什么条件就可以有什么特殊功能。我觉得挺有意思的。你的想法也很棒,既简化了建造过程,有可以自由搭配,我建议以后如果像你这样的话可以增加玩家自行设计图纸这种功能,自由度会更高
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我个人还是支持好感度的,可以通过好感度提升了解NPC的故事,触发一些隐性的事件,让人物更加丰满,只是好感度应该通过做任务和送NPC中意的免氪金礼物提升。

2019-08-13
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