米游社 · 原神

【有奖活动】吐槽集中地现已开放!

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文章发表:06-20 最后编辑:06-20


Olah~旅行者们好呀!帅气的丘丘人出现啦!

 

「启程测试」已经开启,在本次旅程中,如果遇到任何问题或有任何想法一定要告诉本丘哦!不管是简单的吐槽,还是有什么想要的内容,把每一位旅行者的诉求传递给开发组,让我们的原神变得更好是本丘的职责!

 

不管是否拥有「启程测试」资格,旅行者们都可以畅所欲言。

 

在上一期「吐槽吧,旅行者!」活动中,旅行者们提出的建议,本丘已经整理完毕并传递给开发组了。本次活动,为了能够更加及时准确地将旅行者们的建议传递给开发组,希望旅行者们在发帖时写明反馈方向与内容。

 

反馈方向包含【任务相关】【性能相关】【世界生态】【养成相关】【战斗相关】【其他】。反馈方向与内容包括但不限于——

 


*如未在以上项目中找到合适的反馈方向与内容,则填写其他

 

 

【活动时间】

即刻起-2020年7月15日16点(活动结束时间与本次测试结束时间无关,具体测试结束时间以游戏内公告为准)

 

【参与方式】

活动期间,旅行者可以在米游社#吐槽集中地#话题中,发表自己对「启程测试」内容中不满意、希望改进部分的反馈,要求在标题中写明反馈的方向和内容。

标题格式为:【反馈方向】+反馈内容

反馈方向包含【任务相关】【性能相关】【世界生态】【养成相关】【战斗相关】【其他】。

例如:【任务相关】支线任务的一些想法

注意:

①:每篇反馈贴对应单一反馈条目,如有多个反馈方向,需要发布多个符合要求的反馈贴。

②:【实际参与测试的旅行者】除了吐槽内容以外,还需要在正文开头提供自己的游戏ID(游戏右下角的数字ID)及服务器信息。

活动期间,丘丘人会定期对旅行者们的吐槽进行整理,并传递给开发组。

 

【活动奖励】

原神Q版亚克力贴单只装(随机)

活动期间,本丘和酱酱也会不定时刷新,在旅行者的主题帖下与旅行者互动,并为对应的主题帖楼主送上活动奖励*1。活动可重复参加,旅行者们也可多次获得奖励。

(悄悄透露,认真思考后写下的吐槽更容易打动本丘和酱酱噢)


 

【注意事项】

1.请旅行者关注系统通知,周边中奖信息会出现在里面哦,如果中奖旅行者没有在指定时间前完成地址填写,则视为放弃奖项;如果旅行者获得了周边奖励,请按照以下步骤填写地址:【戳我看填写地址教程】

2.旅行者在话题#吐槽集中地#中发布符合要求的主帖,视为成功参与活动,本帖下回复以及在他人主帖内讨论无效;

3.旅行者发帖内容须为原创,实测玩家如提供截图,需为附带自己uid的游戏截图;如经查证发现盗用内容,获奖资格将被取消;非实测玩家如需图片说明,可取得授权后使用他人游戏截图。

4.本活动最终解释权归原神米游社社区运营团队所有。

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除了画面精美,战斗有趣,其它的没啥好吹的地方,原石获取渠道就感觉有点少,探索到了后面除了跑来跑去无所事事,感觉非常无聊,也就只能看风景,在下一段剧情等级达到时就没有什么事情可以干,只能很无聊的跑来跑去,做做日常,做完后就会感觉很空虚
还有角色的获取,只能通过抽卡获取绝大多数的角色就很无聊,哪怕加入碎片获取之类的也行
06-20
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碎片获取臣附议
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就那个星石,肝爆了
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原神后期无聊,乏味,知道是我的问题还是原神的问题
06-20
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我觉得是原神的问题
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建议削减盾牌丘丘人的盾牌耐久,一个盾牌就让没火属性角色的队伍难受的一批,又不能临时换队伍配置,起码要能十刀以内破盾啊,大盾丘丘人的盾牌女主20级黎明神剑平A能抗三十多刀就离谱没强化过的蓝装剑抗五十几刀都没啥问题
06-20
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可以试试秦王绕柱打法
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木盾就是这样啊,就是藤甲兵那种,只怕火
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希望能把物理引擎做的更真实一点,比如怪物从高处掉下去会受到伤害或者是直接死掉。
那个把怪击飞到深水里,然后怪就会被淹死的那个就做的挺好的。
还有,剧情的等级限制太高了,或者是在那个阶段多放置一些支线,不然那个阶段就真的只能刷刷刷,太无聊了。
深渊法师的难度建议下调一点点,这也是为了照顾一下非酋。
还有那个手机版在一些斜坡上战斗时,视角会被斜坡给遮挡掉,这非常的影响战斗的观感。
希望在地图上加的图标可以设置一个追踪效果。
还有,我好非啊
06-20
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怪物高处摔落本来就有伤害的
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你把一個弩兵丘丘人從百米懸崖上打下去,掉落傷害不僅不能讓它摔死,它還會繼續嘗試拿弩射你
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内测,氪金如果结束后是会给你一些东西的,那没有资格内测的玩家是会骂的,不会的话,那还氪什么金呐,氪金玩家会骂的

06-20
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真是打了一手烂牌
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氪金返利这玩意其他游戏也有吧
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三测玩家

1、电脑端和手机端体验一个天一个地,手机党玩原神不舒服

2、希望出点别的滑翔翼,二测和三测的太丑

3、璃月人物设计的不太好看(包括npc)

4、混池不要把所有的东西都塞进图里,不美观

5、五星武器建议不要放进卡池,可以搞个幸运值,氪金获得幸运值,幸运值高宝箱开出五星武器的几率大,开到之后刷新幸运值,这样大家都有开宝箱的欲望,而不是天天捡垃圾

6、所有人物取消星级,四星也可以比五星强,那星级还有什么意义呢,四星的存在让玩家氪金的欲望大大降低

06-20
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琉月人物不好看,同感
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感觉人物脸谱化太严重,真就一张脸,多弄几张脸不好嘛?费什么功夫?
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内测都不送点福利咋让我们提前体验,充钱和不充钱差距太大了吧,还有就是那个能不能弄个翅膀系统,改改翅膀颜色之类的,看着搭配好难受,还有就是有很多商人卖的都是有用的道具却在地图上没显示,只能自己找就很麻烦
06-20
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对,我还是感觉一测的滑翔斗篷比翅膀好看
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开始卖皮肤?要不在加点属性?翅膀进阶?套装+10 时装999
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有一个挑战,限时打四个火药桶,最后一个我找了好久,居然在水里,然后我找了很多角度去打,咋打都打不到,还打上了一堆鱼肉,那里明明没有鱼,难道那个火药桶是鱼做的吗???
06-20
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你说的那个我完成了,办法是先提前把兔兔伯爵扔下去,然后卡时间开挑战
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用丽莎或者雷属性角色打水下的火药桶
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〖角色养成〗
1、金币
2测都收到了反馈,
你们官方说会取消副本投放到开放世界
结果就一样还是要用体力拿奖励
怪物掉落金币多一点就可以解决的事
结果还是一个另类的副本
2.体力
3测取消了大体力
结果小体力获取途径没有增加
比2测更加难受了
一个龙一个狼120体力?
一定要玩家用原石买体力?
3、原石获取
以前日常任务100+原石
而这次3测一天60?
玩我们呢?
箱子开完日常做完
就没有其他途径可以获取原石了
打秘境螺旋得?
秘境还分两路
没角色怎么打?
去抽啊!
没原石怎么抽?
打秘境螺旋啊!
(死循环)
然后还就只有氪了
最后希望可以得到改善,也希望原神越来越好
06-20
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还有副本队友数字显示,
就不能像崩3一样可以关闭
手机卡成PPT
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确实,每天体力回复就180,大月卡要求每天一个无相+三次副本+四次经验金币花就要180,每天做任务就要花钱买体力打boss
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【相关性能】iPhonexs在4人联机打怪的时候,游戏容易卡崩溃,具体细节就是芭芭拉放水后,重云放结冰技能,导致出现大量结冰特效,然后手机崩溃

【任务相关】

有不少无伤大雅的小bug,比如声音方面的。风魔龙被打败后,叫声居然会在后面的过场动画中重复播放。

【联机】

遇到队友网络延迟的情况,(我电脑500M宽带)无相元素的核心会看不见。合成,打造的操作在联机时候无法使用,也无法和npc对话,这个很不方便。

【操作手感】

pc操作手感和iOS的手感还行。但是爬墙机制要改进,比如贴墙时候可以按跳起键才能出发爬墙,这样能减少误触发爬墙的情况,怪物击飞撞墙后需要优化,可以做一个反弹效果感觉会更好一点(不然容易卡出bug),盗宝团会沉入水底淹不死,难道都是T800??

【角色相关】

角色前期缺少一个初始大剑角色,如果遇到非酋,或者白嫖玩家,在后期璃月读区遇到岩石护盾怪会很惨,后期不少矿石也需要大剑角色来开采。希望把艾诺儿作为初值角色

06-20
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单手剑人均混子,一测的神里都不放出来
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这可能是手机被冻住了呢
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1、首先我对于原神的定位是一款单机游戏,氪金抽卡可有可无,抽新人物基本就是靠厨力喜欢才去抽,不抽不影响我在大世界跑图过剧情,五星武器的话没必要不能突破的话还不如四星武器。
2、野外解密中规中矩有难的也有简单的,不会让你卡很久也不会太简单
3、大世界很漂亮(我尤其喜欢轻策庄家乡味很浓支线也不错)有的时候也会有很多惊喜
4、大世界中的怪物比二测强但是我觉得还可以再难一点,比起卡经验卡等级,我更喜欢卡怪物难度卡等级(鄙人手残但是还是喜欢有点挑战性的游戏,事实也证明稍微有些难度的游戏容易激发玩家的胜负欲增加游戏性,但是若你是纯粹的为爽而玩不想肝不想氪就能变强的玩家,那么对不起我觉得这种情况只会出现在爽文中,请无视这条)
5、剧情做的不错,主线剧情虽然有点童话的味道,但是大多数隐藏的支线都是一些悲剧,对于我这样的剧情党,隐藏支线和基本全NPC对话就很舒服,为你点赞(。ò ∀ ó。)
6、主线支线大多以跑图为主,主角就是工具人(一股浓浓的育碧味),希望原神多丰富下主线支线的玩法
7、卡等级期间的空窗期有点长,对于一些不愿探索大世界的玩家(我认为大部分原因原因是大世界的宝箱给的东西少花费时间长,副本给的东西少刷起来快)就只有痛苦的刷刷刷了
8、联机问题严重,现在联机基本上就是一起约着打副本,联机玩法少,虽然有听说官方正在做相应的联机玩法
最后祝原神能够明辨是非,不要为了妥协一部分玩家,而使游戏缺乏游戏性,希望策划不再有睿智操作,希望原神尽快让我们测试测试新的联机玩法,提前祝原神的各位工作人员端午节快乐
06-20
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字数超了,我把我的吐槽放在这里
我认为原神是一款单机游戏,抽卡真的对我来说存在感稀薄,有的时候大世界开出原石我只会去想兑换体力,刷点经验看看新主线,原神现在其实挺尴尬的,玩着像一款从盗版网站上下的白嫖的单机游戏,由于没有付款去买导致一些玩家只是为了白嫖剧情和大世界来的,都是玩完主线就删的,很难去深挖一些玩法,但是买断制在国内赚不了的,更何况原神开发成本高的吓人,只能搞成现在这样,还要被喷,有的时候有些玩家是真的一边白嫖的免费的原神,一边又想体验花钱才能体验的3a大作的感觉,玩完之后还顺到喷一下原神氪金抽卡,照他们这样原神就应该把氪金抽卡停了完全白送吗?大**白送一方面是育碧买个口碑,另一方面大**当年可是销量不佳的,有本事让育碧过几年送一下奥德赛(虽然我已经买过了),现在原神之于米哈游就有点像奥德赛之于刺客信条系列(比喻不恰当但是差不多),原神没了米哈游估计以后就再难起来了,而且你可以从很多细节上看到原神确实是用心做的,与其说我是为原神生气不如说我是因为人家努力做出的成果被人贬的一文不值才生气的,这样的玩家真是..唉😔..总体来说有点情绪化了,如果你看到这我给您说一声对不起,影响了您的心情
最后第一次码了这么多字累死了
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不过讲真的,祈愿里貌似温蒂才是最实用的
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漏了一个风之瞳很痛苦,建议加一个花摩拉让冒险工会帮你找东西的功能,除了帮找材料素材外,每天还能帮你随机在地图上标记一个未找到的某某瞳。
06-20
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顶起来,顶起来,我风神像供到8级就再也找不到大眼珠子了
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你的风神瞳应该是在晨曦酒庄下面的河附近0哪里有个风神瞳 只有触发机关之后才能看见 因为那个风神瞳太高了
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反馈方向:养成相关 材料与道具、秘境产出


作为三测玩家兼受防沉迷限制的旅行者(其实平时每天玩1小时就最多了,和防沉迷也没关系)感觉目前原神的刷副本问题是占用时间多,过程无聊,新的地脉之花设计不错,但是感觉由于还是伪随机没有把大地图完全利用起来

还有就是做日常真的很占用探索时间,别人每天玩几小时,不在乎做半小时日常,但是每天玩不到一个小时的人做半小时与探索无关的日常真的要命。


为应对这个问题,此方案旨在增加刷装备随机性,在大地图中进行刷取,不增加额外负担,同时最重要的一点:不会占用太多玩家探索时间


一个手游必须保证玩家的每日在线时间,之前有老哥说我的方案更麻烦了,但是副本消耗的时间不会减少了,不如用同样的时间在大世界打。


首先,改变一下体力机制,满条240,一小时10点,给玩家更灵活的时间安排,一天上线一次即可清完体力,并且加入类似崩崩崩的家园体力机,存储溢出体力,并在体力就差一点时补充零头

(PS:建议把脆弱树脂的体力补充变成补进体力机里面,直接使用说实话很烦,那么整的体力完全不能用来补充零头,谋害强迫症)


然后说副本,放弃之前的纯刷怪模式,原神里面其实已经有很多小游戏、支线、解密,都可以用作“副本”的内容,比如护送啊、飞行啊什么的。而且那些被用过的元素石碑也可以作为随机事件重新激活,只玩一次还是有些浪费。


“副本”以随机事件的形式出现。


副本类随机事件只在体力足够时刷新,大概跑五分钟图会刷出一次,打过后可消耗60体力领取奖励,奖励内容自选,金币、经验、材料、圣遗物(感觉圣遗物倒是可以副本刷)

一次副本时间在2-3分钟,一天全靠打副本只用打四次就能清完体力,而且还有五香系列,甚至跑到五香的路上也能顺路清一个副本,更加减负。


另一方面,为了突破,肯定是要有很多时间用于跑图找材料的,期间顺路也能清理体力,比起把找材料和刷本分开也肯定是大大减负。


还有就是解决每天只能玩半个小时一个小时的玩家的问题之前的副本模式真的坑,对于每天玩3小时的人,打半小时副本还能有超多时间探索,显得地图内容不够,但是对于每天半小时玩家,要半小时副本刷完永远没时间探地图。

这种设计可以留给轻度玩家探索的时间,而且给了他们在线的理由。

不过也考虑到为了让角色有用武之地,大概60%的随机事件还是设计成战斗类比较好,大世界就可以放多点类型的怪,而且有地形因素,肯定比副本好玩

06-20
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谢谢点赞帮顶的各位大佬
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攀爬系统希望能改一下,往前跳的时候,就能爬上去,不要直接往前走就直接爬上去了,在有些地方打怪的时候老是爬墙,好烦。
06-20
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这个还是不要了吧 这样更不好判定了 如果你从高处掉落 是不是就无法吸附了呢 你又没跳?你只是在滑翔?
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对,自动爬希望有个开关,可以自己关掉
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【世界生态】

小动物

小动物的交互愿意做就做几个,比如喂猫什么的,喂到一定程度回城之后猫会主动靠过来,虽然感觉没啥用,但这可能是玩家很喜欢的细节

解密机关

解密机关这个,设计难,效率低,设计出一个解密机关,玩家用个三五分钟解开了密,打败了怪一个机关就作废了,可以考虑解密之后机关自动消失,一个月左右刷新,刷新后改动属性激活,比如原本是三个冰元素方碑刷新后是三个超载方碑,两个作用,第一,在重复的解密中做一些不重复的改变,尽量给玩家一种新鲜感,第二增加玩家探索欲望

怪物分布

每个大地区都可以有一个QQ人总部,玩家前期必定打不过,增加QQ人的人设厚重感,也可以增加一些QQ人的姓名,最好给QQ人安排一个目的,能更合理的解释为什么各地都有QQ人的存在,比如说为了某个宝藏

采集物

大多数采集物都没什么用,采集物→烹饪/药剂,只是充当战斗消耗品完全可以增加一些用处,比如甜甜花熬糖,可以卖给花店,帮的卢克老爷持续收集蒲公英种子可以换钱,(完成的卢克老爷支线给的奖励建议只给大量摩拉,更能体现的卢克老爷的人物形象),建议改动宝箱产出,现阶段的宝箱产出很一般,建议改动华丽的宝箱产出,另外地灵龛如果能开出特殊任务道具,凑齐十个开启一个地区史诗任务或许可以增加地灵龛的作用,比如说做完蒙德史诗任务可以获得一个金色单手剑图纸(限定主角),材料可以收集难度高一些,为了游戏平衡性和氪金体验,把金色武器的被动改成只限于蒙德地区增加伤害,且不可精炼,避开了副本和新区域,整体任务系统的问题我认为也出现在奖励上,奖励很差,导致做任务的兴趣不高

神瞳

单次收集玩法没什么好说的不过建议给神像一些战斗BUFF,供奉神像给的奖励多是直接感受低的奖励,供奉风神像的时候如果能提升战斗属性可能会好很多,例如百分比的风属性加伤,或者风系技能增加10%的暴击概率,还有一个实际问题,这是测试服,我此前没看过任何攻略,不知道找风神瞳要标记,等我知道的时候我发现我只有几个神瞳没有找到了,而且因为没有标记想找到剩下的几个神瞳难度很大,我建议略微降低寻找难度,视野技能的使用频率极低,可以放在这个技能上,如果在七天神像附近释放视野技能,会有最近的同属性神瞳位置提示,每天只能一次

传送点分布

大部分传送点分布都还可以,建议璃月地区无相雷附近增加一个传送点

大世界场景

水下可以做一些改动,等开放水的城市的时候,增加潜水功能,现在暂时尚可

06-20
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肝帝表示每天趟四五遍图,不用标 全靠运气找
但是现在肝不动了_(:з」∠)_箱子都开完了,刷的那点箱子。。。刷的不多经验也不多,收益太低
现在就是每天早晚打任务清体力 没动力了_(:з」∠)_
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元素视野星际玩家找箱子必备
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第一点,我觉得弓箭职业过于僵硬,和塞尔达没法比,没有空中设计就算了,滑步射击体验也非常非常差,就只能不断点鼠标玩速射???按个R就开始僵硬的射击,体验太差了,就不能好好学学塞尔达和怪猎的玩法?就这样的操作感还不如不要弓箭职业。第二点。我很想吐槽游泳动作啊,腿像两段断了的藕一样扑腾,不觉得恐怖吗?这不改改吗?第三点,任务密集度低的发指,记得9到10,13,18到20,23到25都有不短的任务真空期,真就满地图开箱子,刷花升级吗?关键是你级别不够还刷不了各种40级的怪啊。这设计有毒。

06-21
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射手都用来打猎了,打怪基本不用射手
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??那你无相boss怎么打的?狼怎么打的?龙怎么打的?都是近战吗?
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剧情很有意思,但是开放世界略显无聊,想看剧情但是,等级限制太多了,级与级之间的差距又那么大(七到八级,要刷挺久的),而大家普遍反应的就是虽然是开放世界,但是内容不够多,略显无聊,但是为了升级看剧情又不得不刷级,游戏体验就没那么好了,建议在剧情结束后多加一些支线任务,和小剧情,让玩家多跑跑路,既能升级,还让玩家玩的时候有点目的性,毕竟逛街逛多了,地图熟了,对美工的新鲜感就没了,游戏就显得无聊了
06-20
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你不够肝啊
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女主岩属性命之座换完了么_(:з」∠)_……
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建议修一下抽不到角色的bug
还有因为是元素反应,冰,水,火,雷,岩
去打本,碰到高级一点的深渊法师,很难打。总不能老是靠等级差吧,那样很多人没有游戏体验。
平民玩家都是白嫖,最多氪月卡,但能抽到好用的角色本来就难。使得打本的时候和怪有等级差也正常,但也不是不能打,用元素反应可以造成很高的伤害。但是遇到有些怪,比如拿盾的,冰系深渊法师,盾太难坡破了,御四家,安伯就没什么伤害,火输出太慢拉跨,建议削盾条,安伯伤害拉一下。
还有就是最好在加一个可以白嫖的水系可以吗,御五家全元素齐了,其他角色氪不行嘛???
角色数量完全不平衡。
如果说是要延长游戏周期,但是玩过都知道,很肝。一个支线任务怕是要花1小时(涉及到被啥啥吸引过去)
平民玩家想要拿到3—5角色香菱,只能把御四家角色先拉到50级才能打,或者60级
06-20
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3-5我是御四家40过的,其实看操作吧,能打,就是有点累
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冰法盾安柏一个大就破了啊
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有资格玩的大多数都在玩游戏,谁还会天天在这泡,没资格的都在这吐槽,一天天的蹲在这盼着原神早点开放
06-20
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不,我有资格还是天天在这吐槽
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玩到后面非常无聊。。
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圣遗物秘境紫装爆率太低了
低级天赋材料掉得太少了,只能掉2~4个,然而三阶角色一个天赋要6个12个。建议改成掉4~6个
建议每日委托额外奖励加一个脆弱树脂。一天体力完全不够用
经验本和钱本建议每打一次提高一点难度,并且提高奖励,上限为6。那点奖励实在太少
宝箱建议出保底机制。华丽的宝箱不如珍贵就离谱。建议华丽保底一个紫色道具,几率开出多个。精致和珍贵保底一个蓝色道具,几率开出紫色
提高开宝箱获得的原石数,建议增加50%
06-20
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现在的状况太肝了,官方改一下呗,减少点肝度啊
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太肝是因为在测试服,原神是个长期的开放世界游戏,节奏太快就没得玩了
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