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提瓦特大陆上的“切尔诺贝利”

来自版块: 酒馆
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文章发表:08-17 最后编辑:08-17
最近补了几集切尔诺贝利,那种荒凉坍圮的感觉不仅很有震撼感而且也让人深感自身于灾难面前的渺小。希望策划跟美工大大能够考虑一下在原神里建设一个类似于传说中的灾难遗址的地方,而不是让整个大陆上都熠熠生辉、生机勃勃,能更加丰富原神的世界观,同时探索这样的地方想想就觉得刺激啊~
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以下是我在梦服中玩到的场景:
裂开的大地上流淌着红黑相间的岩浆,踩到会有烧伤效果持续掉血,地面上有裂纹并且冒着黑烟,到黑烟区域里会有中毒效果(因此探索该区域需要有特殊装备,类似于防护套装或者守护符之类的东西来保护)。天空由于常年的火山灰呈现出灰蒙蒙的一片,危险的地方会有珍惜的矿藏,需要有对应开采道具。
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梦服二号:
由于上古神仙打完架而给原先的王国带来毁灭性的打击,整块大陆沉到了海底,幸存者由于神之战的影响变成了鱼人(参考海王?)和幽灵(或不死族),终年潜藏在海底的洞穴中,于漆黑的洞穴中探索试有几率被偷袭(所以需要携带氧气瓶或者风神守护之类的呼吸以及水下手电筒或者发光史莱姆帮助探索),有几率捡到宝箱,此外,海底地形可以更加复杂,增加探索的丰富性趣味性,同时增加同现实的联系,海底世界的入口可以参考九寨沟的天坑(通过溶洞进入海底),或者马里亚纳海沟,可以直接给角色套个泡泡,这样可以给美工大大省下给每个角色做游泳动作的工作!
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梦服三号:
参考可以古埃及遗址或者古巴比伦遗址之类的,就是岩之元素国,原住民有着黝黑或者棕色的皮肤,居住较为分散,有着居住在山洞中的种族或倚靠绿洲而建的村庄,时常会有沙暴,标志性的地标物可以设置成风蚀蘑菇
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另外关于岩元素还有一个小脑洞,一测中风元素同很多元素都能互动我觉得可能是在原神世界观里风对应着天,而岩对应着地,是万物之源。岩元素或许也能跟很多元素互动,例如同火可以造成脱水(持续掉血造成火元素伤害),同水造成泥泞(降低移速),同草造成禁锢,同风造成致盲,同冰造成冻伤(持续掉血造成冰元素伤害),降低雷元素伤害。
(PS:经验+++)

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所以你就水了一帖

08-17
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要素察觉_(暗中观察)
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嗯,灾难过后的一切看起来是那么熟悉又是那么陌生,探索这种地方一定会很棒的!

08-17
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嘿嘿,对呀对呀,也算种不一样的风景嘛_(社会)
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就像DNF的毁灭纪吗_(咕咕咕)
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或许以后搞个这种城也行啊
08-17
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感觉岩元素或者火元素城比较适合这种主题_(安详)
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草也行啊,那种长满绿绿青苔和爬山虎的建筑也很不错啊
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我觉得有

而且地城已经算是遗迹的一种了
08-17
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嗯嗯,但是地下城要另外进副本_(安详)
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还有风龙遗迹嘛_(咕咕咕)
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死城?目前来看,游戏内容并不血腥,这种亡灵诅咒系的城市或地图,不知道会不会有,当然有的话更好。

08-17
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游戏简介里有句“维系者正在死去”,感觉还是有希望的_(安详)
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08-17
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_(暗中观察)
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遗弃之地?古代繁华城市遗址的话,设定里好像就有个盛极一时的王朝,说不定在雪山或者沙漠里会看到断壁残垣。滑稽

08-17
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然后甚至能够盗墓(划掉)考古!_(脱非)_(入欧)
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幽灵?遗迹?
08-17
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提瓦特大陆灵异事件_(咕咕咕)
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或许让七城之一变成死城?并作为高级副本使用。
08-17
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当个副本感觉有点大材小用了,当个风景打卡点啥的也不错嘛_(干杯)
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我描述得不准确,我的意思是死城里有很多副本
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08-17
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经验+++_(干杯)
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我来氵我自己贴氵经验了,大家当无事发生

08-17
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荒凉的古城吗?出现在沙漠地带不错
08-17
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我赶紧编辑个梦服三号!_(干杯)
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其实够荒凉就行了,周围在整个一圈干涸的河道和一些枯死的胡杨树。
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我觉得最好出一个史前高科技文明遗留的地下基地,里面有高科技激光武器(如星球大战里的激光剑)和生物实验失败产生的怪物

08-17
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逐渐赛博朋克化_(满足)
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怪物具体可以参考scp系列_(咕咕咕)
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08-19
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_(社会)
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08-19
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08-20
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看了下你的猜想,岩元素如果加风扩散。。。是不是可以创建地形???警觉!
08-26
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也可能是沙尘暴_(糖葫芦)
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那女主估计就是手搓泥丸子了_(黑线)
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08-26
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