米游社 · 原神

我知道开发组最近不打算做坐骑,不过我还是想发这贴表达我的想法

来自版块: 酒馆
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文章发表:08-18 最后编辑:08-18
首先,大家似乎都陷入了一个死角,在野外捕捉野兽这个想法里出不去,坐骑不一定是需要骑的。

坐骑说到底只是让玩家代步的工具,现在原神跑图主要的问题是在玩家移动时的体力紧缺,只能跑跑停停。有人说体力会随着等级成长,但那只是提升了奔跑距离,对于体力的限制还是没有改善。

原神是一个魔法世界,是不是应该尝试一下和魔法结合呢?在野外收集材料和设计图,利用魔法的力量制作一个属于自己的坐骑。

目前我觉得最合适的是悬浮滑板(可以叫它飞梭),设定上是利用风元素力使其飘起来,玩家可以控制飞梭移动,需要时候可以风元素加速(相当于冲刺)。

我用我自己玩的一个游戏展现一下效果,a72287922448bec67a2b37acff96fb4e_2029719408702337231.gif(此时应有逮虾户)

不过这只是要他的效果,我还给飞梭设计了一套系统。
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这是最基础的飞梭,由中间的元素石提供悬浮力,同时风元素力可以在飞梭尾部喷涌而出,为玩家加速(冲刺)。(我真的不会P图,图片不好看请大家多多包涵



魔法回路是能够改造的,基础款只能提供移动和加速,不过是可以持续冲刺。

然后我们将回路改造一下,使风元素力在中央汇聚,让其拥有跳跃的能力。

这个改造可以让我们跳过一些路障,不用因为遇到一些石头就绕路。44cc7438f8eac4c512ec6ea2c576f22d_6337863429692833393.jpg

同时,如果我们把回路改造成能放两颗核心的情况,在这之上加入一个火属性呢?
95edd854a066e8c14073393d64f962ae_4134340794948265525.jpg

(真的不会P图,大家将就看看就好)



火+风=扩散。尾部会喷出强烈的火焰,使得飞梭加速度提升,但是同时火属性的元素力会使得飞梭结构过热,快速冲刺之后需要等待飞梭降温。才能再次加速。

想象一下,在草地上,你喷射尾焰的时候,身后的草地烧出一道火焰的痕迹,是不是觉得特别的帅?

同时,如果我们再把回路改造,能再放入一颗核心,但是这颗核心不直接参与尾焰,我们在这之上在加入一个冰属性的核心,这颗核心不直接参与尾焰,用来将飞梭冷却,减少冲刺间隔。

这就是回路改造的可能性,能将元素直接奇妙的结合,打造个性化的飞梭。




魔法阵和飞梭设计图在前期只能获得一个基础型号,玩家在探索宝箱,通关副本,完成特殊任务都可能获得设计图和元素石,这可以增加玩家探索地图的乐趣,而不是想一测那样只有金币和风之印的箱子,后期玩家都不想开宝箱了。

由于我不会P图,下面就直接将我想到的回路改造,机体优化,和元素石联动的想法用文字表达出来。

回路改造篇

跳跃力改造:将风元素与中央聚集,向下喷涌,使飞梭获得一定的跳跃能力

核心容量改造Ⅰ:在尾部增加核心槽位,与尾焰产生特殊效果(如火增加冲刺速度,雷可以进行瞬移。无特定元素要求,但是目前草,岩属性连协不明,暂不清楚)

核心容量改造Ⅱ:在尾部增加核心槽位,核心与第一颗尾部核心反应,尾焰产生连协效果(如雷+火产生超载,加速同时瞬移。)

核心容量振幅Ⅰ:为尾部核心增加一颗辅助核心,辅助核心不与尾焰核心直接反应,用于辅助尾焰核心。(如火尾焰核心可以用冰核心给加速冷却,水核心降低过热速度。雷尾焰核心可以用冰核心增加瞬移速度,水核心增加瞬移距离。)

核心容量改造Ⅲ:在尾部增加一课核心槽位,同时为尾部核心增加两颗辅助核心。

核心容量改造Ⅳ:在尾部增加两个核心槽位,同时为尾部核心增加一颗辅助核心。

(一架飞梭我认为不能搭载超过三颗的额外核心)

飞梭结构篇

轻量化改造:将飞梭结构优化,减少重量,增加移动速度和跳跃高度,但由于结构变得脆弱,无法搭载尾焰核心。

结构强化改造:可以搭载尾焰核心与辅助核心。

尾焰强化改造:增加冲刺效果,但是减少基础移动速度。

流行性改造:增加风属性和火属性核心喷射时的速度,但对其他属性无增益。

耐热化改造:减少火属性尾焰核心的喷射过载速度。(与水属性辅助核心结合突出效果)

(以上为一级结构,更高级的结构可以有更多效果。)

元素石联动

风属性元素石:中央核心,做完飞梭悬浮的动力,同时为飞梭提供前进的动力。

火属性元素石:作为尾焰核心可以加快冲刺速度,但是会过热。作为辅助核心,没想好。

雷属性元素石:作为尾焰核心可以将冲刺变成一次瞬移,短时间无法多次瞬移。作为辅助核心,没想好。

水属性元素石:作为尾焰核心,没想好。作为辅助核心,降低过热速度,提升瞬移距离。

冰属性元素石:作为尾焰核心,没想好。作为辅助核心,提升降温速度,减少瞬移间隔。

草属性元素石:作为尾焰核心,没想好。作为辅助核心,没想好。

岩属性元素石:作为尾焰核心,没想好。作为辅助核心,没想好。

这几种元素组合起来,可以制作许多完全不同的飞梭,比如完全抛弃尾焰,将速度和灵巧提高的轻型飞梭,用耐热材料+水属性辅助核心的超长尾焰喷射型飞梭。将尾焰强化改造和双尾焰核心改造结合的冲锋型飞梭等等。

这只是我一个人想的,以后还会有更多,更特别的改造可以开发出来,如果各位有什么特殊的脑洞,可以告诉我,我会在帖子力更新的。





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捞一下

08-18
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给力

08-18
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看上去很腻害的样子

08-18
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warframe天下第。。。网络断开连接

08-18
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你们有什么有趣的点子可以告诉我鸭

,记得给我一些收藏

08-18
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要不要看我的泡泡脑洞,感觉沉的有点惨_(哭泣)
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点子木有脑子借你用qwq反正也是木头脑袋 _(红包)_(红包)
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这游戏的跑酷可以学学

08-18
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08-18
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单机可以,联机不好实现,需要考虑机能问题
08-18
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我觉得这个东西应该比不过温迪大招的特效吧_(问号)
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这种游戏 快速跑图带特效会卡的
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基础款的持续冲刺有限制吗(比如说过载条这种东西)

08-18
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我希望没有_(问号)
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大晚上,官方都睡觉了,明天自顶一下吧大佬
08-18
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可以画个地图跑比赛了。明晚我在秋名山等你!

08-18
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记得激战2,最终幻想14就有玩家自发的坐骑比赛
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08-18
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你不怕很烧性能吗?再说了,这个会破坏游戏整体的平衡性。不会掉帧吗?

08-18
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我觉得这个还没有温迪大招烧的厉害,而且一个代步工具怎么破坏平衡了_(问号)
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光明幻想坐骑加属性的。。。
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08-18
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08-18
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这就不叫坐骑了。

08-18
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很多问题,最大的问题是原神传送点之间的距离根本没有玩家想象的这么远,坐骑不管是何种形式意义都不大,最大的作用就是和宠物一样卖萌。
08-18
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坐骑本质就是代步工具,摩托车可以叫坐骑,为什么滑板就不能叫坐骑,而且不一定非要叫坐骑啊。你们还是认为坐骑是无趣的东西,不应该加进来,这种想法我认为不好,应该是想着怎么把无趣的东西变得有趣
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好奇怪,怎么发不出去。传送点与坐骑没有关系吧,在我看来转送点是不得不用的功能,而不是因为他有趣,转送意味着破坏游戏节奏,繁琐的操作,需要等待load。有坐骑后,不需要传送了,玩家可以依靠自己亲自移动来探索欣赏这个世界,而不是有事没事开个地图找几秒坐标点击后等待load
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给力老哥
08-18
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这样的话感觉上地图就小了吧。因为本来就不大a点到b点的速度又很快,感觉上地图上小了。

08-18
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传送点与坐骑没有关系吧,在我看来转送点是不得不用的功能,而不是因为他有趣,转送意味着破坏游戏节奏,繁琐的操作,需要等待load。有坐骑后,不需要传送了,玩家可以依靠自己亲自移动来探索欣赏这个世界,而不是有事没事开个地图找几秒坐标点击后等待load
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直接参考最早版本的八重村和现在能传送移动加速的八重村。 然后是现在的天命总部有了飞机后的状况就行了。_(安详)
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牛逼!

08-18
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