米游社 · 原神

有关原神种植系统及采集系统的一些想法

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-08-18
曾经和一个老哥讨论过原神究竟要不要种植,他认为种植会危害到采集系统的存在感和价值。但实际上可以做到权衡。


采集系统:

采集植物掉落果实(花朵)和种子,采集矿藏掉落矿石。

种植系统:

可以种植植物掉落果实(花朵)和种子,无矿藏。

这是掉落,这样看没有什么差异。所以肯定不止于此。

我认为原神把食物和药物混为一谈实在不是很妥当。你作为食物好好恢复自己的体力就差不多了,顶多当做药膳来个血量缓慢恢复我都可以理解。但是你在战斗时暂停页面恰个饭回血是咋回事??所以我认为食物和药物区分开是最好的。

食物提供一段时间的buff或恢复体力,药物提供战斗时的恢复。这是rpg游戏里再正常不过的设定了。
当然,本来没区分也没有太大的问题的,顶多算个不太考究,但是为了采集和种植的进一步区分(正题),还是有这个必要的。

差异——————

采集系统:

有稀有植物概率刷出,这种植物无种子掉落,只可通过采集获得,是高档药物的主要素材。
普通植物种子概率掉落。

所有的野生植物都带有【野生】的状态,该状态的植物制作的药物药效提供50%加成。(好的坏的都加50%)。食物没有加成。

种植系统:

商店仅出售极为基础的种子,在某些情况有较好的种子获得(任务或者旅行商人之类的),其余种子全部要自己亲自去野外采集,或者自己种出来来获取种子。种植的植物百分百获得种子。

种植的植物自然没有了【野生】状态。

总结一句——其实就想告诉你们,种出来的东西当成饭吃还行,想当救命药还得靠野生采集。就那么简单
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游戏需要考虑的是合适而不是合理
2019-08-18
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能合理干嘛不合理,最好就是做到合适又合理
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我在梦测里都合理
2019-08-18
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野生的效果高那么多,还要种植干什么
2019-08-18
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种植能大量生产呀
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数量决定了一切,你看看一测吃苹果的情况
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增加了肝度
2019-08-19
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对于我来说,开放世界就是凡事都可为,就看你为不为了
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这是魔法世界,魔法料理没有什么事做不到的
2019-08-19
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2019-08-19
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饥荒:原神
2019-08-19
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2019-08-19
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可以的话,做块小型的农田,种些稀有植物(可以是一次性的收割,如水稻类,也可以是产量低的果树类),偶尔可以去农田刷刷资源
2019-08-19
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感觉版主说得挺好的,食材做出的食物,不直接恢复血量,像个加血buff挺好,将食物与药物分开。
2019-08-19
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