米游社 · 原神

说个可能有争议的,对抗抄袭论最好的方法

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文章发表:08-19

就是对可能存在的借鉴、参考设计、设计思想,直接在游戏里面注明来源


就好比论文,一定比例的适量引用是完全合理,只要注明来源


对一些有嫌疑的设计,大方的承认一些参考来源,同时详细说明游戏里的机制于此区别,相信大部分路人是可以理解的,毕竟游戏之间相互借鉴想法是很常见的的,但如果有一个游戏详细的注明这些信息,会是一个直接赞许的事


当然我知道对国内许多专门黑的人,这对他们并没有用,那个原神回复玩家的信也没有起到效果,但是他们毕竟影响不到国外,目前原神在国外虽然有些争议但尚可接受,如果能够加入来源注明,是应当能扭转剩下的部分,另外国外的态度一定程度上能反馈到国内,尤其现在原神也受到一些国外权威游戏媒体的关注,他们的话语是有一定的分量,如果能争取到他们对于原神更积极的评价,对原神的口碑也会是件非常好的事


而我想说的“直接在游戏里面注明来源”,具体就是将这些信息分散在游戏的各个部分的文字介绍中,例如怪物图鉴,可以注明史莱姆最初的诞生渊源,以及在许多游戏中的形象,原神设计时的想法,当然这些信息,并不一定直接放在介绍文字中,毕竟太长而且对于游戏容易出戏,但可以加一个圆圈感叹号,点击后出现这些信息,类似这样:

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比如说可以介绍一下史莱姆的历史
08-19
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我觉得这样其实蛮影响体验的,比如每次打开荒野行动提示这个游戏借鉴自H1Z1和PUGB,这个基本上就是会被投资者手撕的设计。我的观点是只要让一些东西看起来不一样就行了,同时加入一些类似的彩蛋。
08-19
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放在技能、图鉴的文本里
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这样做我觉得还是要大环境支持。学术界支持这种制度是因为我引用你,你就会因为得到引用而获得学术收益。在游戏里面未必是这样,反而可能引起法律争端。而且很多类似的东西你没办法说一个来源,比如拔刀斩你是标鬼泣呢还是直接标日本剑道。
争议的关键还是很多东西其实本来就不一样但是看着像,比如之前吵的很厉害的动作,骨骼都不一样,只是给人感觉像而已。直接的例子是机械纪元的滑步跑,动作不一样,但是Mihoyo为了考虑到手机操作性的问题把滑步和跑步缩成一个键,感觉上就很像了,因为很少主机游戏这么做。特别是你不能让他们先像Kiana那样翻滚一圈再跑,那种设计很搞笑了。
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