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【装备DIY】锻造系统开发的可能性

来自版块: 酒馆
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文章发表:2019-08-20
我觉得剑与魔法世界里的装备锻造是一个很有趣的系统。但是目前市面上mmo游戏的装备锻造完全沦为了合成机器,实在没有魅力了,下面是我构想的一种装备锻造系统。


第一步,锻造剑胚【选择武器类型,武器外观,白值和元素属性】
此处的材料是各种各样的魂钢,最多放入两种,数量为一,并且属性必须一致。
魂钢
【基础白值】
【元素属性】
【幻想度】
基础白值决定了武器的基础白值,很好理解。
元素属性决定了武器的属性。
幻想度,武器的幻想度是材料的幻想度总和。每个属性每个武器类型都有各式各样的武器外观。幻想度评分决定了可选择的外观种类。特殊材料开放特殊的外观选择。
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第二步,铭刻【决定武器的附加属性】
此处的材料是各式各样的符文。
符文
提供附加属性
【总伤害】
【物理伤害】
【元素伤害】
【暴击率】
【暴击伤害】
【移速】
【攻速】
等等
一共可放入五种材料,每种材料数量最多为2。每种材料提供的【附加属性】增幅程度不同,每种材料提供的【附加属性】不一定为正面效果,可能是单一正面效果,两种微弱正面效果,一强力正面效果加一强力负面效果等等。

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第三步,镶嵌【决定武器的被动技能或主动技能(还不知道原神有没有武器主动技呢)】
此处的材料为各式各样的记忆结晶,最多镶嵌两个技能,其中主动技只能镶嵌一个。
记忆结晶
【被动技能】
【吸血】
【条件增伤】
【条件暴击】
【条件爆伤】
【debuff】
【减防】
【破盾】
【sp条件恢复】
等等
【主动技能】没想好,反正制作组做骗氪技能最熟悉不过了

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最后一步——【赋予真名】

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注意事项————这四步并非一定要一起完成,可分段完成,从第一步开始就可以作为武器使用。

至此,祝贺吧,一把武器类型,元素属性,基础白值,外观(不完全),附加属性,技能,名字都完全自制的武器完成了。

而且按理来说制作的难度不高,不会秃掉程序员的头,也就武器外观需要加把劲骑士,建模师加班吧
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千机伞,嘻嘻嘻

2019-08-20
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原神里可没有伞这种武器,而且只能选择一种武器类型
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说不定璃月可以有.....用伞攻击时分支攻击切换武器形态
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忒复杂了,真的有的话估计我又能研究好一阵子,原来原神是个动脑游戏

2019-08-20
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不复杂,就是你自己做武器就是了,你看看其他游戏里有什么属性,这些属性全部你自己想
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我是考虑到把这个运用到游戏后对于怪物产生的效果来看的,如果像是你这样做对于不同的怪物一把武器可以有N种锻造方法,所以我说复杂
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第一步采集陨铁,秘银,奥利哈钢,在地心打造,风魔龙鼓风,大量史莱姆用来冷却。第二步牺牲一只眼(一半视野)换来全套如尼文字,铭刻。第三步镶嵌补天神石七块(七种颜色)。第四步以心头血豢养,赋予真名【天地乖离盘古开天造化钟神鸿钧证道天崩地裂女娲补天山河社稷轩辕飞升目运金光悟空出世之闪耀双星】又称【EXA】简称【盘鸿娲辕空星乖离剑】
2019-08-20
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你可以的
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哈哈你要这样说的话,还不如搞个武器锻造系统,材料就是那几种主材料和属性材料之类的,然后武器外观可以自己建模上传也可以用官方的也可以用玩家上传的,上传的外形由官方审核通过才可以用,你可以开放或者不开放😏

2019-08-20
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也就是说你要用的武器模型资源是要下载到你本地的,其他人不需要下,只需要下载自己用的,不用担心模型资源太多,不过联机不知道怎么解决
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玩家上传这个点子可以,但是产量太低。之所以有幻想度这个属性就是不希望你一把木剑强度的武器拿着碧蓝怒火的造型呀,当然反过来扮猪吃老虎倒是可以
另外本地上传外观那不就是mod了吗?这方面还是要招安比较好
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有个根本的问题,原神中可能根本就不需要高属性装备。
2019-08-20
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不需要不代表不会有,mhy数值膨胀永远是进行时,不对,所有网游数值膨胀永远是进行时而且高数值也是个相对而言的说法嘛。我只是列举了这几种属性,真正的数值完全可以调嘛
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重申:原神是个开放世界,我们都在站看过各路up主低级秀高级boss依靠各种技术与预判,就理想情况来看只要操作得当5级拿着新手弓就能秀死小岛上的28级的遗迹守卫。你说的锻造放MMORPG固然是个好想法事实上有不少游戏就有类似的玩法,但放到原神,估计没人有这个闲工夫攒这玩意。
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全部自己决定?那我要一把攻击9999,满暴并加大量暴伤和伤害的火属性的剑,吸血被动,主动就是天火出鞘,外观是木剑。
2019-08-20
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你好,只要你在游戏里能找到9999攻击力的材料,那是可以做的哩
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不过外观是木剑那个我在前面的楼层说了,外观选择的确完成这种操作。联机时发现大佬的木剑是满暴加爆伤的高白值武器,这种操作是可以有的
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外形什么的自定义太难了,只要属性能自定义就满了
2019-08-20
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你仔细看一看我关于幻想度的介绍,外观完全自定义自然不现实,我是希望按照材料稀有程度逐渐开放官方制作的外观选择,这样也就建模会比较费力,但技术上实现起来并不算麻烦
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不过外形太花哨总感觉不太好,浓浓的网游风
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这套系统其实有个问题,就是玩家永远会选最优解,所谓的自定义也只有造型的意义了,我记得芒果冰在逆水寒的视频里讲过。
2019-08-20
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那是流派不够多,崩崩崩崩崩多少套路了?完全有开发的价值。他们所谓的最优解是在其他网游,其他网游只养成一个角色,技能固定,的确有最优解的存在。但是原神有元素配合,人物qte等等,说真的,原神在战斗方面的随机数远比你举例的那些网游随机数要大的多
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流派再多又怎么样,你看三蹦子的词缀,来来去去还是攻击力,和双爆,或者sp,很多词缀根本没人选,除了必选属性外,基本只有一些功能性属性会有人用了
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…………
2019-08-20
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2019-08-20
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现阶段,diy武器的话

建议只在皮肤上下功夫...

完全影响到武器本身的话那就是另一套系统了...

而且玩家永远只会去找最优解...多样性的前提是玩家间的分级...重氪、中氪、微氪、无氪...一个等级一套装...而且还都是向上趋势 即无氪憋低氪的装,微氪憋中氪的装,中氪憋重氪的装,重氪就随便跟一下版本这样...

除非你某个游戏根本不存在这些乱七八糟的数值设定...比方说人被杀就会死,要害被击中就会输...那各式各样的流派倒还有点意思

2019-08-20
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最优解的问题我已经谈过了,这是一个数学问题,伤害数值肯定有最大值。但是仍然要给玩家选择的权利。这是开放世界游戏,大部分的内容都为单机,隐性PVP目前也不见踪影。和别人攀比的心理会在此得到一定的收缩。另外伤害最高你就一定有别的套路舒服吗?原神里要是我能提升击退距离,我比起靠伤害有可能还不如我把怪物打进水来的快。又像是,这么大的地图,你打怪有什么意思,我移速加上来,风一样的快乐你们怎么会想象的到呢?又像是,也许你的伤害很高,但是我在原地吸血站撸这不也是一种快乐?你把战斗看成了追求单一数值的想法在原神里其实都不一定现实。
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这一切取决于游戏模式...譬如未来主要模式是打塔,有流血机制,那唯一套路就是叠输出;就目前而言只是希望原神不要步入bbb后尘,只为追求数值
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感觉武器太复杂会又氪又肝
2019-08-20
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铭文,我的世界
2019-08-21
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这想法挺不错的
2019-09-19
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